|
Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения |
15.02.2011, 23:16
|
#16
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Объемное освещение
Сообщение от Fatalix3d
Ну загнули реалтаймовый рейтрейс, даже в великом и ужасном CryEngine 3 он фейковый.
По поводу объемного света не shaft's случаем? Впринципе есть spherical shaft's в УнРыле3 есть.
p.S. Еще небось на blitz3d хотите сделать?)))
|
На Xors
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
16.02.2011, 00:13
|
#17
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Объемное освещение
http://www.youtube.com/watch?v=O2v0v...embedded#at=83
Вот, что я имел в виду. Обратите внимание на солнечные лучи.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
16.02.2011, 00:51
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Объемное освещение
Сообщение от Ganociy
|
Эм... http://fastlibs.com/images/fe/rays.jpg - FastExt библиотеки, DirectX7, никакой трассировки лучей даже близко.
|
(Offline)
|
|
16.02.2011, 10:52
|
#19
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Объемное освещение
Товарищь попутал трассировку лучей с визуализацией солнечных лучей.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
16.02.2011, 16:20
|
#20
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Объемное освещение
Сообщение от SBJoker
Товарищь попутал трассировку лучей с визуализацией солнечных лучей.
|
Верно... А какой алгоритм построения солнечных лучей, как на скрине?
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
24.02.2011, 17:55
|
#21
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Объемное освещение
Я тут подумал, а если спрайты, с прозрачностью, от солнышка отводить?
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
24.02.2011, 17:59
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Объемное освещение
Сообщение от Ganociy
Я тут подумал, а если спрайты, с прозрачностью, от солнышка отводить?
|
В принципе в верном направлении думаешь, только нужны не спрайты а пострендер
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:24.
|