Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.04.2008, 22:11   #16
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Война двух типофф

Круть ща прилеплю. Спс , но йа переделаю под 2 типа ботофф.
Последний вопрос: А как мне случайно выберать одного бота из вражеского типа(тима)?
Ведь в таком коде как написал ты в таргет попадать буит первый бот из вражеской команды до тех пор пока его не убьют
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 22:17   #17
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Сообщение Ответ: Re: Война двух типофф

Сообщение от klopmaks Посмотреть сообщение
Можешь по подробнее.
Ведь target у нас типа.бот
Тоисть числа , туда нельзя загнать , буквы тож...
И как реализовать Point?
PointEntity u\entity,u\target
Ошибка однако.
Начнем с начала, все поля в типе являются числами, вся инфа на компе тоже в виде чисел, все буквы и картинки это числа, то есть и в поля типа можно записать
u\name$=имя бота$(писать в кавычках)
u\health%=жизни целочисленные
u\point%=пивот(точнее указатель на него), к которому крепится меш

а про функцию и объяснять нечего, "если бот в агрессивном режиме, то перебираем ботов\игроков противоположного пола с шансом один к шести, что это будет наша цель" а вобще попробуй сначала поработать с типами и почитать справку, а когда разберешься, переноси это в игру.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 22:26   #18
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Война двух типофф

АВТОМАТ:
Variable must be a type
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 22:50   #19
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Война двух типофф

Блин, я же не давал работающий семпл, а только пример кода.
Такая ошибка бывает когда в переменной-типе находится значение Null (т.е. в данном случае к цели обращаются, а её там нету потому как её ещё не выбрали)
Попробуй сначала выбрать цели всем ботам а потом уже запускать обработку либо вместо:

PointEntity bot\mesh, bot\target\mesh

пиши:

If bot\target<>Null then PointEntity bot\mesh, bot\target\mesh

т.е. обращение будет только тогда когда цель существует

З.Ы. Обо всём, описанном в этом посте ты мог бы и сам догадаться

З.З.Ы.
ботов\игроков противоположного пола
Фроэнк, жжош
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 16.04.2008 в 00:40.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 21:03   #20
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Война двух типофф

Круто, супер , спс =_)

Все намутил...
Поменял кубы на модели..
И оп незадача. Поинт Крутит модель спиной ко мне и было бы странно еси бы боты стреляли спиной.
Ест ьли какие то идеи как ето убрать.
У меня токо одна.
Делаем пивот , его парент бот . Двигаем и поинтим пивот , еси так можно ^^
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 21:29   #21
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Re: Война двух типофф

Сообщение от klopmaks Посмотреть сообщение
И оп незадача. Поинт Крутит модель спиной ко мне и было бы странно еси бы боты стреляли спиной.
Ест ьли какие то идеи как ето убрать.
А может просто повернуть на 180" :p
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 23:28   #22
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Война двух типофф

Ну во первых повернуть что?
RotateENtity b\entity,0,180,0 ?
Или поворачивать то что я копирую
b\entity=CopyEntity(bot_exm)

Во вторых пробовал =)
Поинт разворачивает спиной >.<

З.Ы. 2 АВТОМАТ , 2 ALL Кто знает как в 3Д Максе вернуть стрелки.
Ну когда нажимаешь мув(W) появляиццо стрелки. У меня исчезли , переустановкой проблема не решилась О_о
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 00:22   #23
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Война двух типофф

З.Ы. 2 АВТОМАТ , 2 ALL Кто знает как в 3Д Максе вернуть стрелки.
Ну когда нажимаешь мув(W) появляиццо стрелки. У меня исчезли , переустановкой проблема не решилась О_о
Жми букву "Ч" на клавиатуре - появятся. Раньше как-то тоже случайно долюанул, а потом долго сообразить не мог, в чём дело

Во вторых пробовал =)
Поинт разворачивает спиной >.<
Блин, тогда пробуй сначала пойнт а потом сразу после него поворот на 180.

Ну а вообще можно повернуть не энтити, а непосредственно меш (RotateMesh) Но если у тя есть или планируется костная анимация, то лучше так не делай, от этого глюки в кости лезут.

Можно и непосредственно в максе повернуть, однако, если у тебя куча костных анимаций, то ты за**ёшься их все переворачивать, лучше делать TurnEntity после ПойнтЕнтити

Не в обиду сказано, но если перед тобой стоит проблема "повернуть бота на 180°" и ты о ней спрашиваешь на форуме, то какой ты нафиг прогер? >< Чти хелп, ковыряй примеры внимательно (а не просто вставляй туда свои модели) вот если что - хороший хелп в двух частях: 1. 2.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 00:32   #24
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Подмигивание Re: Война двух типофф

Да я х*ровый прогер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 08:51   #25
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Война двух типофф

вот если что - хороший хелп в двух частях: 1. 2.
Пробайанились они. Еще и криво

Оригинал:
http://unblitz.narod.ru/tutorials/blitz3d/index.htm
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (17.04.2008)
Старый 17.04.2008, 20:38   #26
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Re: Война двух типофф

Сообщение от klopmaks Посмотреть сообщение
Да я х*ровый прогер
оИди бразовывайся (см. пост Тадеуша)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон aureli0 C++ 4 03.01.2009 19:31
?Linux.загрузка индексированных файлов aureli0 C++ 4 21.09.2008 12:52
Все статьи, уроки,дополнения, ошибки компl anton_obuhov Основной форум 3 14.09.2008 13:11
Работа нескольких программ в одной anton_obuhov Основной форум 4 10.09.2008 11:15
куплю исходник военной стратегии на blitz3d эд Blitz3D 15 18.02.2008 15:50


Часовой пояс GMT +4, время: 23:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com