Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Веб-программирование > JavaScript / HTML

JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.10.2013, 10:27   #136
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

только что смог добраться до более-менее нормального ПеКа и поиграться. Core i3-3250 3.5 GHz, 8Gb DDR3, видюха процессорная. Попробовал в нескольких браузерах, везде полёт нормальный:
Opera Next 18.0 - 23-30 фпс;
Google Chrome 30.0.1599.101 m - 24-27 фпс;
Mozzila Firefox 24.0 - 20-29 фпс.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (21.10.2013)
Старый 22.10.2013, 04:10   #137
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сделал экспорт/импорт из редактора уровней и загрузку волн в игре из файла карты. Надо бы подумать что дальше делать. Из основных вещей осталось только меню апгрейдов, но делать его я не хочу т.к. ещё даже неизвестно что за башни и враги будут.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 21:08   #138
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Это конденсатор.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFUIt.png
Просмотров: 704
Размер:	45.7 Кб
ID:	19824  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (24.10.2013), Mr_F_ (23.10.2013), St_AnGer (23.10.2013)
Старый 23.10.2013, 22:04   #139
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Это конденсатор атакует.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFUIu.png
Просмотров: 663
Размер:	321.6 Кб
ID:	19825  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (24.10.2013), Phantom (23.10.2013), St_AnGer (23.10.2013)
Старый 24.10.2013, 03:31   #140
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Решил что уже пора наконец делать геймплей.
Собсно сделал новый уровень, он будет первым в финальной игре.

Конденсаторы заряжаются макс. до 2 — это норм. Потом можно будет увеличить их ёмкость, купив апгрейд в магазине.

Враги теперь другие:
1. Маленькие.
2. Средние и быстрые.
3. Толстые и медленные.

Это будет уровень-обучение, так что его должно быть легко пройти.
Если кому-то не лень, просьбы попытаться его пройти и оценить с точки зрения новичка — сложно ли с первого раза?
На мой взгляд уровень простоват, но я уже надрочился и легко прохожу то, что народ у меня в игре называет непроходимым
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFUJb.png
Просмотров: 704
Размер:	2.19 Мб
ID:	19826  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
mauNgerS (24.10.2013), St_AnGer (24.10.2013)
Старый 24.10.2013, 04:34   #141
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Прошёл со второго раза.

Сначала сбила с толку кнопка "рубить". Я поставил одну башню и, пока пёрли враги, всё пытался рубить. Когда понял что маны нет и не будет уже было поздно.

Во второй раз попробовал конденсаторы, но неудачно поставил. Пришлось дополнительно тратиться на башни. На предпоследней волне подумал, что сейчас выйдет куча синяков и копец, но нет, красные оказались не такими крутыми. В итоге всё-таки победил Сложнее на первом уровне не нужно.

Кнопку рубить можно было сделать неактивной, серой например. Конденсаторы должны быть дешевле башен, ведь стреляют они медленнее ну а апгрейд это количество зарядов.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (24.10.2013)
Старый 24.10.2013, 11:04   #142
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Да, всё время забываю сделать неактивной, если нет маны. Вообще на первом левеле рубить будет нельзя, игроку будет рассказано про рубку позже.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 18:12   #143
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Прошёл. До безобразия просто. Поставил один конденсатор и две башенки (докачал до второго уровня). Никто не прошёл дальше первого поворота. И да, тоже активно пытался "рубить"
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (24.10.2013)
Старый 24.10.2013, 18:19   #144
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Так и нужно, на первом уровне игрок должен почувствовать себя PRO, ну и понять что у него получается.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
ARA (24.10.2013), Arton (24.10.2013), impersonalis (24.10.2013), Mr_F_ (24.10.2013), Phantom (25.10.2013), St_AnGer (24.10.2013)
Старый 24.10.2013, 18:25   #145
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Имхо, изображение такого рода надо кодировать в jpg, а не в png
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 20:34   #146
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Так и нужно, на первом уровне игрок должен почувствовать себя PRO, ну и понять что у него получается.
Да нет, с этим то я согласен! Иначе играть мало кто будет, разве только что "ветераны". Просто скучновато стало после того как я поставил всего 3 башенки за пол минуты, а они сделали всю работу. Нужно уровни сложности делать
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (24.10.2013)
Старый 25.10.2013, 13:42   #147
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

АВТОМАТ, предложение: когда выкладываешь какое-то относительно крупное обновление, дублируй в посте ссылку на игру, а то постоянно ищу в истории.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Phantom за это полезное сообщение:
Arton (25.10.2013), mauNgerS (25.10.2013), St_AnGer (25.10.2013)
Старый 25.10.2013, 13:58   #148
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Ссылка на демо есть в первом посте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 04:56   #149
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сделал жизни. Всего 20 жизней на уровне. Пропустил врага — минус одна жизнь. Осталось 0 жизней — уровень проигран. При прохождении уровня разблокируется следующий.

Сделал получение звёздочек за уровни. Если осталось 19-20 жизней, то это 3 звезды. Если 10-18, то 2. Если меньше 10, то одна.

За звёзды покупаются апгрейды. Пока что апгрейд один — "Ёмкость конденсатора". Он стоит 6 звёзд.

Второй даёт просраться, это норм.

Задумано, что игрок не сможет пройти 2-й уровень на 3 звезды и пройдёт сначала третий, чтобы заработать 6 звёзд, купит апгрейд и пройдёт 2-й.

Ссылка на демо — вот.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: dUFH0yKP.png
Просмотров: 676
Размер:	442.0 Кб
ID:	19835  Нажмите на изображение для увеличения
Название: dUFH0yKQ.png
Просмотров: 639
Размер:	309.0 Кб
ID:	19836  Нажмите на изображение для увеличения
Название: dUFH0yKR.png
Просмотров: 715
Размер:	207.8 Кб
ID:	19837  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
mauNgerS (26.10.2013), Phantom (26.10.2013)
Старый 26.10.2013, 05:07   #150
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Маны отсыпь
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com