|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
08.11.2009, 01:34
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Украина. Днепропетровск.
Сообщений: 30
Написано 9 полезных сообщений (для 15 пользователей)
|
Что же делать, когда не осталось "слотов" для материалов?
Вот вышла такая ситуация что нехватает ячеек в Material Editor. Помогите кто знает что делать в таком случае.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.11.2009, 01:49
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Что же делать, когда не осталось "слотов" для материалов?
я юзаю Multi/Sub-Object Material. Можно напихать в него сколько угодно. ID материала ты ставишь в Polygon Properties, если работаешь в editable poly. Кстати, если класть материал на выделенные полигоны/элементы, то пикнув пипеткой по всему мешу, ты заметишь что для него был автоматически создан мульти/саб-обжект.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
08.11.2009, 14:38
|
#3
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Что же делать, когда не осталось "слотов" для материалов?
Ну вы моделлеры даете! Выделяете слот нажимаете на панели снизу - удалить.
Макс вас спросит, удалить только из слота или удалить матераиал вовсе. Отвечаете только из слота.
И вот у нас пустой слот с дефолтным материалом, а исходный материал со сцены не исчез. Если вам нужно будет его потом снова получить в материал эдитор - используте пипетку.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
08.11.2009, 18:11
|
#4
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Что же делать, когда не осталось "слотов" для материалов?
ну когда все маты где то на объектах а не на ладони как в случае с мультисабом, это буит не очень удобно
|
(Offline)
|
|
08.11.2009, 19:10
|
#5
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Что же делать, когда не осталось "слотов" для материалов?
Сообщение от Mr_F_
ну когда все маты где то на объектах а не на ладони как в случае с мультисабом, это буит не очень удобно
|
Когда-то давным давно пробовал мультисаб в пеплайне заюзать. В блице у меня не прокатило. Так что практикую очистку слотов если прижмёт, но обычно на левел хватает стандартных слотов
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
08.11.2009, 19:17
|
#6
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Что же делать, когда не осталось "слотов" для материалов?
В блице у меня не прокатило.
|
у меня всегда прокатывало, ты чето делаешь не так о_0
в b3d нет такого понятия как мультисаб, есть материалы, есть сюрфейсы с ними, при экспорте оно становится чем надо
если в максе на одном меше есть больше одного материала - это будет уже мультисаб, таков закон
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:00.
|