Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Искусственный интеллект

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.12.2011, 17:42   #1
Duskly
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Сообщение Пути (вейпоинты)

Всем привет, я делаю гонку и мне нужна помощь!
Кто может помочь сделать вейпоинты или пути для машин. АИ как бы.
Заранее спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 17:48   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,502
Написано 2,957 полезных сообщений
(для 5,222 пользователей)
Ответ: Пути (вейпоинты)

Скачай Antares Addon, в нем есть моя реализация кривых Безье. Думаю подойдет для начала.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Duskly (10.12.2011)
Старый 10.12.2011, 17:56   #3
Duskly
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Пути (вейпоинты)

а как использовать?))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 18:24   #4
Duskly
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Пути (вейпоинты)

Все вышло!!! спс.
но вместо старта, она начали ехать с end к старту, а не со старта к енду. как исправить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 20:34   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,502
Написано 2,957 полезных сообщений
(для 5,222 пользователей)
Ответ: Пути (вейпоинты)

Вероятно в обратном порядке
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 18:12   #6
Duskly
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Пути (вейпоинты)

а если надо чтобы путь был на мосту как мне быть? как поднять?
просто стрелкой вверх?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 19:02   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,502
Написано 2,957 полезных сообщений
(для 5,222 пользователей)
Ответ: Пути (вейпоинты)

Кривые Безье - трехмерные.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 19:18   #8
Duskly
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Пути (вейпоинты)

но там не показано как их сделать(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 19:22   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,502
Написано 2,957 полезных сообщений
(для 5,222 пользователей)
Ответ: Пути (вейпоинты)

Лезть сейчас до них далеко... но на сколько я помню - каждая опорная точка кривой имеет контролы, который можно таскать, как и саму точку.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Duskly (11.12.2011)
Старый 11.12.2011, 19:27   #10
Duskly
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Пути (вейпоинты)

да, я так и думал)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 00:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com