Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.08.2012, 17:17   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: порталы это как ?

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
В Xors3D была проблема в данном случае - т.к. лочилась текстура для рендера в неё, объекты на которые она была наложена текстура с них летела. Следственно для нормальной реализации такого зацикленного отражения, приходилось использовать две текстуры чередуя их одну за другой.
Чередовать не надо, надо в одну рендерить, во вторую рисовать квад с перовой. А так да, понадобится по 2 рендертекстуры на портал.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 21:09   #17
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: порталы это как ?

думаю, можно и вовсе без текс отрендерить через стенсил (меньше видеопамяти потребуется и без лишнего семплинга большой текстуры). под блиц было немало длл для работы со стенсилом.
типа рендерим плоскую форму портала в стенсил, потом положение камеры меняем, рендерим чтоб только в пределах этой формы отрисовалось.
в самом конце по контурам рисуем фигню, которая скроет резкие края.

меня больше интересует - как физический движок сдружить с порталами?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (28.08.2012)
Старый 28.08.2012, 21:25   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: порталы это как ?

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
думаю, можно и вовсе без текс отрендерить через стенсил (меньше видеопамяти потребуется и без лишнего семплинга большой текстуры). под блиц было немало длл для работы со стенсилом.
типа рендерим плоскую форму портала в стенсил, потом положение камеры меняем, рендерим чтоб только в пределах этой формы отрисовалось.
в самом конце по контурам рисуем фигню, которая скроет резкие края.
А вот что делать с напротив стоящими порталами? пока один рендерит второй еще не нарисован...


Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
меня больше интересует - как физический движок сдружить с порталами?
Тут вероятно хаки физ движка, либо физическую геометрию стен перестраивать. Например можно на время создания портала сделать Boolean из модели стены и овала портала. Физика будет действовать только на тот объект, чей центр снаружи портала.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (28.08.2012)
Старый 28.08.2012, 22:35   #19
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: порталы это как ?

Вы не поверите, но я почему-то сначала подумал про портальный рендеринг...
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 23:55   #20
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: порталы это как ?

Отчего же не поверим, название темы прямо таки и говорит за портальный рендеринг
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
moka (29.08.2012), pax (29.08.2012)
Старый 15.10.2012, 08:24   #21
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: порталы как в Portal - это как ?

вот мои порталы на блице
http://vk.com/oriongame

Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=AHfez...ure=plpp_video
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Владислав за это полезное сообщение:
ffinder (15.10.2012), pax (15.10.2012), Randomize (15.10.2012), St_AnGer (15.10.2012), Wegox (15.10.2012)
Старый 15.10.2012, 10:50   #22
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: порталы как в Portal - это как ?

Хотелось бы посмотреть на такое расположение порталов:
внутренний угол двух стен, на одной стороне портал входа на другом выхода.
Интересно посмотреть как реализован эффект когда мы видим сами себя.

Так же на двух параллельных стенах порталы напротив друг друга, должна быть видна бесконечная последовательность порталов.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 14:10   #23
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: порталы как в Portal - это как ?

Сообщение от Владислав Посмотреть сообщение
вот мои порталы на блице
http://vk.com/oriongame

Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=AHfez...ure=plpp_video
А ты, эту http://forum.boolean.name/showpost.p...0&postcount=19
технологию используешь? Или своё что-то придумал?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 16:10   #24
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: порталы как в Portal - это как ?

SBJoker
когда 2 портала в углу все ок, видно персонажа, а вот с "портал в портале" пока не все хорошо - порталы отображаются некорректно, но думаю с переездом на dx9 с помощью шейдеров я что-нибудь придумаю.
Есть идея пускать на рендер только 1 портал в портале, а дальше уже вставлять картинку с первого портала.

Wegox
Делал с ноля, подобные вещи начал встречать уже после.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 17:23   #25
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: порталы как в Portal - это как ?

Сообщение от Владислав Посмотреть сообщение
SBJoker
Wegox
Делал с ноля, подобные вещи начал встречать уже после.
Это хорошо что ты раньше сделал Я и спорить не буду, принцип работы тот-же или нет?
Нет? Сделай примерчик плиz
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 17:26   #26
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: порталы как в Portal - это как ?

напрягает что в порталах всё в каких пиксельных лесенках.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 17:39   #27
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: порталы как в Portal - это как ?

Wegox
о какой интересный примерчик ты кинул, хитро сделано... но - фэйк все же, зато качество картинки в портале хорошее

Mr_F_
Вообще текстуру можно настроить, если использовать 1024х1024 то все окей, однако при записи видео это 12 фпс, пришлось использовать 256х256
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (15.10.2012)
Старый 15.10.2012, 17:49   #28
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: порталы как в Portal - это как ?

Wegox
принцип как раз обратный
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (15.10.2012)
Старый 15.10.2012, 20:07   #29
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: порталы как в Portal - это как ?

Сообщение от Владислав Посмотреть сообщение
Wegox
о какой интересный примерчик ты кинул, хитро сделано... но - фэйк все же, зато качество картинки в портале хорошее
У тебя тоже неплохое качество картинки в портале, даже с 256х256 в этом, вся суть

Сообщение от Владислав Посмотреть сообщение
Wegox
принцип как раз обратный
Это секрет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 14:01   #30
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: порталы как в Portal - это как ?

Wegox
чуть попозже кину пример, сейчас нужно разобраться с глюками. если порталы разноориентированы появляются неприятные искажения, скоро разберусь, я думаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com