Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.05.2013, 16:28   #151
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Сообщение от Arles Посмотреть сообщение
Симпатично! Только алиасинг глаз сильно режет)
Настройки будут, но позже)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2013, 19:06   #152
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

У робота теперь есть апгрейды скорости, жизней и брони. Плюс теперь роботу можно задать свой никнейм щелкнув по его модели в ангаре и окне характеристик.

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Кирпи4 (05.05.2013), Radnk (04.05.2013)
Старый 30.05.2013, 14:55   #153
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Привет всем! Давно не писал сюда. На следующей неделе (возможно к концу недели) планирую начать тестирование игры... только допилю недопиленное в своем плане минимуме. Всем кто хочет принять участие в тестировании прошу в группу скайпа: Запретный сектор - тестеры
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Harter (29.07.2013), Nuprahtor (30.05.2013), St_AnGer (31.05.2013)
Старый 13.01.2014, 11:05   #154
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Обновлений давно нет и вероятно больше не будет. Проект свернут на неопределенный срок (скорее всего на всегда). Скоро будет выключено приложение в вконтакте.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 11:06   #155
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Робобитва

Расскажешь о причинах? Не играют, нет шансов заставить окупаться?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 11:09   #156
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Причина в не желании заниматься проектом остальных его участников (я в одиночку даже диздок завершить не могу). Новую команду набирать не хочется, так что проще свернуть проект.

PS: Пишу сейчас дизайн документ на новый проект.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ABTOMAT (13.01.2014), Arton (13.01.2014)
Старый 13.01.2014, 11:17   #157
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Робобитва

Ну а как с юзерами? Сколько играли? Какова была тенденция (сокращение/увеличение кол-ва игроков)?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 12:21   #158
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Приложение не было опубликовано, потому что не дошло до этого этапа.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 14:53   #159
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Робобитва

Поэтому многие стараются выложить как можно раньше, даже в сыром виде, с большой надписью в углу: Alpha.
Таким образом народ будет мотивировать (игроки).

Лучше выложить хоть что-то и получить опыт от работы с комьюнити игроков, чем не выложить ничего.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
ABTOMAT (14.01.2014), ARA (13.01.2014), mauNgerS (13.01.2014)
Старый 13.01.2014, 17:38   #160
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Я могу придумать много отговорок... но проект закрыт и выкладывать его в таком виде не хочется совсем. И работать над ним не хочется дальше в одиночку уже давно.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 18:12   #161
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Робобитва

Печально видеть, как проекты закрываются за несколько шагов до профита.
Посонам не нужна финансовая независимость, свобода, своё дело.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 18:20   #162
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Как мне хотелось его запустить, кто бы знал, но не получается у меня с командой. Новую набирать нет сил. Если только как директору)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 13:28   #163
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Была не была
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (14.01.2014)
Старый 15.01.2017, 18:57   #164
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Робобитва

Лучшая команда - делай все сам. Это как армия и флот наш лучший друг

Может в сыром виде выпустишь проект? А-ля бетта версия. Если народ оценит, будешь допиливать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2017, 20:14   #165
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Робобитва

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
Лучшая команда - делай все сам. Это как армия и флот наш лучший друг

Может в сыром виде выпустишь проект? А-ля бетта версия. Если народ оценит, будешь допиливать.
Дык уже, у него ссылка в подписи.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com