|
18.03.2009, 09:58
|
#31
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
Спасибо! Ессс! Теперь я всесилен!
Великолепноm потрясающе! Ихха!
Jimon, респект тебе!
И 2 нет 5k опыта за выполнение квеста "Помощь Randomize".
* до левелапа хватило?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
18.03.2009, 10:24
|
#32
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
гм...о чем это вы тут...
Я так понял кому то возможностей BlitzMAX мало?
__________________
|
(Offline)
|
|
18.03.2009, 13:10
|
#33
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
на БМ я работал с LPT и COM - портами, а так же программировал TFTP-интерфейс и еще много других хакерских заморочек, пока я не жалуюсь, он справляется со всем, что я задумываю.
|
(Offline)
|
|
19.03.2009, 08:09
|
#34
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
Сообщение от dimanche13
на БМ я работал с LPT и COM - портами, а так же программировал TFTP-интерфейс и еще много других хакерских заморочек, пока я не жалуюсь, он справляется со всем, что я задумываю.
|
Напротив, в BM стока всякой фигни, что хрен разберёшься.
Мало возможностей было у Basic на спектруме
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
24.03.2009, 15:01
|
#35
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
сделал анимацию обЪекта по нажатиям клавишь...
но когда происходит анимация объект движется и за ним остаёться след из частей этого обЪекта?
какой алгоритм можно использовать для расположения обЪектов квадратом
то есть есть один обЪект с x=0 и y=0 ,затем мне надо создать объект с координатами x=5 y=0,потом x=0 y=5 ..... и так пока не будет созданно заданное колво обЪектов....
пробовал until заданное кол-во объектов создавалось но в одно точке
|
(Offline)
|
|
25.03.2009, 02:29
|
#36
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
У тебя там цикл:
Repeat DrawImage(тырыпыр) FLIP Until(KEY_ESCAPE)
Таквот после Repeat вставь Cls
Если используешь While ... Wend, то после While.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.03.2009, 16:30
|
#37
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
какой алгоритм можно использовать для расположения обЪектов квадратом
то есть есть один обЪект с x=0 и y=0 ,затем мне надо создать объект с координатами x=5 y=0,потом x=0 y=5 ..... и так пока не будет созданно заданное колво обЪектов...?.
|
(Offline)
|
|
25.03.2009, 17:10
|
#38
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
надо домнажать x и y на расстояние между обьектами
чтото типа следующего:
For poy:int=0 to 30 For pox:int=0 to 30 ObjectCreate(pox*size,poy*size) Next Next
Где size расстояние мужду обьектами
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.03.2009, 17:23
|
#39
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
For poy:int=0 to 30
For pox:int=0 to 30
ObjectCreate(pox*size,poy*size)
Next
Next
не понял но спасибо
|
(Offline)
|
|
26.03.2009, 04:47
|
#40
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
Сообщение от G.A.D
For poy:int=0 to 30
For pox:int=0 to 30
ObjectCreate(pox*size,poy*size)
Next
Next
не понял но спасибо
|
Больше конкретики.
Например приведи код
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
30.03.2009, 21:48
|
#41
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
Graphics 640, 480 Global zombi = LoadAnimImage("zombie_6.png", 32, 64, 0, 17) While Not KeyDown(KEY_ESCAPE) If animnext < MilliSecs () Then animnext = MilliSecs() + 50 ; frame:+1 If animnext < MilliSecs () Then animnext = MilliSecs() + 50 ; frame:+1 If animnext < MilliSecs () Then animnext = MilliSecs() + 50 ; frame:+1 If animnext < MilliSecs () Then animnext = MilliSecs() + 50 ; frame:+1 If frame = 17 Then frame = 0 Drawarmie(12, zombi, x, y, frame) Flip Cls Wend End
Function Drawarmie(col, img, x:Float, y:Float, frame) For y = 0 To col For x = 0 To col DrawImage img, x:Float, y:Float, frame Next Next EndFunction
при запуске изображений больше не становиться а появляеться движущийеся квадраты
|
(Offline)
|
|
31.03.2009, 11:52
|
#42
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
Сообщение от G.A.D
[php]Graphics 640, 480
If animnext < MilliSecs () Then animnext = MilliSecs() + 50 ; frame:+1
If animnext < MilliSecs () Then animnext = MilliSecs() + 50 ; frame:+1
If animnext < MilliSecs () Then animnext = MilliSecs() + 50 ; frame:+1
If animnext < MilliSecs () Then animnext = MilliSecs() + 50 ; frame:+1
|
Ты думаешь, БМ настолько тупой что ему надо повторять одно и тоже 4 раза
три совета тебе:
1)изучи наконец основы алгоритмизации
2)научись выражать свои мысли
3)научись пользоваться superstrict-ом
|
(Offline)
|
|
31.03.2009, 22:15
|
#43
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
что то это меня на 4 раза зашкалило
|
(Offline)
|
|
02.05.2009, 14:20
|
#44
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
А как пользоваться типами в ВМ? И что такое списки (TList = CreateList()
) зачем они нужны? И че то в В3D с типами проще было...
|
(Offline)
|
|
12.05.2009, 00:58
|
#45
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Глупый вопрос
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Вопрос |
Черный крыс |
BlitzMax |
1 |
31.03.2009 09:30 |
Глупый вопрос но задам. |
magpro |
3D-программирование |
3 |
30.05.2007 23:22 |
16 битный рижим. |
ЛысыЙ_Чук-Иванчук |
3D-программирование |
2 |
17.07.2006 17:15 |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:58.
|