Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Игры / Games

Игры / Games Общий игровой форум

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.01.2010, 16:36   #1
Tronix
Знающий
 
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 318
Написано 103 полезных сообщений
(для 331 пользователей)
Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

Привет, всех с наступившем )

Сразу скажу, что наткнулся на хабре на интересную заметку об одной игре - Voxelstein 3D. Не могу сказать, что это ремейк всем известной игры. Это скорее полностью новая игра. Сделана она на воксельном движке Voxlap Кена Сильвермена (Ken Silverman) - автором не безызвестного движка Build, который применялся например в Duke Nukem и ряде других игр.

Можно сказать, что это первая в своем роде игра, использующая воксели для рендеренга всех обьектов в игре, а не только террейнов, как было например в Comanche 3 и ряде других игр. Проблема большинства вексельных движков в том, что для рендеринга нужны огромные объемы памяти (2, 4 гига и больше) и достаточно мощный компьютер (4Ггц и более). Конечно, в своих алгоритмах разработчики идут на всякие хитрые ходы и оптимизации. Алгоритмы работают не в "лоб", а со множеством ухищрений. Так же мешает развитию воксельного рендеринга полное отсутствие их поддержки железом, то есть любыми видиокартами (даже в планах). Единственное что немного внушает надежду - это использование технологии CUDA или Ati Stream.

Преимущества же такого рода движков очевидны - можно делать любые разрушения в игре, ломать и взрывать все. Фактически в данной игре можно одним только ножиком разрушить весь уровень до пикселя. Плюс ко всему очень легко рассчитывать физику, так как все воксели - это обьемные квадраты, поэтому при удалении какого либо квадрата (пикселя) остальные просто "падают" (уменьшается высота) на место предыдущего.

Я думаю достаточно слов, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, по этому к делу:
Скачать демку можно здесь: http://sourceforge.net/project/showf...roup_id=224163 (~28 Mb)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 1570
Размер:	39.0 Кб
ID:	8683  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 1253
Размер:	41.7 Кб
ID:	8684  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 1126
Размер:	30.0 Кб
ID:	8685  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Tronix за это полезное сообщение:
baton4ik (22.06.2010), BlackOut (02.01.2010), DIMMON4IK (09.05.2010), Harter (01.01.2010), impersonalis (01.01.2010), Randomize (03.01.2010), Reizel (02.01.2010), Reks888 (09.05.2010)
Старый 01.01.2010, 17:14   #2
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

гамал давно, штука прикольная
жаль толком физики нет, а просто падение вниз без коллизии + рагдоллы (почему расчленять нельзя?))
с физикой я б вообще охренел
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (01.01.2010), Harter (01.01.2010), Randomize (03.01.2010)
Старый 01.01.2010, 17:35   #3
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

Эх, замутить бы на С++ свой воксельный движок... Да мозгов не хватит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2010, 18:19   #4
Tronix
Знающий
 
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 318
Написано 103 полезных сообщений
(для 331 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

Я давным давно (99 год) писал совсем простенький воксельный пейзажик. Благодаря брутальной оптимизации на асме, неплохо бегал на iP 166Mhz. Сейчас конечно уже его не найду Вообще захотелось его сейчас переписать. Возможно займусь. Тем более нашел неплохую доку http://www.flipcode.net/archives/Rea...oduction.shtml (eng).

UPD: Внезапно нашел на болванке. Прикрепляю вместе с сорцом.
Вложения
Тип файла: rar voxel.rar (8.0 Кб, 683 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Tronix за это полезное сообщение:
ABTOMAT (01.01.2010), BlackOut (02.01.2010), Dr.Evil (03.01.2010), Harter (01.01.2010), Randomize (03.01.2010), Reizel (02.01.2010), Reks888 (09.05.2010)
Старый 01.01.2010, 19:07   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

Давненько гамал, интересно дырки в стенах делать) В конфиге можно нож сделать мегаскорострельным и дырявить стены как отбойным молотком. Идея интересная, эх, была бы целая игра такая, а тут один уровень побаловаться. Ну и да, софтверный рендер не внушает, а аппаратного ускорения для вокселей нет (( Такие дела

жаль толком физики нет, а просто падение вниз без коллизии + рагдоллы (почему расчленять нельзя?))
с физикой я б вообще охренел
Да, тоже хотел про это написать

UPD: Внезапно нашел на болванке. Прикрепляю вместе с сорцом.
Пейзажик у тебя интересный
Жаль что в асме принцип не особо поймёшь без комментариев, а там как раз самые шышечки, но внушает, если и правда бегало на 166Mhz
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Tronix (01.01.2010)
Старый 01.01.2010, 19:33   #6
Tronix
Знающий
 
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 318
Написано 103 полезных сообщений
(для 331 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Пейзажик у тебя интересный
Жаль что в асме принцип не особо поймёшь без комментариев, а там как раз самые шышечки, но внушает, если и правда бегало на 166Mhz
Пейзажик генерится каждый раз разный, причем достаточно примитивная плазма, с не совпадающими краями с каждой стороны. Из-за этого видны жестокие переходы по высоте, когда кончается карта.

Алгоритм самый простейший - используется только карта высот. Палитра генерится вначале отдельно, цветов всего 255. Соответственно каждое значение из карты высот = значение цвета. Ну и простое проецирование из 2d в 3d ray-casting'ом.

Решил все-таки переписать. Хочу сделать хотя-бы отдельную карту цветов. Ну и все на дельфи положить. Нравятся мне чото воксели
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2010, 20:37   #7
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

Сообщение от Tronix Посмотреть сообщение
Ну и простое проецирование из 2d в 3d ray-casting'ом.
О_о чувак, я стукнусь к тебе в асю, объяснишь попонятнее об этом?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 14:38   #8
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

вчера тоже подумал о скоробойном ноже путём изменения конфига, и (о счастье) оказалось расчленять таки можно)
точно не понял, но по ходу расчленяются рагдоллы лучше, когда их забиваешь в угол.

__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Android (23.01.2010), BlackOut (02.01.2010), Harter (02.01.2010), Randomize (03.01.2010), Reks888 (09.05.2010)
Старый 02.01.2010, 18:07   #9
BlackOut
Кодер "win" ЭВМ
 
Аватар для BlackOut
 
Регистрация: 10.11.2009
Адрес: ЖуковSKY
Сообщений: 194
Написано 77 полезных сообщений
(для 155 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

МЯСО!!! БОЛЬШЕ МЯСА!!
__________________
Жизнь игра, задумка дурацкая но графика ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Android (02.01.2010)
Старый 02.01.2010, 21:06   #10
BlackOut
Кодер "win" ЭВМ
 
Аватар для BlackOut
 
Регистрация: 10.11.2009
Адрес: ЖуковSKY
Сообщений: 194
Написано 77 полезных сообщений
(для 155 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

вчера "поковырял" гранаты и разнес весь уровень к черту! было весело
__________________
Жизнь игра, задумка дурацкая но графика ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 21:54   #11
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

Класс... уровень из LEGO)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 22:24   #12
DIMMON4IK
Знающий
 
Аватар для DIMMON4IK
 
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 219
Написано 44 полезных сообщений
(для 78 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

От бы сюда сглаживание
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 23:30   #13
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

Сообщение от DIMMON4IK Посмотреть сообщение
От бы сюда сглаживание
Тут воксели надо меньше, а так сглаживание нифига не поможет. Кстати id Tech 6 использует воксельную технологию. Вот воксельный монстр на этом движке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (10.05.2010)
Старый 10.05.2010, 15:34   #14
DIMMON4IK
Знающий
 
Аватар для DIMMON4IK
 
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 219
Написано 44 полезных сообщений
(для 78 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Тут воксели надо меньше, а так сглаживание нифига не поможет. Кстати id Tech 6 использует воксельную технологию. Вот воксельный монстр на этом движке.
Unlimited Detail Technology тоже использует воксельную технологию, полигонов там завались, а не тормозит
http://www.youtube.com/watch?v=Q-ATt...eature=related
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2010, 18:09   #15
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D - воксельный вульф

3d coat тоже использует эту технологию. В игре естественно нам воксельных монстров никто не покажет. Мы должны понимать что это всё процесс разработки персонажа и не раскатывать губу. Облепят полигонами, да нормаль снимут
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (10.05.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com