Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Алгоритмика

Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.09.2011, 10:30   #16
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Генерация природных камней

А камушки ничо так, да. Смотрится хорошо, только фэйлишко - круглые будут все, но это не беда.


ПС:у меня твой пример тормозит 25 ФПС. Вот такой у меня комп плять
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 13:04   #17
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Генерация природных камней

Большинство местных прогеров сидят на нетбуках первого поколения что ли О_о?

Можно еще несколько плоскостей размещать в пространнстве необходимым образом, потом деформировать их, находить пересечения, отрезать лишнее, но это геморно, проще уж с моим планетодегенератором, ибо у него легко настраивается шершавость поверхности и размер глубины рельефа по отношению к радиусу. В примере стоит 50 % шума между точками при генерации карты высот и отношение к радиусу 50%, если выставить первое значение 10-15%, а второе 90%, то получиться гнутый щебень с относительно гладкими поверхностями. Причем внутрь сферы оно на четверть всего диапозона деформации давит. Вот.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 15:10   #18
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Генерация природных камней

Та не, мне ноутбук достался вообще халявно, но он тормозной аж пипец.
Зато приходится мозгами шевелить чуть чуть чтоб оптимизировать

по теме: ты не мог бы код выложить??? велосипеды не хочется изобретать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (28.09.2011)
Старый 28.09.2011, 15:50   #19
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Генерация природных камней

У меня когда-то тоже был комп старьё, вот это отличный "повод" на оптимизацию.
Проще почувствовать где боттленек засел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (28.09.2011)
Старый 28.09.2011, 17:14   #20
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Генерация природных камней

Велосипед. Слегка закоментил нужную тебе часть. Но по-моему, чем до ума довести мой проще свой написать, из полезного там только генерация сферы с подходящей под деформацию геометрией и все.

Просто кинь хорсовскую длл в корень.

Последний раз редактировалось dsd, 13.12.2011 в 22:59.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (29.09.2011)
Старый 28.09.2011, 19:44   #21
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Генерация природных камней

У меня когда-то тоже был комп старьё, вот это отличный "повод" на оптимизацию.
Проще почувствовать где боттленек засел.
а вот кстати не согласен.
требовалось делать адекватную графику на плохой видюхе - она тормозила, но я оправдывался тем, что такого колва объектов/шейдеров итд на своей видюхе с нормальным фпс сам не видел.
купил хорошую видюху - оказалось что мой код практически так же тормозит на ней как на старой)
потому что было непонятно, фпс низкий из-за меня, или он таким и должен быть.
на хорошем железе куда удобнее - ставишь планку в виде определенного фпс или колва мс на выполнение чего-либо и стараешься соблюдать - а если всё опускается ниже этой планки, это позволяет тебе нормально тестить и исправлять, а не наслаждаться блевотным низким фпс. низкий фпс действует на нервы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dsd (28.09.2011)
Старый 28.09.2011, 21:14   #22
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Генерация природных камней

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
а вот кстати не согласен.
требовалось делать адекватную графику на плохой видюхе - она тормозила, но я оправдывался тем, что такого колва объектов/шейдеров итд на своей видюхе с нормальным фпс сам не видел.
купил хорошую видюху - оказалось что мой код практически так же тормозит на ней как на старой)
потому что было непонятно, фпс низкий из-за меня, или он таким и должен быть.
на хорошем железе куда удобнее - ставишь планку в виде определенного фпс или колва мс на выполнение чего-либо и стараешься соблюдать - а если всё опускается ниже этой планки, это позволяет тебе нормально тестить и исправлять, а не наслаждаться блевотным низким фпс. низкий фпс действует на нервы.
Я не говорю о конкретно слабом железе. В моём случае, всё что делал, если тормозило - то лажовал, исправлял, и перестовало тормозить, если требуются те же SM 3, и у тебя видяха GF 6600, то конечно, тени на ней просто физически не попишешь, это нужно нормальное видео брать для того чтобы базу хоть потянуть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 13:50   #23
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Генерация природных камней

Сообщение от dsd Посмотреть сообщение
Но по-моему, чем до ума довести мой проще свой написать, из полезного там только генерация сферы с подходящей под деформацию геометрией и все.
Так я и не собирался, прост щас алгоритм посмотрю, вдруг какие фишки там) в обще спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com