|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
31.12.2008, 21:57
|
#16
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: проблема с аним.
tormoz спасиб, тока странно, я вроде понял как делать и если писать простую прогу с нуля то всё работает, а в игру вставить немогу ё-маё )))
вообще спасибо те за советы - многие проблемы помогаешь решать )))
ELIAS получить в условиях просто AnimSeq(player)=1 или 2 или что те надо... ф функций если надо пишешь Return и тоже самое... а аним сек экстракнуть вообще из мебя проблемы не представляет... например
Global player=LoadAnimMesh("player.b3d")
fuckingpieceofasscockshit=ExtractAnimSeq(player,10,70)
Animate player,1,1,fuckingpieceofasscockshit,0
хотя нет, всёравно неясно как переключать 2 анимаций (отдельно загруженных)
tormoz может покажешь кодом ? )
а вот теперь разобрался, хотя проблема была вовсе не в анимсек а в операторе Or )))
Последний раз редактировалось NitE, 31.12.2008 в 22:21.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.12.2008, 22:19
|
#17
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: проблема с аним.
ф функций если надо пишешь Return и тоже самое... а аним сек экстракнуть вообще из мебя проблемы не представляет... например
Global player=LoadAnimMesh("player.b3d")
fuckingpieceofasscockshit=ExtractAnimSeq(player,10 ,70)
Animate player,1,1,fuckingpieceofasscockshit,0
|
Я так и делал! И сейчас твой код копирнул, заменил - ничего не анимируется!!! Че такое(((
|
(Offline)
|
|
31.12.2008, 22:27
|
#18
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: проблема с аним.
слабо понятно что у тя там происходит, кин сюда модель, я те напишу код...
|
(Offline)
|
|
31.12.2008, 22:31
|
#19
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: проблема с аним.
;------загрузка--------
player=LoadAnimMesh("player.b3d")
ExtractAnimSeq(player,0,9)
ExtractAnimSeq(player,10,70)
ExtractAnimSeq(player,71,100)
;-----------цикл-------
If key_move
a_mode=1
a_speed=0.5
a_player=1
a_tran=20
endif
If key_attak
a_mode=3
a_speed=1
a_player=2
a_tran=2
endif
If key_jump
a_mode=3
a_speed=1
a_player=3
a_tran=8
endif
aseq_player=AnimSeq(player)
If aseq_player<>a_player
Animate player,a_mode,a_speed,a_player,a_tran
EndIf
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.12.2008, 22:49
|
#20
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: проблема с аним.
aseq_player<>a_player
вот про такую фичу я ваще незнал )))... я впринципе так и пытался сделать, но черезжопными способами, а у тя всё просто и красиво )) спс
да кстати у тут ещё такой вопрос, как сделать чтобы до того как играть следующую анимацию (в рандомный момент проигрывания предыдущей) модель ставилась в изначальное положение ?? а то у меня некоторые анимируемые кости остаются в положений преюдущей анимаций во время проигрывания следующей, и это плохо... что делать ?? пробовал SetAnimKey, один хрен...
Последний раз редактировалось NitE, 31.12.2008 в 22:58.
|
(Offline)
|
|
31.12.2008, 22:57
|
#21
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: проблема с аним.
слабо понятно что у тя там происходит, кин сюда модель, я те напишу код...
|
Ты мне скажи лучше какие ты галочки ставищь при экспорте? А лучше скриншот сделай настроек экспортёра Неполучится, тогда кину модель!
Спасибо
|
(Offline)
|
|
31.12.2008, 23:00
|
#22
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: проблема с аним.
читай это http://blitz-coder.narod.ru/text/hl2/hl2import.htm потом там ещё внизу ссылка на следующую статью, её тоже прочитай... но модель всёравно кинь (ведь не комм. проект делаешь) )))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.01.2009, 15:14
|
#23
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: проблема с аним.
Спасибо, NitE, по-настоящему полезная информация.
И у меня всё анимируется по тому способу что описан на этой странице http://www.blitz-coder.narod.ru/text/export/export.htm
Но, опять же как мне проиграть какую-нибудь определённыу секцию анимации??? Если следовать этому способу, то придётся каждую секцию анимации сохранять в отдельный файл((( Это долго, это неудобно, это органичивает возможности...(((
Только пожалуйста, если выход есть, то пишите кодом. Спасибо
ЗЫ: Комм.проект делаю
|
(Offline)
|
|
01.01.2009, 15:29
|
#24
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: проблема с аним.
если дашь модель я те напишу, а так как уже неоднократно говорилось ExtractAnimSeq
а шо за проект делаешь 0о?
|
(Offline)
|
|
01.01.2009, 16:31
|
#25
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: проблема с аним.
Вот здесь скачивай Скачать SceletonAnim_from_ELS.rar с WebFile.RU
Тут и бб файл и макс модель и экспортнутая модель и экспортнутая анимация. И всё это 36 кб!
Пробел нажимаешь и проигрывается вся анимация!
Вот ты сделай, чтобы если нажимаешь пробел, проигрывалась анимация с 0 по 50 кадры. А если нажимаешь на ентер, то проигрывается анимация с 75 по 100 кадры.
ЗЫ: Делаю 3Д аркаду-платформер
|
(Offline)
|
|
01.01.2009, 16:38
|
#26
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: проблема с аним.
так что те сделать надо ?
|
(Offline)
|
|
01.01.2009, 16:59
|
#27
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: проблема с аним.
Я же сказал, что мне нужно чтобы проигрывались определённые секции анимации. Сечас при нажатии пробела, проигрывается вся анимация от 0 до 100 кадра. А мне нужно чтобы если нажимаешь пробел, проигрывалась анимация с 0 по 50 кадры. А если нажимаешь на ентер, то проигрывается анимация с 75 по 100 кадры.
|
(Offline)
|
|
01.01.2009, 17:43
|
#28
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: проблема с аним.
Блин, нафига и кому я код писал ?
При скелетной анимации не забываем, что анимируемый меш нужно выдернуть FindChild
Получится 2 объекта:
модель - ее двигаем поворачиваем и тд
аним меш - его анимируем
__________________
|
(Offline)
|
|
01.01.2009, 18:12
|
#29
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: проблема с аним.
tormoz, что то я не вижу ни в одном твоём коде на этой странице даже функцию findchild.... Вообщем не получается у меня,,шзхжъы(((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((((((((((
|
(Offline)
|
|
01.01.2009, 18:19
|
#30
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: проблема с аним.
;------загрузка--------
player_all=LoadAnimMesh("player.b3d")
player=FindChild(player_all,"имя_меша_в_максе")
ExtractAnimSeq(player,0,9)
ExtractAnimSeq(player,10,70)
ExtractAnimSeq(player,71,100)
;-----------цикл-------
If key_move
a_mode=1
a_speed=0.5
a_player=1
a_tran=20
endif
If key_attak
a_mode=3
a_speed=1
a_player=2
a_tran=2
endif
If key_jump
a_mode=3
a_speed=1
a_player=3
a_tran=8
endif
aseq_player=AnimSeq(player)
If aseq_player<>a_player
Animate player,a_mode,a_speed,a_player,a_tran
EndIf
Двигать, позиционировать и поворачивать только player_all
player - объект для операций с анимациями
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:37.
|