Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > FAQ

FAQ Туториалы и часто задаваемые вопросы

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.11.2008, 12:33   #121
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: FAQ по B3D

EntityParent Cone(конус),Cube(мой кубик-плеер)

все правильно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 08:10   #122
Main Cry
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 35
Написано 7 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Include "_"+Str(0)+".bb";пример

Возможен ли импорт "*.bb"-модуля со сконкатенированным наименованием?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 10:05   #123
snikers
Нуждающийся
 
Аватар для snikers
 
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 55
Написано 4 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Include "_"+Str(0)+".bb";пример

Сообщение от Main Cry Посмотреть сообщение
Возможен ли импорт "*.bb"-модуля со сконкатенированным наименованием?
что мешает проверить? =)
__________________
мои игры


требуется художник, за подробностями в асю - 428078069
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 21:58   #124
Main Cry
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 35
Написано 7 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Арехаф стало еще больше...

Сообщение от snikers (орехов стало дох*я) Посмотреть сообщение
что мешает проверить? =)
с ЧЕГО ты взял, что я не проверял? =)

нет, файло "*.bb" так не линкуется.(
Палюбому.(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 16:01   #125
zex911
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.01.2009
Сообщений: 2
Написано одно полезное сообщение
Ответ: FAQ по B3D

Подскажите кто-нибудь! Только начал изучать Blitz3D, и застопорился.. Прочитал в учебниках про вызов 2D анимации командами LoadAnimImage и DrawImage.
Вот такая проблема:
Анимационные файлы формата gif данными командами не поддерживаются. В примерах (help rus,) показан вызов файла bmp и говорится, что это анимационный файл с кадрами. Насколько я знаю, BMP - это файл только с одним кадром. В общем, у меня простая задумка - создать небольшую 2D анимацию в виде идущего человечка (героя), но как это сделать с помощью LoadAnimImage и DrawImage не знаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 16:27   #126
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,795 полезных сообщений
(для 20,917 пользователей)
Ответ: FAQ по B3D

ты смотрел, как выглядит семпл из примера? Это стрип - кадры склеенные в одно изображение. Разрез растра на кадры просиходит на основе их размера, переданного в функцию загрузки.
Для gif надо использовать команды категории DirectShow, но там есть некторый гемор - нет тайминга как у видео-файла, а потому необходимо самому сделать систему удержания кадра и его смены с заданной частотой (рекомендуется 10Гц).
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 16:58   #127
zex911
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.01.2009
Сообщений: 2
Написано одно полезное сообщение
Ответ: FAQ по B3D

impersonalis
Моя беда в том, что я не смог посмотреть семпл так как директории Crogram Files\Blitz\Basic\samples\graphics у меня в блице нету. Только что до меня наконец дошло - кадры там должны разбиватся самим блицом. Огромное спасибо за быстрый ответ.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (09.01.2009)
Старый 19.01.2011, 20:23   #128
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 859
Написано 403 полезных сообщений
(для 1,031 пользователей)
Ответ: FAQ по B3D

помогите сделать такой редактор. http://www.youtube.com/watch?v=VfJca...yer_detailpage


и вопрос в догонку, я примерно понимаю как это сделано. Но вот как узнать в какой ячейке маркер?
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 20:33   #129
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: FAQ по B3D

Что значит "помогите сделать"? Задавай вопросы и получишь ответы.
Касаемо вопроса: зависит от того, как ты реализуешь разбиение мира на ячейки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 21:03   #130
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 859
Написано 403 полезных сообщений
(для 1,031 пользователей)
Ответ: FAQ по B3D

Мой ответ чемберлену:
Всё, сам разобрался как это замутить.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: dored.jpg
Просмотров: 308
Размер:	36.0 Кб
ID:	12427  
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527

Последний раз редактировалось Артем Валерьевич, 20.01.2011 в 12:47.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 00:47   #131
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: FAQ по B3D

Ужас какой неудобный редактор, подобную хрень можно было бы автоматизировать, достаточно просто!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 05:14   #132
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 859
Написано 403 полезных сообщений
(для 1,031 пользователей)
Ответ: FAQ по B3D

Мока, дорогой, а как бы ты автоматизировал это
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 17:44   #133
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,139
Написано 2,331 полезных сообщений
(для 6,484 пользователей)
Ответ: FAQ по B3D

Сообщение от Артем Валерьевич Посмотреть сообщение
Мока, дорогой, а как бы ты автоматизировал это
Тайловая система? Автоматезировать? Да без проблем.
Вот так MoKa бы автоматизировал.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; 16Gb ram; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 12:19   #134
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: FAQ по B3D

Ок, есть слои (вертикальные уровни).

Я бы сделал например 6 слоёв. 2ой слой - стандартный. Он был бы заполнен изначально плоскостью.
Далее выбираешь инструмент "вверх", и при рисовании, автоматически на слою выше бы рисовались плоскости, и генерировались склоны вокруг (это простые сравнения индексов.
При этом должно быть правило: если на слою выше или ниже, рядом склон, то рисовать возвышение на прилигающих клетках нельзя. Это упростит задачу. Иначе тебе придётся проверять все слои выше и ниже, а не только один слой ниже.
При каждом рисовании клетки, идёт проверка клеток вокруг, и пересоздание необходимых склонов, также как в 2д тайлах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 22.11.2011, 11:40   #135
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 859
Написано 403 полезных сообщений
(для 1,031 пользователей)
Радость Ответ: FAQ по B3D

есть устройство, минилаб, он подключён к компьютеру через ком порт. Вопрос что нужно чтобы сделать програмку управляющую минилабом?

__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 09:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com