Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.06.2006, 17:36   #61
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Для начала почитай вот эту статью:

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=49

А потом вот эту:

http://www.gamedev.ru/articles/?id=60118
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 11:22   #62
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Нимогу разобратся сделал я колесо сделал все как по уроку дошел до того как на развертке нажал Tools\Render UVW template, сохранил открыл фотошоп нарисовал чего мне надо, сохранил. А как дальше его опять засунуть в макс?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 15:30   #63
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Сообщение от SubZer0
хммм ответ на вопрос из серии сделайте мне игру...

http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/

бугага!
Повесилил!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 17:14   #64
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
После создания автоматической развертки ее надо сохранить, а потом загрузить на первый текстурный канал. После этого назначить объекту материал с отрендереной текстурой... вот впринципе и ввсе
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2006, 04:02   #65
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Хто знает ссилку с Прогой, чтоб скачять!!! Забил как називается!!! Ну ту, о которой ви говорили!!! Для создания файлов формата .3DS .B3D .MAX!!!!!!!!!!!!! Буду благодарен!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2006, 06:34   #66
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Э-э-э... 3dMax ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 02:50   #67
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Точно!! Он!! Я всьо лажу и непомню где я его впоследний раз видел!!! Помойму то что мне нужно!! просто понимаете я чьота учю на блитце 3д !!! Я никак немог понят!!! Как в ньом зделать чтото кроме конуса, куба, цилиндра и сфери!!! Тоесть на подобии например меча или чьо??? Ктото мне может помочь??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 03:16   #68
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

В соседней теме тебе уже объяснили: купи диск и осваивай 3дмах
Предупреждаю - это сложно и сразу только кошки родятся
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 01:27   #69
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Помоги с костями. Я сделал модель, сделал скелет, а вот нормально соединить их не выходит. Пользовался и скин и бипедом, одна фигня. Вершины привязываются нетуда, а при движении костей, туловище деформируется вообще ужасно. Видимо я чего-то не то делаю. Расскажи подробно как правильно назначить скелет, чтобы отдельные части туловища были привязаны только к нужным костям и деформировались правильно. Заранее очень благодарен, с уважением, avel.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 17:42   #70
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Ну вот на примере Skin (с Phisique примерно также):
1. Создаешь меш
2. Создаешь скелет
3. Надеваешь на меш скелет
4. Самый важный для тебя этап: Настройка влияния костей на меш. Тебе необходимо выделить модификатор Skin, нажать у этого модификатора на плюсик, появится параметр Envelope, быбираешь его, далее выбираешь любую кость (точнее не кость а контейнер влияния) и видишь как эта кость влияет на вертексы (чем краснее - тем сильнее, чем синее - тем слабее), далее простым передвижением квадратиков в узлах контейнера настраиваешь влияние кости на меш. Так каждую кость!
5. Далее можешь заниматься анимацией.
Все
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 02:44   #71
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Спасибо за ответ. Вроде разобрался. Вот только один нюанс: можно ли как-нибудь вообще исключить вершину из зоны влияния кости. Я пробовал это делать через таблицу весов, но там это уж больно муторно и долго, по крайней мере так, как я это делал. Как можно быстро и точно настроить все вершины на привязку только к их костям?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2006, 01:53   #72
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Такое реально быстро получается на разделенных мешах, как в старых играх (например рука состоит из трех моделей и для каждой модели есть своя кость), а как быстро и точно настроить все вершины на привязку только к их костям я незнаю т.к. небыло повода этим заниматься.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 22:41   #73
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Скининг в 3ds max (Skin modifier).
http://www.3dforge.ru/articles-fast-skin.htm
И еще можно посмотреть видео по этой статье...
Правда весит оно прилично...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 20:19   #74
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

А от я хотел спросить одну вещь!!! Я например для игры сделал бабачьку, сделал анимацыю, експортировал в 3дс формат!!! Когда же я загрузил етот анимированый меш в блитц, её чясти тела поразварачивались на 180 градусов по разним осям направления!!! Почему? Некачественная работа? И как с етим бороться? И еще одно!!! Пользуясь полигональным инструментом SlicePlane или Cut , когда я режу чтото, то количество вершин появляется больше чем нужно (У меня 5 макс)!!!!!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2007, 02:32   #75
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Halk-DS
Вроде 3ds не потдерживает никакую анимацию.
Попробуй b3d или m2d.
вопрос: какая анимация, костная?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 18:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com