Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.02.2016, 06:11   #1
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
PBR

Как и где делать PBR-набор текстур?
Желательно что бы было - тык, немного подвигал ползунки и готово, а то для 45 поликов юзать 3D Coat кощунства, и не разобрался в нем.
moka, а кто у вас рисует ресы для playcanvas ?
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2016, 12:19   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PBR

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
Как и где делать PBR-набор текстур?
Желательно что бы было - тык, немного подвигал ползунки и готово, а то для 45 поликов юзать 3D Coat кощунства, и не разобрался в нем.
Слабо представляю себе такие ползунки, потому что суть текстур для PBR как раз чтобы человек решал (и рисовал), где какая область как себя будет вести. Очевидно, если бы можно было решить дело ползунками, то отдельные текстуры были бы и не нужны, можно было бы их генерировать реалтайм. Даже bump-текстуры не сгенерировать просто так (и не надо приводить в пример CrazyBump, говно там выходит).

Наиболее доступный способ — взять диффузную карту и руками нарисовать на её основе то, что требуется.

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
moka, а кто у вас рисует ресы для playcanvas ?
Человек с зарплатой, исчисляемой тысячами долларов. Так что знакомство с ним вряд ли как-то поможет разработке.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Gector (17.02.2016), St_AnGer (17.02.2016)
Старый 17.02.2016, 12:32   #3
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: PBR

Substance Painter
https://www.youtube.com/watch?v=okog1BQ65KM
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ABTOMAT (17.02.2016), Gector (17.02.2016), Randomize (17.02.2016)
Старый 17.02.2016, 12:46   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PBR

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Но тут не хотят с 3D Coat'ом разбираться жи
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2016, 12:52   #5
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: PBR

ещё Substance Designer и Quixel DDO - последний как раз использовался автором медии плейканвасных демок)
а кто у вас рисует ресы для playcanvas
вот он: https://www.artstation.com/artist/sasharx
но он больше на канвас не работает
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (26.02.2016), moka (17.02.2016)
Старый 17.02.2016, 18:57   #6
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: PBR

Смотрел это:
https://www.youtube.com/watch?v=UV2e2pHNgz0

Там типо на средних энергиях, так что более менее правдободобно, но не особо получилось.

__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2016, 20:03   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: PBR

Metalness обычно либо 1 либо 0, очень редко когда нужны числа между.
Затем у тебя AO текстура выглядит "постоянно темной" в некоторых местах. Вообще должно быть белым в плоских, и затененная только в уголках.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2016, 15:02   #8
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: PBR

ААА? Апшеронск? можна сьездить, это рядом со мной
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com