Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.05.2015, 02:20   #16
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Но почему в старых играх это было, и старые компы это тянули, а тут вдруг решили оптимизировать?
Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ориентация на графодрочеров.
Сам спросил, сам ответил, ресурсы компа используют на другие вещи.

Давным-давно с оптимизацией плохо, по разным причинам конечно, но одна из них, желание заставить купить железо мощнее.

Сообщение от DStalk Посмотреть сообщение
Во всем виноваты консоли
Благодаря которым игры старались оптимизировать, в противном случае велик шанс регулярного выхода игр как крайзис 1. Игра есть, а компов под неё нет (на момент выхода).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 02:24   #17
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от ABTOMAT
Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Раньше если в игре убил врага и он превратился в регдолльный труп, ты можешь пострелять ещё в него (или подорвать на ракете/гранате), чтобы труп принял желаемую позу. Например, я любил скидывать трупы с высоты, например, если он лежит на краю пропасти, то выстрелами его подтолкнуть к падению и зырить как он падает, ударяясь обо всякие выступы.
А теперь хрен — даже если трупы и регдолльные, то на пули больше не реагируют.
Такая нужная фитча.
Несогласен, оптимизация.
Но почему в старых играх это было, и старые компы это тянули, а тут вдруг решили оптимизировать?
Arton прсто имел в виду оптимизацию рабочих мест: раньше были Программисты, а теперь вместо них нанимают операторов ПК и прочих кодеров.
Сперва тоже хотел мотивировать оптимизацией, но потом задумался: а вот с хрена ли раньше всё работало на старом железе? Что я получил взамен? Какие такие красоты отожрали высвободившиеся ресурсы и поглотили вновь добавленные? Криворукость и стремительное наращивание слоёв между железом и кодом - вот что.
Ну и концепция - чо стараться, если игрок не оценит
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
ABTOMAT (26.05.2015), Arton (26.05.2015), Phantom (27.05.2015), St_AnGer (26.05.2015), tormoz (26.05.2015)
Старый 26.05.2015, 02:26   #18
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
Arton прсто имел в виду оптимизацию рабочих мест: раньше были Программисты, а теперь вместо них нанимают операторов ПК и прочих кодеров.
Сперва тоже хотел мотивировать оптимизацией, но потом задумался: а вот с хрена ли раньше всё работало на старом железе? Что я получил взамен? Какие такие красоты отожрали высвободившиеся ресурсы? Криворукость и стремительное наращивание слоёв между железом и кодом - вот что.
Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Давным-давно с оптимизацией плохо, по разным причинам конечно, но одна из них, желание заставить купить железо мощнее.
(Занимаюсь самоцитированием)
По моему очень веская причина делать как придётся (не считая халатность).

P. S. Теперь я знаю что имел ввиду на самом деле.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (26.05.2015)
Старый 26.05.2015, 02:30   #19
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от ABTOMAT
Олсо вот ещё вспомнил: в Half-Life 2 и Painkiller можно было при помощи болтов арбалета и кольев прикалывать врагов к окружению. Больше такого не было и нет.
В Crysis 3 можно если лук ставить на максимальную мощность.

Вы привели пример нескольких отвалившихся со временем фичей (кстати весьма сомнительных) и ни одной которые появились за последние 10 лет, а их много.

Достаточно привести пример Human Revolution. Это изначально консольная игра, при этом признанный шедевр, как большей частью консольной аудитории так и современниками первой части. При этом игра не копировала подход своей первой части 10 летней давности, а использовала современные нововведения в геймплее, актуальный на 2011 год сеттинг, сделала поправки с учетом изменившегося общественного мировоззрения, и тем самым смогла создать близкую к тем старым играм атмосферу через новые инструменты.

Между прочим были люди более старшего поколения, которые в начале 2000х критиковали Doom3 за пластмассовый бамп, а хл2 за нереалистичную физику (видите-ли от пуль в ящике должны быть дырки, а не рассыпание ящика на куски) и в общем до великого дума1 им очень далеко.

Кстати сам то я в этом году переигрывал фаркрай1 и надо сказать что в моих воспоминаниях 10 летней давности игра выглядела куда лучше. А вот на контрасте с современной реальностью старые игры подчас быстро сливаются. Есть конечно и хорошие примеры, которые и сейчас отлично играются, но их не так много как может изначально казаться. В общем главное не обманывать себя, иногда старая игра кажется хорошей, просто потому что связана с приятными воспоминаниями из детства, а вот запусти её сейчас и объективно сравни с современными и будет не так всё радостно выглядеть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Samodelkin за это полезное сообщение:
Arton (26.05.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (26.05.2015), Mr_F_ (26.05.2015)
Старый 26.05.2015, 02:34   #20
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
Arton прсто имел в виду оптимизацию рабочих мест.
Или вариант когда читаешь титры игры, а там:
Штук 20 - 30 разработчиков (программисты, художники и т. д. во главе с геймдизайнером) и 100500 менеджеров среднего звена разных. Утрирую конечно, но такое видел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
ABTOMAT (26.05.2015), impersonalis (26.05.2015), mauNgerS (26.05.2015), St_AnGer (26.05.2015), tormoz (26.05.2015)
Старый 26.05.2015, 02:38   #21
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Больше нигде ничего подобного не было.
https://youtu.be/6wlvYh0h63k?t=142
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (26.05.2015)
Старый 26.05.2015, 02:46   #22
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Достаточно привести пример Human Revolution. Это изначально консольная игра, при этом признанный шедевр, как большей частью консольной аудитории так и современниками первой части. При этом игра не копировала подход своей первой части 10 летней давности, а использовала современные нововведения в геймплее, актуальный на 2011 год сеттинг, сделала поправки с учетом изменившегося общественного мировоззрения, и тем самым смогла создать близкую к тем старым играм атмосферу через новые инструменты.
Чтобы хороший сбор доставить пьесе,
Ей требуется сборный и состав.
И всякий, выбрав что-нибудь из смеси,
Уйдет домой, спасибо вам сказав.
Засуйте всякой всячины в кормежку:
Немножко жизни, выдумки немножко,
Вам удается этот вид рагу.
Толпа и так все превратит в окрошку,
Я дать совет вам лучший не могу.
Иоганн Гёте "Фауст"


Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Забыл про него, но он вроде ещё не вышл?

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
стремительное наращивание слоёв между железом и кодом
О да, обратная сторона универсальности. Плюс желание каждого запилить свой стандарт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 03:12   #23
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Забыл про него, но он вроде ещё не вышл?
вроде пока в закрытой бете, друг играл
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (26.05.2015)
Старый 26.05.2015, 03:53   #24
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Иоганн Гёте "Фауст"
Недавно я был ознакомлен с работой Иммануила Канта "Критика чистого разума" и могу сказать что он весьма хорошо разбирается в компьютерных играх.

Окрошка -- это ГТА. А ХьюменРеволюшн -- наваристый борщ, у него есть вполне определённый вкус.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 12:05   #25
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение


не знал. не подкинешь видосиков?
в гта5 не совсем косметически, можно согнуть колёсную часть так, что дальше особо не поедешь. но часть с пассажирами сделали почти негнущейся, чтобы не решать вопрос 1го лица и подыхания чела, и это лол.
в мафии гнулись тачки во всех местах, но поэтому можно было прогнуть крышу сквозь голову) колёсная часть также гнулась, и колёса отваливались.
в общем, из того, что я видел, в мафии был наиболее функциональный дамаг, в гта4-5 наиболее HDшный. а ещё в 5 можно выбивать каждое стекло машины по кусочкам - и это круто.



Не знаю есть ли тут с распиловкой пополам...
Carmageddon: Carpocalipse now!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (26.05.2015)
Старый 26.05.2015, 12:44   #26
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...





За всё видео увидел только 1 раз как автобус на 2 ровные части разрезало, но особо реалистичным это не назовёшь. Остальное - вертексная деформация со сминанием колёсной части есть и в гта5, и с нормальными хайпольными тачками, а не этими кубами.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: def1image.png
Просмотров: 595
Размер:	1.45 Мб
ID:	21734  Нажмите на изображение для увеличения
Название: def2image.png
Просмотров: 623
Размер:	1.36 Мб
ID:	21735  Нажмите на изображение для увеличения
Название: def3image.png
Просмотров: 628
Размер:	1.24 Мб
ID:	21736  Нажмите на изображение для увеличения
Название: def4image.png
Просмотров: 637
Размер:	1.42 Мб
ID:	21737  Нажмите на изображение для увеличения
Название: def5image.png
Просмотров: 582
Размер:	1.65 Мб
ID:	21738  

__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 12:57   #27
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Ну для 1998 года неплохо, согласись.
за 16 лет, только хайполька добавилась, прогресса то ноль.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (26.05.2015)
Старый 26.05.2015, 13:15   #28
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Я надеюсь что реалистичность боя всё таки изменится... А то получится что даже в первых Rainbow Six бои были реалистичнее.

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Между прочим были люди более старшего поколения, которые в начале 2000х критиковали Doom3 за пластмассовый бамп, а хл2 за нереалистичную физику (видите-ли от пуль в ящике должны быть дырки, а не рассыпание ящика на куски) и в общем до великого дума1 им очень далеко.

Кстати сам то я в этом году переигрывал фаркрай1 и надо сказать что в моих воспоминаниях 10 летней давности игра выглядела куда лучше. А вот на контрасте с современной реальностью старые игры подчас быстро сливаются. Есть конечно и хорошие примеры, которые и сейчас отлично играются, но их не так много как может изначально казаться. В общем главное не обманывать себя, иногда старая игра кажется хорошей, просто потому что связана с приятными воспоминаниями из детства, а вот запусти её сейчас и объективно сравни с современными и будет не так всё радостно выглядеть.
ВНЕЗАПНО к людям этого "старшего поколения" относился и я (в тринадцать то лет???) касаемо Дума 3 (ХЛ2 я боготворил). ПОтому что графика в думе 3 была конечно крута, но ппц не к месту. Единственное реальное достижение - тени от всего и вся, это было круто и шло даже на моей убогонькой mx440. А как игра - он говно и ему реально далеко до дума 1. Но они разного жанра, потому требовать от дума 3 той же драйвовости и экшена - глупо. Но опять же, нафига называть совсем другую игру Думом? Глупость. И с квейком 4 та же фигня, но там хотя бы сюжет типа сохранён. Да и вообще, тут долго распинаться ненадо, достаточно всего лишь посмотреть этот ролик:


Всё наглядно показано. ДА блин, когда я в кваке в 97 году изобрёл рокетджамп (тогда ещё не знал что это фича такая, потому всецело гордился этим открытием) - я был рад просто до опупения. И всю игру проходил так, как хотел её пройти я, развивалась фантазия и с каждым разом я находил всё новые и новые пути прохождения. Последнее что меня смогло так зацепить S.T.A.L.K.E.R. Тени чернобыля (да, экшена там мало, но атмосфера... я прошёл эту Игру более 170 раз, и каждый раз по разному). А сейчас? Игры скучные стали. Поди туда, сделай то, убей воооооон того человечка в далеке из винтовки, пойди сдай задания. Блин, даже в древнем Project I.G.I. 2 экшена больше, чем в современных бэтлфилдах и колдах. Да, сейчас у них крутой сюжет (но, почему-то, один и тот же, под копирку), графоний, физика, однако они скучные... Шедевры появляются изредка, взять хотя бы Вольф последний - и сам Вольф и длц к нему нереально круты, и это именно за счёт реально старого доброго экшена достигается, я ни разу не пожалел что купил лицуху в стиме (хотя изначально я её покупал не из-за самого Вольфа, а из за гарантированного доступа к бетте нового Дума), взять ГТА 5 - она крута, и сюжет классный, и концовки все круты, и графика, и физика всего и вся, задания вообще шикарны. Это примеры Игр с большой буквы. Но они появляются ужасно крайне редко, и шанс выхода такой игры всё уменьшается и уменьшается... Современным игрока подавай игры с одной кнопочкой "пройти игру", или флеппи берд какой нибудь.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (26.05.2015)
Старый 26.05.2015, 13:34   #29
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

А всё идёт к тому, что играть в одиночку становится бессмысленно(если ты не ютубе-летспплейщик).
Либо на мобильниках и в браузере (соц.сетях).
это я имел в виду что в CS с ботами уже никому не будет интересно играть, к примеру
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 13:45   #30
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
это я имел в виду что в CS с ботами уже никому не будет интересно играть, к примеру
Ну так кс ориентирована на онлайн , боты там что бы были.

Смотри на Wolfenstein , Withcer 3 , Tes5 skyrim итд.
Там где делали только оффлайн - все вполне годно играется и не надоедает.
А вот тот же FarCry 3 - есть мультиплеер , но он никому не интересен ибо опять же оффлайн миссии , исследование на много веселее
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (26.05.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com