|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
15.07.2010, 16:32
|
#46
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
по сюжету свобода действия в игре присутствует,
|
Это круто!
Действительно, когда в игре (особено в стрелялке) есть свобода действий, то она даже не надоедает! (в Crysis поначалу хорошая свобода действий)
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 17:16
|
#47
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Свобода действие придумана чтобы оправдать отсутствие сюжета.
А между тем рекорды продаж бьют "рельсовые" шутеры (см. Call of Duty: Modern Warfare 2)
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
15.07.2010, 17:48
|
#48
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Сообщение от SBJoker
Свобода действие придумана чтобы оправдать отсутствие сюжета.
|
вообще я очень не люблю игры со свободой действия без сюжета,
а нравятся игры (со свободой действия) типа сталкер, ксенус:точка кипения(да, именно эта часть, вторая мне не понравилось) пусть в первой много багов, но в неё играть интереснее и в ней как раз хороший сюжет..., извеняюсь за мусор
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 20:21
|
#49
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
сразу отпишусь по поводу сюжета - он уже давно написан и продуман до мелочей, просто не хочу выкладывать до релиза (если такое вообще случится), да и реализовать всё, вряд ли удастся в одиночку...
участвовать пока нигде не буду ибо неизвестно, когда я все доделаю.
п.с.
для тех, кто хочет чтобы демка вышла побыстрей - для проекта нужны анимированные люди, монстры и прочая живность
|
(Offline)
|
|
16.07.2010, 11:38
|
#50
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.07.2010, 11:48
|
#51
|
Нуждающийся
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений (для 26 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Сообщение от L.D.M.T.
п.с. для тех, кто хочет чтобы демка вышла побыстрей - для проекта нужны анимированные люди, монстры и прочая живность
|
Если ты не моделлер как таковой, то вряд ли у тебя получатся качетственные модели и качественная анимация. На мой взгляд, лучше использовать готовые модели из игр. Как мне кажется, лучший вариант для этого - это HL2 и другие игры на движке Source. Буквально за пять минут можно переконвертить модели и (что немаловажно) анимацию из того же HL2 (ссылко: http://blitz-coder.narod.ru/text/hl2/hl2import.htm). Причем в HL2 есть и LODы многих персов, так что можно выбрать нужную модель с нужным кол-м полигонов. Ну если не хочется совсем уж 100% сходства с оригиналами, можно переделать текстуры персов. Думаю, ничего зазорного в "воровстве" чужих моделей для разработчиков-одиночек в некоммерческом проекте нет.
|
(Offline)
|
|
16.07.2010, 13:02
|
#52
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Сообщение от EaNub
|
Унылый тутор. Ни про skin, ни про текстуринг ни слова. Да и сама модель даже в Quake 1 не годится.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.07.2010, 13:50
|
#53
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
eanub, моделить сам я ТОЧНО не буду! пробовал несколько раз по молодости лет, но я слишком нервный для такой кропотливой работы
так что остается только один вариант - дергать из игр или демок, чем в принципе я щас и занимаюсь...
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
|
|
16.07.2010, 13:54
|
#54
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
А что на первом скрине кровка делает?Откуда она?
|
(Offline)
|
|
16.07.2010, 13:55
|
#55
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Не... лайтмапы нужны по любому.
|
(Offline)
|
|
17.07.2010, 15:47
|
#56
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
кровь добавил для антуража...
лайтмапы будут местами, тени постараюсь сделать везде.
подключил секторную систему от медика (madmedic.by.ru),
потому как создавать большие локации с кучей моделей
и текстур становится затруднительно...
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
|
|
17.07.2010, 17:35
|
#57
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
по скринам напоминает ксенус 2, но на этих скринах уже не так напоминает родную снгшную архитектуру) В принципе можно было бы обойтись и без системы мадмедика, разделить модели на типы: трава, деревья,дома, земля и при проверке на дистанцию скрывать или показывть объект, и у каждого типа разная дистанция...
А вообще скрины глаза радуют)
|
(Offline)
|
|
17.07.2010, 22:27
|
#58
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Не, уж лучше лайтмапы повсеместно, а тени только от динамики и можно не везде (:
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо НУБ за это полезное сообщение:
|
|
18.07.2010, 21:35
|
#59
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Андрэ, когда ты уже сделаешь свои тени под семерку и под висту? только не говори, что это невозможно! девилу ведь это как-то удалось...
на счет лайтмап подумаю, но всего скорее будут только в помещениях, ибо они очень увеличивают вес игры и мне попросту не хочется с этим возиться.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
|
|
19.07.2010, 00:01
|
#60
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Во чувак даёт! Сам сделал утилиту для карт и сам на ней делает карты!
Редко таких встретишь.
Скрины неплохие. Но, что ли блума переборщил. Сделай тусклее. Да, и текты травы чуть тоже тусклее. А так рулит! Продолжай!
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:27.
|