Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.09.2011, 14:34   #1
Diffuse13
Нуждающийся
 
Аватар для Diffuse13
 
Регистрация: 12.11.2010
Адрес: Нашли чо спросить
Сообщений: 51
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Вопрос Несколько вопросов

Здравствуйте. Я переполз с blitz3d на unity3d. Как обычно, в начале у меня возникает несколько вопросов.
1.Как заставить взаимодействовать объекты между собой? Посредством кода(ну скрипта), или же как то по другому?
2.Есть ли триггеры?
3.Как сделать качественную обработку воды(то есть волны, мутность под водой и т.д.)
4.Как сделать деревья-коллидеры(ну то есть чтоб сквозь них не проходил)
5. Как изменить графитацию в скрипте fpsmotor(вроде) чтобы была юолее сильная(а то я прыгаю по горам как горный стрекозел)
6.Как сделать вещи прозрачными?(Иду курить тутор)
7.Как сделать стекло(то бишь с разбиванием......тоже иду курить тутор)
8.Как сделать появление эффектов в нужное время?
9.Стены, например, лаборатории лучше делать в стороннем редакторе?
Кто ответит, заранее спасибо. Просто при изучении нового языка у меня возникает масса вопросов. Потом вникаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 15:51   #2
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Несколько вопросов

1.Классы OnCollision
2.Настройки Меш коллайдера,флаг Is Trigger
3.В стандартном наборе пакаджей есть вода ,Мутность под водой можно посмотреть как реализована в Demo Islands для версии Unity 2.6
4.В Tree Creator делаем дерево,добавляем ему Capsule Collider,выравниваем по высоте и толщине.Создаем префаб на основе этой модели,префаб используем в сцене.
5.Хз,никогда стандартные наборы скриптов не использовал.
6.В настройках материала обьекта снять флаг с mesh renderer
7.Сделать сборную модель из кусков,в момент удара цельное подменять на сборную,в точке приложения силы давать AddForce
8.Через Time.time(курить весь класс Time) отслеживать текущее время,в нужное добавлять эффект или что то еще нужное.
9.Примитивы можно создавать и в Unity,но я бы делал в стороннем редакторе.Распределение трисов в Unity далеко от идеала-тот же плайник генериться не на два треугольника,а на пару десятков.Модельки в Unity лучше бросать в .fbx.При экспорте в .fbx в стороннем редакторе выбирать версию экспортера рекомендую не позже 2009 версии.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dzirt (20.09.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com