Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2013, 14:04   #1
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 54 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Небольшой вопрос по анимациям

Здравствуйте, уважаемые Булчане

Я тут начал потихоньку вдаваться в подробности анимирования персонажей (создания разных анимаций для отдельных частей тела, скажем чтобы верхняя часть тела двигалась отдельно от нижней ) с этим вопросом я в принципе разобрался.

Но вот вопрос. Можно ли как нибудь унифицировать анимации? Ну, тоесть взять к примеру блиц, там же в анимацию экспортируется только скелет с ключами, а в ксорсе еще и сетку надо экспортить, а если накладываешь анимацию одной модели на другую, она искажается... Неужели для каждой модели придется делать свой набор анимаций?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 11:53   #2
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 54 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

Что, неужели даже разрабы умывают руки?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 18:08   #3
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 388
Написано 169 полезных сообщений
(для 548 пользователей)
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
Что, неужели даже разрабы умывают руки?
Разрабы сами не знают как это делать-увы...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (10.10.2013)
Старый 10.10.2013, 12:06   #4
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 54 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

Интересно.... Как же тогда делать игры? сидеть и тратить время на самостоятельные поиски решений? и тратить кучу времени для простого копирования анимаций для каждого меша отдельно?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:10   #5
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

бред.
какая может быть унификация, если каждая вершина имеет уникальные веса ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:33   #6
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,917
Написано 2,165 полезных сообщений
(для 5,885 пользователей)
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

причём тут веса - речь о хранении анимок скелетов отдельно от геометрии разных персов - при одинаковости скелетов (я так понял что речь об этом).

ксорс мёртв, авторы забили на него, сомнительно его юзать, вот.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Colossus (10.10.2013), Reizel (10.10.2013)
Старый 10.10.2013, 19:04   #7
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 54 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

Черт... ну тогда придется извращаться...))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 22:22   #8
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,327
Написано 1,994 полезных сообщений
(для 7,119 пользователей)
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

все просто. Делаешь всех персонажей на основе одного Скелета. Размер, положение костей можно менять от персонажа к персонажу. Иерархию и название костей менять нельзя. Я думал, эти истины всем давно известны
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Colossus (18.10.2013), St_AnGer (12.10.2013)
Старый 11.10.2013, 18:49   #9
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 388
Написано 169 полезных сообщений
(для 548 пользователей)
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
Здравствуйте, уважаемые Булчане

Я тут начал потихоньку вдаваться в подробности анимирования персонажей (создания разных анимаций для отдельных частей тела, скажем чтобы верхняя часть тела двигалась отдельно от нижней ) с этим вопросом я в принципе разобрался.
Colossus можешь сделать пример? Как пользоваться отдельной анимацией для торса и ног(бежит, бежит пере заряжается и т.д.)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 10:21   #10
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 54 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

Colossus можешь сделать пример? Как пользоваться отдельной анимацией для торса и ног(бежит, бежит пере заряжается и т.д.)?
Хорошо, как нибудь сделаю))) ща прост интернет слабый.
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (12.10.2013)
Старый 17.10.2013, 19:55   #11
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
Colossus можешь сделать пример? Как пользоваться отдельной анимацией для торса и ног(бежит, бежит пере заряжается и т.д.)?
если ксорс умеет, то костям торса нужно отдавать одни кадры анимации, а ногам другие.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (18.10.2013)
Старый 18.10.2013, 21:12   #12
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 54 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

если ксорс умеет, то костям торса нужно отдавать одни кадры анимации, а ногам другие.
Да ты прям кэп ))

по идее там не костям... а кости. потому что анимироваться будут все кости которые идут по иерархии от этой кости, стало быть если ты назначишь анимацию на кость спины, то все кости идущие выше(голова, руки, шея, и прочее) будут анимироваться.
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2013, 21:48   #13
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
Да ты прям кэп ))

по идее там не костям... а кости. потому что анимироваться будут все кости которые идут по иерархии от этой кости, стало быть если ты назначишь анимацию на кость спины, то все кости идущие выше(голова, руки, шея, и прочее) будут анимироваться.
это логично, что позиции дочерних зависят от родительской. Я просто не знаю, умеет ли это ксорс
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 12:54   #14
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 54 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

Я просто не знаю, умеет ли это ксорс
умеет.
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (19.10.2013)
Старый 04.02.2014, 18:12   #15
Sapik
AnyKey`щик
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 19
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

Здравствуйте.Такой вопрос.У меня костная анимайия построина на xExtractAnimMesh и мне нужно чтоб в момент анимации определенного xAnimSeg при нажатии xKeyDown() анимация проигралась в обратном порядке с того кадра где был нажат xKeyDown().Пробовал состовлять условия с xAnimTime() xSetAnimSpeed() xSetAnimFrame() ну и сдругими командами не выходит.Решил обратится за помощю может кто подскажет как реализовать условие.

Последний раз редактировалось Sapik, 04.02.2014 в 20:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 23:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com