Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Общие темы > Юмор

Юмор Знаешь анекдот!? Поделись!

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.07.2013, 01:17   #16
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
.:MaSe:. (02.11.2013), Антихрист (05.07.2013), Android (05.07.2013), cahekp (05.07.2013), Кирпи4 (05.07.2013), Gector (05.07.2013), impersonalis (18.07.2013), mauNgerS (07.07.2013), Mhyhr (14.07.2013), nil0q (16.08.2013), pax (08.07.2013), Phantom (05.07.2013), pozitiffcat (18.07.2013), Reizel (17.07.2013), St_AnGer (05.07.2013)
Старый 05.07.2013, 08:50   #17
Amigokortes
Неадекват
 
Аватар для Amigokortes
 
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
....
Ну, как, опыта тогда небыло, работали как попало, вышло так что проэкт занял 2 с половиной года, плюс к тому клиент получился сборный. В ближайшее время хотим перенести все на юнити или сводный движок полегче.
__________________
Наши проэкты: http://www.ninecraft.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 09:03   #18
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,907
Написано 2,157 полезных сообщений
(для 5,843 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Чувак, думаю, тебе неочевиден смысл моих постов.
OpenGL и C++ нельзя сравнивать, потому что первое - GAPI, второе язык, и ты можешь юзать ГЛ в С++ так же как и ДХ.
Никаких проблем с ресурсоёмкостью у ГЛ по сравнению с ДХ нет, лол.
Как ты приплёл "Vizual basick ", я вообще не понял.
Ещё и с Явы на С вы что-то переводили... разве майнкрафт не в скомпиленом виде находится, и причём тут С?

Щас над тобой стебуться все кто зашли в этот тред, потому что ты производишь впечатление 6-классника, написавшего подобие майнкрафта на юнити, который флудит "умными" словами вроде названий языков и апи, не понимая вообще что они значат. Или может это вообще не ты написал игру, а пытаешься изобразить что ты.

Выложил бы просто скрины, ссылку, описание без феерической чуши и ошибок в каждом слове, тогда б здесь постили об игре а не ржали над тобой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (05.07.2013), Andvrok (10.07.2013), Arton (05.07.2013), cahekp (05.07.2013), Gector (05.07.2013), moka (05.07.2013), Phantom (05.07.2013), pozitiffcat (18.07.2013), Reizel (17.07.2013), St_AnGer (05.07.2013)
Старый 05.07.2013, 10:40   #19
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 604
Написано 337 полезных сообщений
(для 1,326 пользователей)
Юнитевский GUI детектед. Автору - медаль главного сказочника

Ну как, юнити компактная вещь, физика- само собой на юнити. Но сам клиент, это basick
Браво, ребята. Все мы говнокодеры! Этот человек сумел выдрать рендерер из юнити, заменить его байткодом Visual BasiCKa с директыксом, потому как всякие опены для таких проектов не годятся...

Срочно его модером веток по C++, Visual Basick и DirectX

Problem?
__________________



Последний раз редактировалось SBJoker, 05.07.2013 в 13:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
.:MaSe:. (02.11.2013), Mr_F_ (05.07.2013)
Старый 05.07.2013, 12:16   #20
Amigokortes
Неадекват
 
Аватар для Amigokortes
 
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
да ну, ненад, времени не хватит так), шучу конечно,
но вот тут вы ребят не правы. Юнити не подходит для клиента, так как занимает много места, и игра такого типа имела бы достаточно большой размер, Зато вполне подходит для создания общих моделей (мобов, предметов и все того что требует повышенной детализации.) Стандартный директ выбран потому что предоставляет великолепную графику даже на низких настройках.

Плюс к тому как вы себе представляете перенос java платформенного движка в юнити? Если это возможно, то напишите как, буду только рад. На классическтй же VIsual java перенести намного проще (путем внутренней синхронизации библиотек).

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Чувак, думаю, тебе неочевиден смысл моих постов.
OpenGL и C++ нельзя сравнивать, потому что первое - GAPI, второе язык, и ты можешь юзать ГЛ в С++ так же как и ДХ.
Никаких проблем с ресурсоёмкостью у ГЛ по сравнению с ДХ нет, лол.
Как ты приплёл "Vizual basick ", я вообще не понял.
Ещё и с Явы на С вы что-то переводили... разве майнкрафт не в скомпиленом виде находится, и причём тут С?

Щас над тобой стебуться все кто зашли в этот тред, потому что ты производишь впечатление 6-классника, написавшего подобие майнкрафта на юнити, который флудит "умными" словами вроде названий языков и апи, не понимая вообще что они значат. Или может это вообще не ты написал игру, а пытаешься изобразить что ты.

Выложил бы просто скрины, ссылку, описание без феерической чуши и ошибок в каждом слове, тогда б здесь постили об игре а не ржали над тобой.
Open неплох в offlaйн играх, но при интернет игре расходует трафик. Vizual basick нужен для корректного поведения мобов, плюс на нем держится финансовая система игры. С Java мы переносили движок майна, так как ресурсы игры перешиты в архивы *.jar.
__________________
Наши проэкты: http://www.ninecraft.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 12:41   #21
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 604
Написано 337 полезных сообщений
(для 1,326 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Open неплох в offlaйн играх, но при интернет игре расходует трафик

На классическтй же VIsual java перенести намного проще (путем внутренней синхронизации библиотек)

Зато вполне подходит для создания общих моделей (мобов, предметов и все того что требует повышенной детализации.) Стандартный директ выбран потому что предоставляет великолепную графику даже на низких настройках.


Ну либо ты настолько жырный троллина, что у меня аж в лицо жир брызнул, либо ты далек от прогерства ой-ой-ой как
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
Andvrok (10.07.2013), Arton (05.07.2013), cahekp (08.07.2013), Gector (05.07.2013), Mr_F_ (05.07.2013), Nex (05.07.2013), nil0q (16.08.2013), Phantom (05.07.2013), Reizel (17.07.2013)
Старый 05.07.2013, 13:03   #22
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,003 полезных сообщений
(для 5,054 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Сообщение от Amigokortes Посмотреть сообщение
Open неплох в offlaйн играх, но при интернет игре расходует трафик. Vizual basick нужен для корректного поведения мобов, плюс на нем держится финансовая система игры. С Java мы переносили движок майна, так как ресурсы игры перешиты в архивы *.jar.

Мичурин штоле? Как ты графическую библиотеку заставил что-то по сети передавать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
Andvrok (10.07.2013), Arton (18.07.2013)
Старый 05.07.2013, 13:03   #23
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,921
Написано 3,411 полезных сообщений
(для 9,319 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Расслабьтесь, он похоже занимает пост пиарщика.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
.:MaSe:. (02.11.2013), cahekp (08.07.2013), Кирпи4 (05.07.2013), Gector (05.07.2013), mauNgerS (08.07.2013), moka (05.07.2013), Mr_F_ (05.07.2013), pax (08.07.2013), Phantom (05.07.2013), pozitiffcat (18.07.2013), Romanzes (07.07.2013), St_AnGer (05.07.2013), Taugeshtu (05.07.2013)
Старый 05.07.2013, 13:34   #24
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 604
Написано 337 полезных сообщений
(для 1,326 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение

Мичурин штоле? Как ты графическую библиотеку заставил что-то по сети передавать?
Этот человек додумался как передавать графон по сети
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 13:47   #25
Amigokortes
Неадекват
 
Аватар для Amigokortes
 
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Что значит додумался? Клиент имеет максимально маленький размер, и текстуры передаются по сети. В клиенте текстур нет.
__________________
Наши проэкты: http://www.ninecraft.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 14:20   #26
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 677
Написано 263 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Сообщение от Amigokortes Посмотреть сообщение
Что значит додумался? Клиент имеет максимально маленький размер, и текстуры передаются по сети. В клиенте текстур нет.
Рекомендую не пользоваться директиксом для передачи текстур по интернету, у меня так однажды видеокарта отформатировалась!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо h1dd3n за это полезное сообщение:
Andvrok (10.07.2013), ARA (18.07.2013), Arton (05.07.2013), cahekp (08.07.2013), Кирпи4 (05.07.2013), Gector (05.07.2013), moka (05.07.2013), pax (08.07.2013), Phantom (05.07.2013), pozitiffcat (18.07.2013), radiobutton (14.07.2013), RegIon (14.07.2013), Reizel (17.07.2013), Romanzes (07.07.2013), St_AnGer (05.07.2013)
Старый 05.07.2013, 15:00   #27
Amigokortes
Неадекват
 
Аватар для Amigokortes
 
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Как это? Хеш снесся?
__________________
Наши проэкты: http://www.ninecraft.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Amigokortes за это полезное сообщение:
Кирпи4 (05.07.2013), pax (08.07.2013), St_AnGer (05.07.2013)
Старый 05.07.2013, 15:08   #28
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

автор ты феерический инноватор!

Minecraft от Mojang на движке java

задумана на платформе open gl

из за сложности в совместимости выбрали старый добрый c++

Игра исключительно сетевая, но трафик не гробит

Уникальность игры в том, что в игре нет сюжета как такого

Игрок попадает в пост апокалептический мир, населенный свирепыми волками медведями

Open GL, как и Java- очень ресурсоемкие. Поэтому рациональнее использовать программ коды поддерживающие Directx

Так что Vizual basick оптимальный выбор

для больших, ресурсоемких игр всяекие open'ы совсем не подходят

Приходиться обращаться к великой классике

Движок проэкта чтательно скопирован с оригинального Minecraft

Изобретать велосипед мы не стали

Большая часть текстур ресурсов была нарисована

самое интерестное что изначально прототипы текстур были на бумаге

Сюжет заключается в том, что на земле произошло глобальное стихийное бедствие, после чего земля стала похожа на такую себе тайгу, в ней вам и предстоит выжывать

Прикол в том что сервер стоит на дому у одного из наших партнеров

юнити компактная вещь, физика- само собой на юнити. Но сам клиент, это basick

Юнити не подходит для клиента, так как занимает много места - Зато вполне подходит для создания общих моделей (мобов, предметов и все того что требует повышенной детализации.

Стандартный директ выбран потому что предоставляет великолепную графику даже на низких настройках

вы себе представляете перенос java платформенного движка в юнити

путем внутренней синхронизации библиотек

Open неплох в offlaйн играх, но при интернет игре расходует трафик

Vizual basick нужен для корректного поведения мобов плюс на нем держится финансовая система игры.

С Java мы переносили движок майна, так как ресурсы игры перешиты в архивы *.jar
Пощади, хватит! :DDD
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо Владислав за это полезное сообщение:
.:MaSe:. (02.11.2013), Android (05.07.2013), Andvrok (10.07.2013), cahekp (08.07.2013), den (07.07.2013), Кирпи4 (05.07.2013), Gector (05.07.2013), impersonalis (18.07.2013), Mr_F_ (05.07.2013), Nex (05.07.2013), pax (08.07.2013), Phantom (05.07.2013), RBK (05.07.2013), St_AnGer (05.07.2013)
Старый 05.07.2013, 15:42   #29
RBK
Знающий
 
Аватар для RBK
 
Регистрация: 05.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений
(для 166 пользователей)
Сообщение Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Amigokortes как там сервер, когда заработает?

какое-то несерьезное тестирование, сайт не работает, сервер тоже
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 15:47   #30
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,003 полезных сообщений
(для 5,054 пользователей)
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs

Не-не посоны. Вы прикиньте если это правда так))).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
.:MaSe:. (02.11.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 17:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com