Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.11.2009, 01:34   #1
Vlad_Bait
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Vlad_Bait
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Украина. Днепропетровск.
Сообщений: 30
Написано 9 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Вопрос Что же делать, когда не осталось "слотов" для материалов?

Вот вышла такая ситуация что нехватает ячеек в Material Editor. Помогите кто знает что делать в таком случае.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 111.jpg
Просмотров: 969
Размер:	110.1 Кб
ID:	8239  
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (08.11.2009)
Старый 08.11.2009, 01:49   #2
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Что же делать, когда не осталось "слотов" для материалов?

я юзаю Multi/Sub-Object Material. Можно напихать в него сколько угодно. ID материала ты ставишь в Polygon Properties, если работаешь в editable poly. Кстати, если класть материал на выделенные полигоны/элементы, то пикнув пипеткой по всему мешу, ты заметишь что для него был автоматически создан мульти/саб-обжект.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Gector (07.12.2010), Harter (08.11.2009), Vlad_Bait (08.11.2009)
Старый 08.11.2009, 14:38   #3
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Что же делать, когда не осталось "слотов" для материалов?

Ну вы моделлеры даете! Выделяете слот нажимаете на панели снизу - удалить.
Макс вас спросит, удалить только из слота или удалить матераиал вовсе. Отвечаете только из слота.
И вот у нас пустой слот с дефолтным материалом, а исходный материал со сцены не исчез. Если вам нужно будет его потом снова получить в материал эдитор - используте пипетку.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
Gector (07.12.2010), Harter (08.11.2009), Nex (09.11.2009), Vlad_Bait (08.11.2009)
Старый 08.11.2009, 18:11   #4
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Что же делать, когда не осталось "слотов" для материалов?

ну когда все маты где то на объектах а не на ладони как в случае с мультисабом, это буит не очень удобно
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 19:10   #5
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Ответ: Что же делать, когда не осталось "слотов" для материалов?

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
ну когда все маты где то на объектах а не на ладони как в случае с мультисабом, это буит не очень удобно
Когда-то давным давно пробовал мультисаб в пеплайне заюзать. В блице у меня не прокатило. Так что практикую очистку слотов если прижмёт, но обычно на левел хватает стандартных слотов
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 19:17   #6
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Что же делать, когда не осталось "слотов" для материалов?

В блице у меня не прокатило.
у меня всегда прокатывало, ты чето делаешь не так о_0
в b3d нет такого понятия как мультисаб, есть материалы, есть сюрфейсы с ними, при экспорте оно становится чем надо
если в максе на одном меше есть больше одного материала - это будет уже мультисаб, таков закон
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
"DarkWing Duck" aka "Черный Плащ" Chrono Syndrome Болтовня 19 04.12.2007 16:05
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49
"мапэд", или оживление "превед" культуры jimon Юмор 0 06.11.2006 17:45


Часовой пояс GMT +4, время: 11:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com