Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.11.2007, 21:27   #16
Siarzhuk Piatrouski
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 63
Написано 8 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: IrrLicht

Сообщение от JohnK
Освоите Ирлича, сделаете игру и можете переходить на чтонибудь крутое. Огр, Г3Д и куча достойных и мощных движков. Иррлич - это ключевое звено м\у Блиц3Д и Созданием игр на С++.
Довольно забавное высказывание, особенно если вспомнить, что иррлихт имеет отличную архитектуру от Огра А Огр это и не движок!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 22:57   #17
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: IrrLicht

Siarzhuk Piatrouski
ужо движок
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 23:21   #18
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Re: IrrLicht

Сообщение от jimon
Siarzhuk Piatrouski
ужо движок
Как это? Поподробнее можно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 23:46   #19
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: IrrLicht

ну если к ниму присойденить physx,fmod то чем ето отличается от
обычных движков ?

даже на сайте огра написанно что ето графический двиг
а такие вещи как звук и физика в многих indie двигах
делаются с помощью сторонних библиотек
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 00:15   #20
Siarzhuk Piatrouski
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 63
Написано 8 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: IrrLicht

Сообщение от jimon
Siarzhuk Piatrouski
ужо движок

ну если к ниму присойденить physx,fmod то чем ето отличается от
обычных движков ?

даже на сайте огра написанно что ето графический двиг
а такие вещи как звук и физика в многих indie двигах
делаются с помощью сторонних библиотек
Хм, странное определение Начнем с того, что сам OGRE расшифровывается как Object-Oriented Graphics Rendering Engine. Да и потом, читаем What Is OGRE?

Is OGRE A Game Engine?
No. OGRE can be (and indeed has been) used to make games, but OGRE is deliberately designed to provide just a world-class graphics solution; for other features like sound, networking, AI, collision, physics etc, you will need to integrate it with other libraries, something several frameworks have done, and we have a collision / physics reference integration library as an example in our distribution.
Да и в любом случае, ты должен согласиться, что архитектура OGRE и Irrlicht'а достаточно различаются!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 04:21   #21
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: IrrLicht

Ну значит не на ОГР, а на Г3Д
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 10:04   #22
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: IrrLicht

Siarzhuk Piatrouski
ну в любом случае к Irrlichtу надо тоже подключать звуковую либу,
физический движок и сетевой двиг ...
так что в принципе без разницы

а то что там архитектуры как-то различаются - ето не проблема
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 18:25   #23
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: IrrLicht

http://www.devmaster.net/engines/

Вот база данных движков, как платных, так и бесплатных.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
DarkKnight (07.01.2008), Dronchik (27.01.2008), Magus (06.01.2008), Randomize (30.12.2009)
Старый 25.03.2009, 23:41   #24
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: IrrLicht

А сейчас кто-нибудь здесь еще ковыряется с ирлом? Хочу попробовать весию 1.5 ... и сразу затык у меня:
при компиляции ХЕЛО ВОРЛД ругается на функцию
SColor operator+(const SColor& other) const
в файле irrlicht-1.5\include\scolor.h
ошибка - error C2780: 'const T &__cdecl irr::core::min_(const T &,const T &,const T &)' : expects 3 arguments - 2 provided
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 12:18   #25
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Скачал 1.5 и собрал Hello world без особого труда на codeblocks. без ошибок, все нормально. Давно не следил за движком, а зря. Уже подключили Physx, а карта для Q3 достаточно шустро бегает на моем слабеньком компе.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 23:26   #26
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: IrrLicht

dimanche13
В чем собирал в VC++ 6? Полный текст проги набрал из 1-го тутора? Скинь полный текст?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2009, 13:18   #27
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
dimanche13
В чем собирал в VC++ 6? Полный текст проги набрал из 1-го тутора? Скинь полный текст?
Я уже написал в чем собирал. Текст проги я не набивал, а просто запустил на компиляцию. Там (в bin) лежат уже файлы проекта для C::B.
Потом собрал хелловорлд сам, тоже запустилось.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 01:52   #28
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Вышел в сентябре Irrlicht 1.6. Сейчас решил поковырять. Вроде получше стал и значительно побыстрее. Есть и физика и поддержка многочисленных форматов. Но почему вы считаете, что он простой? в изучении и освоении? Я бы так не сказал!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 02:08   #29
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: IrrLicht

Morganolla
поковыряй nebula device 2 и сравни

а сейчас по технологиям irrlicht ужасно отстал, 40% кода надо просто с нуля переписать, а некоторые подходы просто искоренять
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 20:53   #30
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Morganolla
поковыряй nebula device 2 и сравни
А какой бесплатный 3Д двиг (универсальный с DX9 и OpenGL) ты считаешь хорошим на сегодня? nebula device 2?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
IrrLicht - для новичков Miks C++ 11 29.02.2008 14:31
Irrlicht XenuS C++ 5 16.09.2007 22:30
Об Irrlicht. johnk C++ 1 03.04.2007 08:49
Irrlicht WaReZ_MEN Delphi 22 03.10.2006 14:02


Часовой пояс GMT +4, время: 01:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com