|
01.02.2008, 13:40
|
#196
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
работает. токачто опять скачал.
|
(Offline)
|
|
01.02.2008, 14:21
|
#197
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Дебильный блур, извени конечно, но выбешивает когда запускаешь, а комп уходит в штопр и если пытаться что-то сделать жду 15 секунд - на действие..
Без блура, фпс 77, стабильно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.02.2008, 14:28
|
#198
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
ясно. блур убивает сразу и наповал.
странно, у меня на встроенной видюхе с блуром все идет стабильно - 1 фпс. без блура окола 40-ка.
|
(Offline)
|
|
01.02.2008, 14:46
|
#199
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Можешь сделать что-бы вылетала табличка, и паузилось всё, если приложение не тянется, типо сказать: "вы уверены что хотите продолжить работу преложения?"
|
(Offline)
|
|
01.02.2008, 17:10
|
#200
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Sigel
====StarTresh====
Vsync no, FPS - 26
Vsync yes, FPS - 20
====StarTresh_without_blur====
Vsync no, FPS - 42
Vsync yes, FPS - 30
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.02.2008, 17:15
|
#201
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Картина примерно ясна )
дофига ресурсов сжирает филлрейт.
Можешь сделать что-бы вылетала табличка, и паузилось всё, если приложение не тянется, типо сказать: "вы уверены что хотите продолжить работу преложения?"
|
хз. аккумулютативные буфера не подключаются через расширения. поэтому я не могу сказать поддерживаются они или нет.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.02.2008, 17:35
|
#202
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Тоесть потдерживается ли блур?
А если проверить на фпс и загруженность цпу?
|
(Offline)
|
|
11.02.2008, 13:08
|
#203
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 105
Написано 15 полезных сообщений (для 19 пользователей)
|
Re: Sigel
Привет! а продолжение будет?....
|
(Offline)
|
|
11.02.2008, 13:29
|
#204
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Привет! Конечно будет!
|
(Offline)
|
|
19.02.2008, 12:01
|
#205
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Подключил звук (пока только 2д), потоковую музыку.
скоро подключу 3д звук, и семплевую музыку (mod, xm, s3m)
для проигрывания используется библиотека bass.
|
(Offline)
|
|
19.02.2008, 13:21
|
#206
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 105
Написано 15 полезных сообщений (для 19 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Движок будет в виде дллки...свободный или за деньги?
|
(Offline)
|
|
19.02.2008, 14:01
|
#207
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
свободный естественно, но надо будет лицензировать библиотеку bass (она не моя) для коммерческих продуктов. для не коммерческих вообще бесплатно.
я даже хз в виде чего будет, но ето не под blitz, а под C++. движек ОО.
мне лично нравится структуры типа:
Entity* ships = new Entity[10]
ships[0]->Position(10,10,10)
имхо, удобно.
|
(Offline)
|
|
19.02.2008, 14:05
|
#208
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 105
Написано 15 полезных сообщений (для 19 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Сообщение от HolyDel
свободный естественно, но надо будет лицензировать библиотеку bass (она не моя) для коммерческих продуктов. для не коммерческих вообще бесплатно.
|
а зачем в бесплатный двиг встраивать платные компоненты?
мне лично нравится структуры типа:
Entity* ships = new Entity[10]
ships[0]->Position(10,10,10)
имхо, удобно.
|
под с++ самое то..
|
(Offline)
|
|
19.02.2008, 14:15
|
#209
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
они платные только для коммерческих продуктов.
я к сожалению не знаю других библиотек для работы со звуком, которые обладали бы хорошими возможностями и были абсолютно бесплатными для всех проектов (OpenAL не предлагать).
а у bass довольно щадящая лицензия.
|
(Offline)
|
|
19.02.2008, 14:58
|
#210
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Хм, а Squall не мультиплатформенный?
Ну на БМ, такая бы структура былаб удобна:
ship:Entity=Entity.Create()
ship.Position 10,10,10
Text 10,10,"Ship Position: "+ship.x+","+ship.y+","+ship.z
Жаль только что так на нём не сделаешь, т.к. движок пишется под С++...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:44.
|