Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.11.2005, 00:25   #1
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
ну что-же друзья, пора нам наверное и на Макс перебираться, а все по тому, что одна немецкая кучка разработчиков взялась мутить либу функций чтоб можно было из БлицМакс юзать OpenGL...

у них уже много получилось, но и много еще работы впереди...

обсуждается этот проект вот тут на форуме. (промт рулит! все на немецком)

Скачать проект можно тут: http://vertex.art-fx.org/dreide259.zip

есть пара демок: http://vertex.art-fx.org/dreide_examples259.zip и http://vertex.art-fx.org/dreide_examples259bin.zip

ну как?? будем переезжать??
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 00:27   #2
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Смущение

Хотелось бы выразить особую признательность нашему немецкому коллеге Sharkу за предоставленную инфу.
_______________________________________
По сути - враппер, а не модуль - но всё же, всё же...
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 00:38   #3
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Я лично переезжать не собираюсь. Хочу на Блиц3Д после тетриса сделать 3-мерный проект, а потом переберусь на С++.
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 00:57   #4
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Ну а вообще переходить нужно, так как БлицМАКС гораздо лучше устрен, чем Блиц3Д. И тем более, что ОГЛ рулит!
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 01:13   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Перелезу на него как тока игру доделаю
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 01:17   #6
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Смущение

Originally posted by alcoSHoLiK@Nov 6 2005, 11:57 PM
Ну а вообще переходить нужно, так как БлицМАКС гораздо лучше устрен, чем Блиц3Д. И тем более, что ОГЛ рулит!
Тем более, что ООП рулит!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 10:40   #7
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Блин КРУТО!Но угнетает лишб.то что надо будет всё заново учить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 13:29   #8
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Тем более, что ООП рулит!
Вот это точно!

ОГЛ не нравится тем, что для НОРМАЛЬНОЙ работы проги, основанной на ОГЛ, нужны РОДНЫЕ драйвера видюхи, иначе будет вся обработка рендера висеть на процессоре, а НЕ аппаратно, что довольно тормознуто, особенно на старых компах.

Я на Макс уже перешел, но пишу под ДХ7, и 2д естественно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 18:47   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
я уже переежаю на ирхлит - хачу сказать двиг рулезз
только из-за незнаний c++ мне еще неочень привычно глязеть на всякие стрелочки аля << , >> , <- , -> , :: , BLABLABLA ...

ps. что мешает ирхлит прикрутить к blitz max ?

ирхлит рулеззз
кстати шейдеры 3 версии вообще рулез без вопросов
и ирхлит держит d3d9, d3d8.1 , opengl 1.2

2 жека - почитай на чем зделан 2d в blitz max (подсказка - opengl)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 19:47   #10
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
ps. что мешает ирхлит прикрутить к blitz max ?

ирхлит рулеззз
кстати шейдеры 3 версии вообще рулез без вопросов
и ирхлит держит d3d9, d3d8.1 , opengl 1.2
Почтитал на что способен этот движок... РУЛЕЗ!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 19:49   #11
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Буду на VB.NET пробовать
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 20:03   #12
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
2 жека - почитай на чем зделан 2d в blitz max (подсказка - opengl)
Давно уже почитал: в версии 1.09 был ТОЛЬКО ОпенГЛ, а в версии 1.10, которую я сейчас использую, для винды по умолчанию юзается ДХ7, это куда ни глянь написано.
А где и когда ты читал - я не в курсе.

Кстати, переключение драйвера с ОпенГЛ на ДХ и обратно делается одной строчкой
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 20:17   #13
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
jimon, развёл тут, понимаешь, рекламу другого движка - нехорошо.

Кстати, почему "ирхлит"? Всю жизнь думал и щас думаю, что читается ирлиХт, что в переводе с немецкого "блуждающий огонёк; обманчивый свет"...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 21:58   #14
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Originally posted by Жека@Nov 7 2005, 06:17 PM
Кстати, почему "ирхлит"?
Вообще-то, если ты еще не заметил, это джимоновский стиль написания

Основная ценность ОГЛ - возможность обеспечения ПОЛНОЙ аппаратной поддержки устройств. Логично, что с кривыми дровами будет хреново работать. Так что вместо того, чтобы обеспечивать софтварную поддержку, лучше выпускать нормальные дрова, имхо.
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 23:20   #15
jimon
 
Сообщений: n/a
так я уже и стиль имею ?!

ирхлит &copy; by Andrushka
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
С++ и SDK Blitz Evgenii C++ 8 06.01.2010 13:19
Blitz v1.66 !!! klopmaks Blitz3D 18 18.06.2007 15:21
Blitz 1.91 KRIK Полезные ссылки 6 20.11.2005 16:27
Не Blitz ZanoZa Болтовня 23 30.10.2005 20:40


Часовой пояс GMT +4, время: 09:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com