Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.12.2014, 19:22   #1
Izunad
ПроЭктировщик
 
Аватар для Izunad
 
Регистрация: 02.06.2011
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 103
Написано 27 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Печаль Когда тебя оставили наедине с твоим проектом

Привет, Булка!
У меня есть небольшой проект игры.
Не ставлю себе цель рубить с этого рубли.
Тяну проект в одиночку. Пытался привлечь к проекту людей среди своих знакомых, поначалу видел огонь в глазах. Но на практике никто не готов выделять время для чужого проекта, не имея с этого прибыли.
Можно ли как то привлечь людей к проекту на форуме? Или лучше упростить проект и вытянуть в одиночку. Понравится ли кому то то что я делаю- неизвестно. Понравится ли мне то что предложат те кто все же захочет поучаствовать в проекте- неизвестно.

Последний раз редактировалось Izunad, 27.12.2014 в 00:30.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (26.12.2014)
Старый 26.12.2014, 19:32   #2
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом

Вытянуть в одиночку - само то. Но вряд ли вытянешь.
Искать людей на форумах - еще круче. Но почти никто не будет работать за идею.
Я бы предложил перевести проект на коммерческую основу. И поставить себе это как цель.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2014, 21:39   #3
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом

Сообщение от Izunad Посмотреть сообщение
Привет, Булка!
У меня есть небольшой проект игры.
Не ставлю себе цель рубить с этого рубли.
Тяну проект в одиночку. Пытался привлеч к проекту людей среди своих знакомых, поначалу видел огонь в глазах. Но на практике никто не готов выделять время для чужого проекта, не имея с этого прибыли.
Можно ли как то привлеч людей к проекту на форуме? Или лучше упростить проект и вытянуть в одиночку. Понравится ли кому то то что я делаю- неизвестно. Понравится ли мне то что предложат те кто все же захочет поучаствовать в проекте- неизвестно.
Опиши в кратце проект, а то вдруг там что то супер, и можно попробовать на чистом энтузиазме затащить? Спрашиваю без доли сарказма, серьёзно интересно что за проект. На чём пишется, что будет, с каким софтом работаешь по проекту? В конце-концов - мы ведь не капиталисты, которые за идею без оплаты задницу с места не поднимут.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2014, 21:50   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
В конце-концов - мы ведь не капиталисты, которые за идею без оплаты задницу с места не поднимут.
Откровение А мужики-то не знают!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (26.12.2014), Phantom (30.12.2014), Samodelkin (27.12.2014)
Старый 26.12.2014, 23:32   #5
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
В конце-концов - мы ведь не капиталисты, которые за идею без оплаты задницу с места не поднимут.
А откуда брать сладкий хлеб на покушать, если без денег?
Ладно я, школьник, иждивенец, бесплатный работяга, имею дохренища свободного времени, но по скиллу относительно всяких там моков и мистерэфов - просираю(и мало кто со мной работать вообще будет).
А если взрослый дяденька? Человекам же работать надо! Если пилить игру - то сразу начать надо и как можно чаще этим заниматься, иначе инфа 100 80 загнётся проект(или станет таким долгостроем, что на него сами разрабы через пару лет забьют).
p.s. ИМХО
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2014, 00:22   #6
Izunad
ПроЭктировщик
 
Аватар для Izunad
 
Регистрация: 02.06.2011
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 103
Написано 27 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом

Практически все масштабные ММОРПГ игры предлагают нам построить некую свою воюющее империю .
Это значит некий человек организует группу->команду->клан->альянс->коалицию. Организация большого количества игроков является большим трудом или просто головной болью.
Требуется рекламировать свою империю, чтобы втянуть в него игроков. Удержать в составе уже присоединившихся головорезов под вашим черным флагом.
Я предлагаю другую схему:
Встречаются на поле два игрока, первый убивает второго , тем самым он завоевывает себе в команду игрока. Второй игрок больше не может применить агрессию по отношению к первому и становится под его флаг.
Первый становится боссом, второй его подчиненным . С ростом количества подчиненных босс становится сильнее, но в то же время привлекает на себя большое внимание и является лакомой целью.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (27.12.2014)
Старый 27.12.2014, 07:47   #7
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом

Сообщение от Izunad Посмотреть сообщение
Второй игрок больше не может применить агрессию по отношению к первому и становится под его флаг.
А все игроки, которые ходили под флагом второго игрока, автоматом к первому не переходят?
Это не об этом проекте речь ведется, случаем: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18838 ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2014, 13:50   #8
Izunad
ПроЭктировщик
 
Аватар для Izunad
 
Регистрация: 02.06.2011
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 103
Написано 27 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом

Сообщение от cahekp Посмотреть сообщение
А все игроки, которые ходили под флагом второго игрока, автоматом к первому не переходят?
Это не об этом проекте речь ведется, случаем: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18838 ?
Об этом.

Если описать все тонкости то будет так(но все еще будет подвергаться изменениям, потому как здесь очень важно удержать баланс):
-убитый босс с количеством подчиненных до пяти игроков, теряет статус босса и переходит под контроль убившего(если убийца является подчиненным, то убитый переходит под контроль его босса).
-убитый босс с количеством подчиненных от 5-10 игроков, теряет часть подчиненных, но все еще остается боссом.
-босс убитый боссом, теряет в разы больше игроков под его контролем(станут нейтральными).
-подчиненный убитый боссом с большим шансом переходит под его контроль.
-подчиненный убитый подчиненным с меньшим шансом переходит под флаг убившего.

С ростом количества подчиненных появляются новые возможности/командные способности такие как призыв союзников/усиливающие умения и прочее а также возможность постройки опорных пунктов

Если подчиненный не хочет ходить под флагом босса, у него будет возможность стать изгнанником, что дорого ему будет стоить.
Также отсутствие активности босса будет способствовать распаду его империи.

Все это лишь основная часть геймплея, то вокруг чего будет построена вся игра...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2014, 16:53   #9
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом

Кажется что-то подобное в TES Online есть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2014, 12:33   #10
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом

Сообщение от Izunad Посмотреть сообщение
Я предлагаю другую схему:
Встречаются на поле два игрока, первый убивает второго , тем самым он завоевывает себе в команду игрока. Второй игрок больше не может применить агрессию по отношению к первому и становится под его флаг.
Появятся две мощные стратегии:
"мёртвые души" - убил, завоевал, подчинённый бросил аккаунт;
"гуманизм&жестокость" - все до одури будут избегать лишний раз быкануть, и бегать либо от других игроков (пока чуть не качнутся) либо за нубами. Т.е. игрокам искусственно многократно поднимается мотивация на PvP. Основная суть (отыгрыш роли) РПГ теряется: всё превращается в шутер.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
Izunad (30.12.2014), Phantom (30.12.2014)
Старый 29.12.2014, 16:35   #11
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Когда тебя оставили наедине с твоим проектом

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
Появятся две мощные стратегии:
"мёртвые души" - убил, завоевал, подчинённый бросил аккаунт;
"гуманизм&жестокость" - все до одури будут избегать лишний раз быкануть, и бегать либо от других игроков (пока чуть не качнутся) либо за нубами. Т.е. игрокам искусственно многократно поднимается мотивация на PvP. Основная суть (отыгрыш роли) РПГ теряется: всё превращается в шутер.
1) "Мёртвые души" никому не нужны, особенно авторам/издателю игры.

2) От игроков и так бегать приходится, чорт его знает, адекват или нет.
Например в одной игре мотивация к "PvP" было украсть игрока, похитить и продать, потом приходилось ждать "окончания рабства" похищенному, впрочем всё происходило когда игрок офлайн, там персонажи никогда не отключались от игры.

3) Никогда не видел отыгрыша роли, кроме пекашнечиства, наверное с начало надо прорваться через дни фарма и гринда, а потом глядишь и рпг пойдёт... а не, опять гринд.

Не знаю к чему я.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com