Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.06.2011, 11:28   #1
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Просвечивает меш

Доброго времени суток.
Меш экспортируется из 3DS MAX в Blitz.

Global gubi_mesh=LoadAnimMesh("Models\Ãóáû.3DS")
gubi_mesh=FindChild(gubi_mesh,"Box004")
PositionEntity gubi_mesh,1,0,5
scale_gubi#=0.15
ScaleEntity gubi_mesh,scale_gubi#,scale_gubi#,scale_gubi#
RotateEntity gubi_mesh,0,90,0





При вращении меша складывается впечатление, что он просвечивает (заметно на двух последних рисунках). Понять не могу почему.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 12:18   #2
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Просвечивает меш

поставь EntityFx ентиту,16 и проверь,потом если никто не скажет подскажу
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 01:15   #3
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Просвечивает меш

Поставил, но всё равно не понял.

Просьба: если знаешь почему, говори, у меня времени просто очень мало, не до загадок. Было бы навалом, не вопрос, поэкспериментировал бы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (14.06.2011)
Старый 14.06.2011, 07:21   #4
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Просвечивает меш

Тогда получается с экспортом что-то не то,EntityFx ,16 заставляет рендриться модель с обой сторон(то-есть по сути если знаружи модель видно,то если изнутри нее смотреть-не видно,а ентитифх исправляет этот косяк )
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 20:59   #5
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Просвечивает меш

Вот что происходит при EntityFX с параметром 16


Мне это идей не подкинуло
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 21:20   #6
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Просвечивает меш

Может updatenormals thismesh поможет. В 4 картинке похоже что именно в нормалях косяк.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 21:59   #7
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Просвечивает меш

Модель сначала правильно сделай, а потом уже загружай )))))) У тебя проблема с твоей моделью...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L-ee-X (16.06.2011)
Старый 16.06.2011, 06:39   #8
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Ответ: Просвечивает меш

до этого две другие модели сделал, с ними проблем не было.

Сообщение от maxturbo Посмотреть сообщение
Модель сначала правильно сделай, а потом уже загружай )))))) У тебя проблема с твоей моделью...
а в чём проблема с моделью?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 06:42   #9
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Просвечивает меш

UpdateNormals не помог
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 08:18   #10
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Re: Ответ: Просвечивает меш

Сообщение от voron Посмотреть сообщение
до этого две другие модели сделал, с ними проблем не было.
а в чём проблема с моделью?
Это уж тебя надо спросить, что и как ты делал... Выложи модель свою...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 10:13   #11
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Просвечивает меш

Модель в формате MAX
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 12:41   #12
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Просвечивает меш

Если открыть твою модель, полигоны аццки искорёжены. Я сделал Reset XForm (Губы вывернулись на изнанку, полигоны стали нормальными) Затем сделал Flip (в EditPoly модификаторе) и всё путём.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 13:12   #13
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Просвечивает меш

У меня вообще ошибку выдает при открытие модели... Вот как я тебе и говорил, у тебя ошибка в модели, а не в коде твоем
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 21:11   #14
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Ответ: Просвечивает меш

Сообщение от maxturbo Посмотреть сообщение
У меня вообще ошибку выдает при открытие модели... Вот как я тебе и говорил, у тебя ошибка в модели, а не в коде твоем
ты через что открывал? сделано в 3DS MAX 2011
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 21:17   #15
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Ответ: Просвечивает меш

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Если открыть твою модель, полигоны аццки искорёжены. Я сделал Reset XForm (Губы вывернулись на изнанку, полигоны стали нормальными) Затем сделал Flip (в EditPoly модификаторе) и всё путём.
Скрин из 3DS


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com