|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
26.05.2015, 02:20
|
#16
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Сообщение от ABTOMAT
Но почему в старых играх это было, и старые компы это тянули, а тут вдруг решили оптимизировать?
|
Сообщение от ABTOMAT
Ориентация на графодрочеров.
|
Сам спросил, сам ответил, ресурсы компа используют на другие вещи.
Давным-давно с оптимизацией плохо, по разным причинам конечно, но одна из них, желание заставить купить железо мощнее.
Сообщение от DStalk
Во всем виноваты консоли
|
Благодаря которым игры старались оптимизировать, в противном случае велик шанс регулярного выхода игр как крайзис 1. Игра есть, а компов под неё нет (на момент выхода).
|
(Offline)
|
|
26.05.2015, 02:24
|
#17
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Сообщение от ABTOMAT
Сообщение от Arton
Сообщение от ABTOMAT
Раньше если в игре убил врага и он превратился в регдолльный труп, ты можешь пострелять ещё в него (или подорвать на ракете/гранате), чтобы труп принял желаемую позу. Например, я любил скидывать трупы с высоты, например, если он лежит на краю пропасти, то выстрелами его подтолкнуть к падению и зырить как он падает, ударяясь обо всякие выступы.
А теперь хрен — даже если трупы и регдолльные, то на пули больше не реагируют.
|
Такая нужная фитча.
Несогласен, оптимизация.
|
Но почему в старых играх это было, и старые компы это тянули, а тут вдруг решили оптимизировать?
|
Arton прсто имел в виду оптимизацию рабочих мест: раньше были Программисты, а теперь вместо них нанимают операторов ПК и прочих кодеров.
Сперва тоже хотел мотивировать оптимизацией, но потом задумался: а вот с хрена ли раньше всё работало на старом железе? Что я получил взамен? Какие такие красоты отожрали высвободившиеся ресурсы и поглотили вновь добавленные? Криворукость и стремительное наращивание слоёв между железом и кодом - вот что.
Ну и концепция - чо стараться, если игрок не оценит
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2015, 02:26
|
#18
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Сообщение от impersonalis
Arton прсто имел в виду оптимизацию рабочих мест: раньше были Программисты, а теперь вместо них нанимают операторов ПК и прочих кодеров.
Сперва тоже хотел мотивировать оптимизацией, но потом задумался: а вот с хрена ли раньше всё работало на старом железе? Что я получил взамен? Какие такие красоты отожрали высвободившиеся ресурсы? Криворукость и стремительное наращивание слоёв между железом и кодом - вот что.
|
Сообщение от Arton
Давным-давно с оптимизацией плохо, по разным причинам конечно, но одна из них, желание заставить купить железо мощнее.
|
(Занимаюсь самоцитированием)
По моему очень веская причина делать как придётся (не считая халатность).
P. S. Теперь я знаю что имел ввиду на самом деле.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.05.2015, 02:30
|
#19
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Сообщение от ABTOMAT
Олсо вот ещё вспомнил: в Half-Life 2 и Painkiller можно было при помощи болтов арбалета и кольев прикалывать врагов к окружению. Больше такого не было и нет.
|
В Crysis 3 можно если лук ставить на максимальную мощность.
Вы привели пример нескольких отвалившихся со временем фичей (кстати весьма сомнительных) и ни одной которые появились за последние 10 лет, а их много.
Достаточно привести пример Human Revolution. Это изначально консольная игра, при этом признанный шедевр, как большей частью консольной аудитории так и современниками первой части. При этом игра не копировала подход своей первой части 10 летней давности, а использовала современные нововведения в геймплее, актуальный на 2011 год сеттинг, сделала поправки с учетом изменившегося общественного мировоззрения, и тем самым смогла создать близкую к тем старым играм атмосферу через новые инструменты.
Между прочим были люди более старшего поколения, которые в начале 2000х критиковали Doom3 за пластмассовый бамп, а хл2 за нереалистичную физику (видите-ли от пуль в ящике должны быть дырки, а не рассыпание ящика на куски) и в общем до великого дума1 им очень далеко.
Кстати сам то я в этом году переигрывал фаркрай1 и надо сказать что в моих воспоминаниях 10 летней давности игра выглядела куда лучше. А вот на контрасте с современной реальностью старые игры подчас быстро сливаются. Есть конечно и хорошие примеры, которые и сейчас отлично играются, но их не так много как может изначально казаться. В общем главное не обманывать себя, иногда старая игра кажется хорошей, просто потому что связана с приятными воспоминаниями из детства, а вот запусти её сейчас и объективно сравни с современными и будет не так всё радостно выглядеть.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Samodelkin за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2015, 02:34
|
#20
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Сообщение от impersonalis
Arton прсто имел в виду оптимизацию рабочих мест.
|
Или вариант когда читаешь титры игры, а там:
Штук 20 - 30 разработчиков (программисты, художники и т. д. во главе с геймдизайнером) и 100500 менеджеров среднего звена разных. Утрирую конечно, но такое видел.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2015, 02:38
|
#21
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Больше нигде ничего подобного не было.
|
https://youtu.be/6wlvYh0h63k?t=142
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.05.2015, 02:46
|
#22
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Сообщение от Samodelkin
Достаточно привести пример Human Revolution. Это изначально консольная игра, при этом признанный шедевр, как большей частью консольной аудитории так и современниками первой части. При этом игра не копировала подход своей первой части 10 летней давности, а использовала современные нововведения в геймплее, актуальный на 2011 год сеттинг, сделала поправки с учетом изменившегося общественного мировоззрения, и тем самым смогла создать близкую к тем старым играм атмосферу через новые инструменты.
|
Чтобы хороший сбор доставить пьесе,
Ей требуется сборный и состав.
И всякий, выбрав что-нибудь из смеси,
Уйдет домой, спасибо вам сказав.
Засуйте всякой всячины в кормежку:
Немножко жизни, выдумки немножко,
Вам удается этот вид рагу.
Толпа и так все превратит в окрошку,
Я дать совет вам лучший не могу.
|
Иоганн Гёте "Фауст"
Сообщение от Mr_F_
|
Забыл про него, но он вроде ещё не вышл?
Сообщение от impersonalis
стремительное наращивание слоёв между железом и кодом
|
О да, обратная сторона универсальности. Плюс желание каждого запилить свой стандарт.
|
(Offline)
|
|
26.05.2015, 03:12
|
#23
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Забыл про него, но он вроде ещё не вышл?
|
вроде пока в закрытой бете, друг играл
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.05.2015, 03:53
|
#24
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Сообщение от Arton
Иоганн Гёте "Фауст"
|
Недавно я был ознакомлен с работой Иммануила Канта "Критика чистого разума" и могу сказать что он весьма хорошо разбирается в компьютерных играх.
Окрошка -- это ГТА. А ХьюменРеволюшн -- наваристый борщ, у него есть вполне определённый вкус.
|
(Offline)
|
|
26.05.2015, 12:05
|
#25
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Сообщение от Mr_F_
не знал. не подкинешь видосиков?
в гта5 не совсем косметически, можно согнуть колёсную часть так, что дальше особо не поедешь. но часть с пассажирами сделали почти негнущейся, чтобы не решать вопрос 1го лица и подыхания чела, и это лол.
в мафии гнулись тачки во всех местах, но поэтому можно было прогнуть крышу сквозь голову) колёсная часть также гнулась, и колёса отваливались.
в общем, из того, что я видел, в мафии был наиболее функциональный дамаг, в гта4-5 наиболее HDшный. а ещё в 5 можно выбивать каждое стекло машины по кусочкам - и это круто.
|
Не знаю есть ли тут с распиловкой пополам...
Carmageddon: Carpocalipse now!
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.05.2015, 12:44
|
#26
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
За всё видео увидел только 1 раз как автобус на 2 ровные части разрезало, но особо реалистичным это не назовёшь. Остальное - вертексная деформация со сминанием колёсной части есть и в гта5, и с нормальными хайпольными тачками, а не этими кубами.
|
(Offline)
|
|
26.05.2015, 12:57
|
#27
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Ну для 1998 года неплохо, согласись.
за 16 лет, только хайполька добавилась, прогресса то ноль.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.05.2015, 13:15
|
#28
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Сообщение от Mr_F_
|
Я надеюсь что реалистичность боя всё таки изменится... А то получится что даже в первых Rainbow Six бои были реалистичнее.
Сообщение от Samodelkin
Между прочим были люди более старшего поколения, которые в начале 2000х критиковали Doom3 за пластмассовый бамп, а хл2 за нереалистичную физику (видите-ли от пуль в ящике должны быть дырки, а не рассыпание ящика на куски) и в общем до великого дума1 им очень далеко.
Кстати сам то я в этом году переигрывал фаркрай1 и надо сказать что в моих воспоминаниях 10 летней давности игра выглядела куда лучше. А вот на контрасте с современной реальностью старые игры подчас быстро сливаются. Есть конечно и хорошие примеры, которые и сейчас отлично играются, но их не так много как может изначально казаться. В общем главное не обманывать себя, иногда старая игра кажется хорошей, просто потому что связана с приятными воспоминаниями из детства, а вот запусти её сейчас и объективно сравни с современными и будет не так всё радостно выглядеть.
|
ВНЕЗАПНО к людям этого "старшего поколения" относился и я (в тринадцать то лет???) касаемо Дума 3 (ХЛ2 я боготворил). ПОтому что графика в думе 3 была конечно крута, но ппц не к месту. Единственное реальное достижение - тени от всего и вся, это было круто и шло даже на моей убогонькой mx440. А как игра - он говно и ему реально далеко до дума 1. Но они разного жанра, потому требовать от дума 3 той же драйвовости и экшена - глупо. Но опять же, нафига называть совсем другую игру Думом? Глупость. И с квейком 4 та же фигня, но там хотя бы сюжет типа сохранён. Да и вообще, тут долго распинаться ненадо, достаточно всего лишь посмотреть этот ролик:
Всё наглядно показано. ДА блин, когда я в кваке в 97 году изобрёл рокетджамп (тогда ещё не знал что это фича такая, потому всецело гордился этим открытием) - я был рад просто до опупения. И всю игру проходил так, как хотел её пройти я, развивалась фантазия и с каждым разом я находил всё новые и новые пути прохождения. Последнее что меня смогло так зацепить S.T.A.L.K.E.R. Тени чернобыля (да, экшена там мало, но атмосфера... я прошёл эту Игру более 170 раз, и каждый раз по разному). А сейчас? Игры скучные стали. Поди туда, сделай то, убей воооооон того человечка в далеке из винтовки, пойди сдай задания. Блин, даже в древнем Project I.G.I. 2 экшена больше, чем в современных бэтлфилдах и колдах. Да, сейчас у них крутой сюжет (но, почему-то, один и тот же, под копирку), графоний, физика, однако они скучные... Шедевры появляются изредка, взять хотя бы Вольф последний - и сам Вольф и длц к нему нереально круты, и это именно за счёт реально старого доброго экшена достигается, я ни разу не пожалел что купил лицуху в стиме (хотя изначально я её покупал не из-за самого Вольфа, а из за гарантированного доступа к бетте нового Дума), взять ГТА 5 - она крута, и сюжет классный, и концовки все круты, и графика, и физика всего и вся, задания вообще шикарны. Это примеры Игр с большой буквы. Но они появляются ужасно крайне редко, и шанс выхода такой игры всё уменьшается и уменьшается... Современным игрока подавай игры с одной кнопочкой "пройти игру", или флеппи берд какой нибудь.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.05.2015, 13:34
|
#29
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
А всё идёт к тому, что играть в одиночку становится бессмысленно(если ты не ютубе-летспплейщик).
Либо на мобильниках и в браузере (соц.сетях).
|
это я имел в виду что в CS с ботами уже никому не будет интересно играть, к примеру
|
(Offline)
|
|
26.05.2015, 13:45
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
это я имел в виду что в CS с ботами уже никому не будет интересно играть, к примеру
|
Ну так кс ориентирована на онлайн , боты там что бы были.
Смотри на Wolfenstein , Withcer 3 , Tes5 skyrim итд.
Там где делали только оффлайн - все вполне годно играется и не надоедает.
А вот тот же FarCry 3 - есть мультиплеер , но он никому не интересен ибо опять же оффлайн миссии , исследование на много веселее
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.
|