|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
07.10.2007, 00:50
|
#16
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Змейка
А.. дак ты писал :
Keyhit на KeyDown и получилось так, что змейка как-бы склеилась...(
|
Я это и попробовал. и здесь у меня ничего не слилось.
А если изменить с 3 до 1, то надо уменьшать размер кубиков. Я сам не поинмаю, почему они такого аномально большого размера. )
|
(Offline)
|
|
07.10.2007, 00:58
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Змейка
Сообщение от Данил
А.. дак ты писал :
Я это и попробовал. и здесь у меня ничего не слилось.
А если изменить с 3 до 1, то надо уменьшать размер кубиков. Я сам не поинмаю, почему они такого аномально большого размера. )
|
Так) а что делать если у меня моделька должна быть не .1 а 5. ScaleEntity 5,5,5)
А если я поставлю .1 везде это будет не змея! Это будет глист, исследуемый под микроскопом!
|
(Offline)
|
|
07.10.2007, 08:38
|
#18
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Змейка
Ы, просто поставь в
MoveEntity cube[0], 0 , 0 , -3 :
|
не -3 (и тому подобное), а -5 или -10. ну как лучше будет. )
|
(Offline)
|
|
07.10.2007, 10:43
|
#19
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Змейка
Сообщение от Данил
Ы, просто поставь в
не -3 (и тому подобное), а -5 или -10. ну как лучше будет. )
|
так тогда скорость увеличится!
|
(Offline)
|
|
07.10.2007, 12:03
|
#20
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Змейка
Вообщем мне тут немного помгли с кодом зейки, но не совсем все красиво! Если кто-то найдет ошибку или сможет как-то исправить, то помогите пожалуйста!
;Eieoeaeecaoey.
Graphics3D 640,480,32,2
Camera = CreateCamera ()
Light = CreateLight ()
SetBuffer BackBuffer()
PositionEntity Camera , 0 , 15 ,0
RotateEntity Camera , 60 , 0 , 0
Global x[10], y[10], Rotat[10], a , cube[10], i
Global Time
;Nicaaai eoaeee e aaeaai eo ia?aeuiia iiei?aiea.
For i = 0 To 9
Cube[i] = CreateCube ()
PositionEntity Cube[i] , 0 , 0 , 3-(i*3)
EntityColor Cube[i], Rand(255),Rand(255),Rand(255)
Next
a=1
Rotat[0] = 1
;---------------
While Not KeyDown (1)
Cls
;Iaiyai aae?aiea aieiau
If KeyDown (200) Then a = 1
If KeyDown (208) Then a= 2
If KeyDown (203) Then a = 3
If KeyDown (205) Then a = 4
If Time < MilliSecs () Then Time = MilliSecs () + 100 : a ()
UpdateWorld ()
RenderWorld ()
b ()
Flip ()
Wend
;a aio e naiia aeaaiia
Function A ()
For i = 0 To 9
x[i] = EntityX (cube[i])
y[i] = EntityZ (cube[i])
Next
For i = 1 To 9
If EntityX (cube[i]) < x[i-1] Then rotat[i] = 4
If EntityX (cube[i]) > x[i-1] Then rotat[i] = 3
If EntityZ (cube[i]) < y[i-1] Then rotat[i] = 1
If EntityZ (cube[i]) > y[i-1] Then rotat[i] = 2
Next
Rotat[0] = a
End Function
Function B ()
For i = 0 To 9
Select Rotat[i]
Case 1: MoveEntity cube[i], 0 , 0 , +0.1
Case 2: MoveEntity cube[i], 0 , 0 , -0.1 :
Case 3: MoveEntity cube[i], -0.1 , 0 , 0 :
Case 4: MoveEntity cube[i], +0.1 , 0 , 0 :
End Select
Next
End Function
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.
|