Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.04.2014, 19:53   #286
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
был бы у тебя 10й директ - не было бы, такой проблемы.
чо вы ради 2.51% пользователей так заморачиваетесь (http://store.steampowered.com/hwsurvey/)
уже немного пересмотрел свои взгляды... ХР поддержка закончилась... Пока перешел на DX9EX (который начиная с висты работает без потери девайса). Как разберусь полностью с шейдерами, шрифтами и GUI - перейду на DX11.

Сейчас очень много времени уходит на эксперименты и тесты.

P.S. Кстати, доступен для предзаказа Oculus Rift DevKit v2
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5

https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 13:43   #287
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
Как разберусь полностью с шейдерами, шрифтами и GUI - перейду на DX11.
Зря. 11 директ поддерживает, конечно, не меньшинство компов; но все таки, если ты будешь использовать только 11, то очень и очень сильно потеряешь в потенциальной аудитории, как минимум в лице меня и обладателей калькуляторов староватых, даже возможно крутых и на сегодняшний день, видеокарт. Так что смотри.

upd. Посмотрел на линк с опросом. Судя по всему, опрашивали пиндостанских шкалатенков и барадатых дядек задров в срузис и подобные симуляторы обогревателя воздуха. У ~40 моих знакомых, карточка с поддержкой 11-го есть только у 3 человек.

[troll] Такие девелоперы, как ты, отодвигают дату виндекапца все дальше и дальше на костер тебя! [/troll]
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 14:16   #288
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Не стоит забывать, что в DX11 есть feature levelы, т.е. можно написать дх11 код, юзая DX10/9 фича левел, и оно будет пахать на видяхах, поддерживающих лишь 10/9, лишь бы у них была винда не ХП.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 14:27   #289
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Не стоит забывать, что в DX11 есть feature levelы, т.е. можно написать дх11 код, юзая DX10/9 фича левел, и оно будет пахать на видяхах, поддерживающих лишь 10/9, лишь бы у них была винда не ХП.
Работает, да. Но на моей AMD HD 4800 Bioshock Infinite, например, спокойно работает и на максах(1280 на 1024) с достаточно редкими просаживаниями FPS. Технически, по словам AMD, моя видяха может поддерживать 10 дайректэкс, но игры, которые его требуют, в том числе и биошок, частенько вылетают, попутно фризя ОС(благо семерка может аварийно перезапустить драйвера,а вот раньше и на ХР со старыми дровами и девятым директом игры и проч. слетали, унося винду в бсод), так что то ли у кодеров дровов руки из анала растут, то ли кодеры игры накосячили(что врятли).
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 01:17   #290
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от XoreX Посмотреть сообщение
Зря. 11 директ поддерживает, конечно, не меньшинство компов; но все таки, если ты будешь использовать только 11, то очень и очень сильно потеряешь в потенциальной аудитории, как минимум в лице меня и обладателей калькуляторов староватых, даже возможно крутых и на сегодняшний день, видеокарт. Так что смотри.
Ты подметил хорошо "на сегодняшний день".
Движки пишут не за 1/2 вечера, а годами. До того как у кого-то что-то будет дельное, пройдёт много времени.

"Надеяться" на коммерческий успех твоего движка, когда у тебя нету конкретного бизнес плана в индустрии игровых движков, сегодня является неимоверной наивностью.

Следственно главный плюс разработки самому движка - это опыт, знания а главное способности, и они возможно будут тебя кормить, но не "завтра", а через весьма какое-то время. Следственно "сегодня" ты должен учить и использовать только новейшее, то что считаешь в будущем эволиционирует и будет потенциальной технологией которая будет привлекательна бизнесу.

Короче - юзай последнее и самое новое! Приятнее, красивее, интереснее, и перспективнее.
Иначе когда ты на древнем dx9 там что-то соберёшь уже будет DX13++ и ты вообще будешь считаться древним разрабом.
Да и почему не попробовать OpenGL после DX чтобы иметь больше опыта в обеих GAPI - это полезная практика для разработчиков - знать несколько альтернатив, и иметь возможность выбирать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 06:57   #291
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Вообще надо делать двиг на OpenGL, за ним будущее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
KCEPOKC (27.04.2014), L-ee-X (28.04.2014), pozitiffcat (27.04.2014)
Старый 27.04.2014, 07:27   #292
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Вообще надо делать двиг на OpenGL, за ним будущее.
Тоже самое говорили 3 года назад, и 6 лет назад, и 10.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
L-ee-X (28.04.2014), LLI.T.A.L.K.E.R. (27.04.2014), Mr_F_ (27.04.2014)
Старый 27.04.2014, 08:58   #293
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Вообще надо делать двиг на OpenGL, за ним будущее.
Я уже говорил, почему выбран DX, а не OpenGL - это поддержка 3D Vision и OculusRift одновременно.
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5

https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
KCEPOKC (27.04.2014)
Старый 27.04.2014, 11:14   #294
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Тоже самое говорили 3 года назад, и 6 лет назад, и 10.
ОГЛ может охватить практически весь рынок игровых и не только устройств, то бишь там, где просто есть графический ускоритель, причем давать производительность не меньше дирика(а в отдельных случаях даже больше) на самой винде, пример тому: Rage.
А против BugWay'я ничего не имею, раз уж решил на окулус идти
Тем более, если что-то и с двиглом и выйдет, написать второй рендер не составит никакого труда.
Тем более valve скоро допилят свою ось, и только самый ленивый геймер продолжит сидеть на восьмерке(говорят третью халву выпустят эксклюзивом на парось, только тсссс )
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 12:49   #295
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Где то лежит пруф на, то, что Valve скомпилировала свои игры с использованием OpenGl и производительность повысилась на 13%. Причем исходный код они не меняли, а написали прослойку для OpenGl с использованием синтаксиса DX. Тоесть даже с прослойкой, работало шустрее
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
KCEPOKC (27.04.2014)
Старый 27.04.2014, 16:14   #296
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Примерно на 14 странице данной темы была ссылка на презентацию, как повысить производительность OpenGL чуть ли не на 30%...
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5

https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 17:01   #297
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Производительность opengl и d3d зависит в большей степени от программиста - всегда можно найти общее решение/стратегию для каждого gapi использующее его преимущества.
Rage для xbox пришлось делать на dx.
Любой хороший движок должен поддерживать оба gapi, иначе это не серьёзно, нужно же на обе консоли выходить.
И добавить еще рендер как раз не всегда легко - нужно заранее планировать архитектуру под два (или другое нужное кол-во) рендера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
KCEPOKC (28.04.2014)
Старый 27.04.2014, 19:34   #298
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Любой хороший ИГРОВОЙ движок.
графика есть не только в играх.
я вот ни разу не пожалел о выборе гл-я.
с другой стороны мы софт отдельно от железа не распространяем.
для распространяемого софта лучше брать dx
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 20:00   #299
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
Любой хороший ИГРОВОЙ движок.
графика есть не только в играх.
я вот ни разу не пожалел о выборе гл-я.
с другой стороны мы софт отдельно от железа не распространяем.
для распространяемого софта лучше брать dx
Дополнительная защита от пиратов? Чтобы на левом железе было проблемно запустить?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 20:42   #300
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Я ни о каком выборе не говорил, прогер должен знать оба гапи однозначно.
Игровой движок нужно по возможности, если нет на то видимых причин, делать под кол-во гапи, больше чем одного.
Если софт специализирован и ограничен одним гапи - ок, но это не отменяет знание второго, в следующий раз может пригодиться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com