Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.03.2011, 09:20   #1
Alexsandr
AnyKey`щик
 
Регистрация: 08.02.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
привет всем начал только,что изучать Unity до этого только под XNA,ближе к делу.не могу понять уж сколько раз при наложении текстуры появляется какой-то косяк полосы на текстуре,что такое объясните.
И еще вопрос,есть ли справка именнопо функциям Unity C#



UPD:
Со справкой разобрался хоть и на ангийском но не столь важно,теперь стекстурой

Последний раз редактировалось moka, 09.03.2011 в 14:24. Причина: Используйте редактирование предыдущего сообщения, чтобы избежать Double Post'инга.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 10:12   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проблема с текстурой

Покажите саму текстуру, геометрия, на которую накладывается текстура - это Unity ландшафт или ваша собственная?
Вообще такие полоски часто появляются из-за неправильно настроенного освещения (слишком большой разницы near и far плейнов камеры, выбора типа теней от источника, угла наклона источника), это если я правильно понял по картинке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 10:31   #3
Alexsandr
AnyKey`щик
 
Регистрация: 08.02.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
текстура обычная наложена на Unity ландшафт, растянута, хронится в одном файле,.А вот насчет освещения и дальней,ближней плоскости отсечения буду смотреть.

полностью http://saveimg.ru/show-image.php?id=...4d583e78afffcb

Спасибо!

UPD:
Все разабрался. Вы правы это от near и far плоскости.

Последний раз редактировалось moka, 09.03.2011 в 14:24. Причина: Используйте редактирование предыдущего сообщения, чтобы избежать Double Post'инга.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com