|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
25.11.2013, 18:39
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
|
(Offline)
|
|
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо Okay за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (25.11.2013), Антихрист (26.11.2013), Amatsu (25.11.2013), cahekp (08.12.2013), EvilOkta (25.11.2013), impersonalis (26.11.2013), KCEPOKC (26.11.2013), Nex (29.11.2013), nil0q (28.11.2013), Phantom (29.11.2013), Randomize (26.11.2013), Reizel (25.11.2013), Samodelkin (26.11.2013), SBJoker (25.11.2013), St_AnGer (26.11.2013), tormoz (25.11.2013)
|
25.11.2013, 19:01
|
#2
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
я бы затестил, интересная идея, правда вестибулярный аппарат будет жестко обламывать
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.11.2013, 19:15
|
#3
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
чорт, а где можно такие очки намутить?
|
(Offline)
|
|
25.11.2013, 20:02
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
Было бы еще эффектнее, если бы камера за головой поворачивалась, а то так только за телом.
|
(Offline)
|
|
25.11.2013, 20:39
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
Сообщение от pax
Было бы еще эффектнее, если бы камера за головой поворачивалась, а то так только за телом.
|
Точнее тело должно само поворачиваться вслед за головой
|
(Offline)
|
|
25.11.2013, 21:02
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
Дык хуле, дерзайте.
Если есть кто из Украшки (near Одесса, Киев || Днепропетровск), можем как-нибудь встретиться - покажу девелоперскую версию, дам поиграться с SDK.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
25.11.2013, 21:03
|
#7
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
Сообщение от Reizel
чорт, а где можно такие очки намутить?
|
самому сделать
|
(Offline)
|
|
25.11.2013, 22:05
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
Продолжение идеи:
вместо камеры кинект, который отрезает ваш профиль по карте глубины и переносит вас в виртуальный мир.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.11.2013, 22:06
|
#9
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
Сообщение от Harter
Дык хуле, дерзайте.
Если есть кто из Украшки (near Одесса, Киев || Днепропетровск), можем как-нибудь встретиться - покажу девелоперскую версию, дам поиграться с SDK.
|
Ничего не понял, это типо AR???
|
(Offline)
|
|
25.11.2013, 22:24
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
Сообщение от Arton
Ничего не понял, это типо AR???
|
Это типа rotation игровой камеры == rotation головы irl юзая акселерометр и гироскоп.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.11.2013, 02:49
|
#11
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
Псевдоскоп
Инвертоскоп
(на последних 10 секундах тест на наблюдательность зрителя)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
26.11.2013, 03:19
|
#12
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
ИМХО ниче не получится - мозги современного человека привыкли получать фейковые данные по видео/аудио входным каналам и очень быстро адаптируются к ситуации. Так что нужно в дополнение кидать данные на осязание и вистибулярный аппарат... так что думайте как улучшить концепцию.
|
(Offline)
|
|
26.11.2013, 03:32
|
#13
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
Народ говорит о трёх разных вещах..
Даже Oculus Rift имеет задержку и недостаток в разрешение. Решив второе, первое никогда полностью не избавишься.
А вот имея камеру - лучше так тем более не станет. Проблема как раз в том что задержка от камеры - это будет ваще полный писец, не говоря уже в реалтайм проецировать это дело на очки. Также физически эта камера должна быть фиксирована к голове "супер-крепко", т.к. инерция и эластичность просто всё испортит.
Ну и последний поинт - вы хоть когда нибудь пытались FullHD в реалтайм рендерить? Задержка минимум 200мс - а это просто не приемлемо для "реал-тайм"'а.
Будет круто, но когда технологии это позволят. В варианте с "вверх-ногами" там линзы, следственно и задержки нет и просто всё. И горилла отдыхает.
|
(Offline)
|
|
26.11.2013, 03:51
|
#14
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
Сообщение от moka
Народ говорит о трёх разных вещах..
Даже Oculus Rift имеет задержку и недостаток в разрешение. Решив второе, первое никогда полностью не избавишься.
А вот имея камеру - лучше так тем более не станет. Проблема как раз в том что задержка от камеры - это будет ваще полный писец, не говоря уже в реалтайм проецировать это дело на очки. Также физически эта камера должна быть фиксирована к голове "супер-крепко", т.к. инерция и эластичность просто всё испортит.
Ну и последний поинт - вы хоть когда нибудь пытались FullHD в реалтайм рендерить? Задержка минимум 200мс - а это просто не приемлемо для "реал-тайм"'а.
Будет круто, но когда технологии это позволят. В варианте с "вверх-ногами" там линзы, следственно и задержки нет и просто всё. И горилла отдыхает.
|
Играют же люди с пингом.
Не линзы, а призма (скорее всего, Дове).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
26.11.2013, 04:04
|
#15
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: готовьтесь обалдеть, офигеть, охренеть
Сообщение от ABTOMAT
Играют же люди с пингом.
|
Ты про сетевой пинг? А я про балвана.
Прикольно как по пути внедряем кучу терминов из разных областей, и мешаем всё в один супчик.
Прикинь если все твои сенсоры тела будут ощущать мир как и сейчас, а вот картинку задержим так на 100мс (хотя бы), как твой мозг "при**еет".
Вот в OR так есть, и неприятно. Более лёгкая форма дискомфорта может легко быть заэкспиренсина (ылол) используя дешёвый проектор. Там задержки всегда огромные. И поиграй в фпс - мышку двигаешь, а он не двигает, потом двигает, ан-не, мёртв уже..
Сообщение от ABTOMAT
Не линзы, а призма (скорее всего, Дове).
|
Спс.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:22.
|