Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.03.2014, 17:22   #136
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Батчинг не убрал ага, забыл, статик не ставил. Кубики расставляются на старте.

http://rghost.ru/53004949
При разрешении 1280х960 - ФПС 392 (все кубики в камере)


Axelynx - 680-720 ФПС (все кубики в камере)
iEngine - 480-510 ФПС (все кубики в камере)
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5

https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 17:28   #137
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

собрал с xp-шными редистами

проверил версию без аа, действительно почему то разницы практически нет. у меня 4х сглаживание сажает фпс где то на 10%.
Вложения
Тип файла: zip axelynx_winxp_redists.zip (813.2 Кб, 352 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (12.03.2014)
Старый 12.03.2014, 17:33   #138
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Еще одна попытка: поставил всем кубикам анлит шейдеры, у текстуры трилинейная фильтрация и 4 aniso level. Forward рендерер.

http://rghost.ru/53005475
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 17:34   #139
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

собрал с xp-шными редистами
у меня не хочет ставится редист 2012 почему-то =)
зачем тебе так нужна 2012? 2010 норм, чё.
смогу на семёрке только проверить, но интереснее было бы на хп в свете странностей с ускорением на ней.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 17:34   #140
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
собрал с xp-шными редистами

проверил версию без аа, действительно почему то разницы практически нет. у меня 4х сглаживание сажает фпс где то на 10%.
Обе демки падают...
Вложения
Тип файла: zip axelynx_log.zip (3.1 Кб, 356 просмотров)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 17:38   #141
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

зачем тебе так нужна 2012? 2010 норм, чё.
по работе хочется горячей отладки на шарпе. а ето тока 2013 студия и только восьмерка. ща скачаю 2010 студию и соберу с е редистами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (12.03.2014)
Старый 12.03.2014, 17:38   #142
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
прилагаю ехе без мсаа (хотя у меня разницы нет)
я тоже разницы особо не заметил, ну может 5-10 ФПС больше
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5

https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 17:39   #143
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Еще одна попытка: поставил всем кубикам анлит шейдеры, у текстуры трилинейная фильтрация и 4 aniso level. Forward рендерер.
512 чёт ваще

я тоже разницы особо не заметил
ну сцена такая - мало полигонов, мало рёбер, мало филрейта.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 17:43   #144
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Еще одна попытка: поставил всем кубикам анлит шейдеры, у текстуры трилинейная фильтрация и 4 aniso level. Forward рендерер.

http://rghost.ru/53005475
при 1280х960 Fullscreen:
400 - без стерео
156 - стерео режим
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5

https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 17:46   #145
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Уже наверное надо заканчивать мерятся кубиками, SBJoker правильно сказал, надо сложную сцену и одинаковые условия. С Unity вообще не ясно что там в черном ящике)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 17:51   #146
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

вот кстати любопытное сравнение - как выглядит цикл рисовки кубиков всех движков (кроме акселя) под пиксом.
эх, я бы мог уменьшить кол-во вызовов назначения констант...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: enginez.jpg
Просмотров: 648
Размер:	767.8 Кб
ID:	20249  
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
bugway (12.03.2014), pax (12.03.2014), St_AnGer (12.03.2014), Taugeshtu (01.04.2014)
Старый 12.03.2014, 18:02   #147
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
вот кстати любопытное сравнение - как выглядит цикл рисовки кубиков всех движков (кроме акселя) под пиксом.

Спасибо за скрины - благодаря им я нашел свою ошибку - инклудил не тот файл (старая версия, в которой я еще использовал стрипы для кубов).
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5

https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 18:23   #148
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

2010 редисты. 3.2 контекст.
axelynx_xp_redist_3_2_context.zip

у Pax-а не работало видимо из-за контекста. Там у меня было место где использовался функционал 4+.

и вот так выглядит мои дроуколы:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: gl_calls.png
Просмотров: 855
Размер:	53.8 Кб
ID:	20251
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 18:29   #149
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

2010 редисты. 3.2 контекст.
все равно не пашет)

и вот так выглядит мои дроуколы:
не инстансинг ли? маловато draw или много шняги между ними. мы тут скорее оверхед на фоне одинакового числа дроуколов меряем нежели просто какой угодно способ нарисовать кучу кубов
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: plat.jpg
Просмотров: 687
Размер:	36.0 Кб
ID:	20252  
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 19:22   #150
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

мы тут скорее оверхед на фоне одинакового числа дроуколов меряем нежели просто какой угодно способ нарисовать кучу кубов
я понимаю)) с инстансингом или запеканием геометрии в один меш были бы совсем другие цифры.

это именно много шняги на каждую энтити, у меня нет ни сортировки по материалам, ни кэша рендерстейтов. все рисуется очень тупо.

а вот с ошибкой непонятно что делать. походу остается только дома пересобрать на 10й студии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
Mr_F_ (12.03.2014), St_AnGer (12.03.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com