Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.02.2011, 12:56   #16
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: GUIw512

Если ты не в теме то я не виноват, олсо погляжу на игровое меню на стандартных виндовс - контролах ога.
защибись.....игра получится..зато быстрая.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 13:16   #17
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,704 пользователей)
Ответ: GUIw512

Сообщение от Reks888 Посмотреть сообщение
Я не имел ввиду что гуи одновременно может быть системным и внутриигровым, я сообщал что оно может быть И системным, И внутриигровым. Независимо от того системное или внутриигровое оно, это все равно ГУИ
Просто с моей точки зрения "гуй в редакторе карт" это меню(Файл, Правка) сверху, какие-то виндовогуёвые инструменты типо выпадающих списков справа или слева, и канвас посередине для карты.
Такое ведь проще сделать в виндовом гуе чем во внутриигровом.
Только не надо спорить, я же все равно на своем буду настаивать и начнется опять срач :-(
Покажи мне способ встроить вин-гуи или максГуи в ксорс на блицмаксе
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 13:25   #18
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,641 пользователей)
Ответ: GUIw512

Да делал, вроде, кто-то. Поищи на нашем форуме.
Я с МаксГуи вообще не работал, но подозреваю, что отличий от ВинАпи нет. Т.е. создаешь нужные элементы + канвас, в который будет рисовать Ксорс. Хэндл этого канваса отправляешь Ксорсу через xSetRenderWindow до вызова xGraphics3d.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Amatsu (22.02.2011), Reks888 (22.02.2011)
Старый 27.02.2011, 09:08   #19
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,143
Написано 2,335 полезных сообщений
(для 6,492 пользователей)
Ответ: GUIw512

MaxGui на винде использует обычные Windows контролы. И делай с ними что хочешь.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; 16Gb ram; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 13:32   #20
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: GUIw512

Reks888, в наше время сложно из WinForms вытянуть удобные эллементы управления, если ты думаешь что известные приложения последних двух лет используют WinForms, то ты заблуждаешься, давно уже используется WPF, имеющий больше гибкости в визуализации и настройке элементов. При этом используется аппаратное ускорение для их рендеринга, т.к. WinForms, до сих пор рисуется процессором.
Также, что ты скажешь о Touch-Screen интерфейсах? Сейчас это становиться очень популярно, там вообще всё полу-прозрачное нужно, и абсолютно отличается стандартным видениям GUI, как мы его видим последние 10 лет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 18:06   #21
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 677
Написано 263 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: GUIw512

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Reks888, в наше время сложно из WinForms вытянуть удобные эллементы управления, если ты думаешь что известные приложения последних двух лет используют WinForms, то ты заблуждаешься, давно уже используется WPF, имеющий больше гибкости в визуализации и настройке элементов. При этом используется аппаратное ускорение для их рендеринга, т.к. WinForms, до сих пор рисуется процессором.
Так уж все пишут на wpf и без фреймворка жить не могут?) На дельфях куча контролов сделано, да и на codeproject'е можно тоже найти примеры контролов на стандартном winforms. DevExpress так вообще заменили все стандартные контролы своими (и кстати выглядят они очень даже круто, прозрачности аля win7 нет ессно, но и так нормально)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 19:56   #22
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: GUIw512

Ладно, убедили
Также, что ты скажешь о Touch-Screen интерфейсах?
"С глаз долой, из сердца вон"
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 11:41   #23
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: GUIw512

Хе хе, у меня по работе в проекте, тоже все эллементы своими заменил, приходиться извращаться, но имхо, это не нормально от части, но приходиться плясать от того что есть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 01:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com