Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.08.2012, 08:15   #31
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Еще дописал полное сохранениеhttp://dip.kz/gamedev/games/Update01_150812_exe_fullsave.7z

Последний раз редактировалось Randomize, 01.10.2012 в 10:57.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (16.08.2012)
Старый 01.10.2012, 10:52   #32
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Удалось реализовать перемещение в космосе. Теперь космос в игре намного больше(можно заблудиться ). Можно ходить по кораблю когда он двигается.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1314.jpg
Просмотров: 289
Размер:	120.9 Кб
ID:	17701  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4544.jpg
Просмотров: 290
Размер:	81.6 Кб
ID:	17702  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6587.jpg
Просмотров: 274
Размер:	171.5 Кб
ID:	17703  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
Android (01.10.2012), ARA (16.10.2012), Arton (19.10.2012), Dzirt (01.10.2012), Кирпи4 (04.10.2012), FREE MAN (01.10.2012), H@NON (03.10.2012), is.SarCasm (02.10.2012), Nafi (02.10.2012), Nex (01.10.2012), pax (16.10.2012), SBJoker (01.10.2012), tirarex (01.10.2012), Vlad_Bait (13.10.2012)
Старый 02.10.2012, 14:16   #33
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

ссылки сдохли
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Raion (03.10.2012)
Старый 16.10.2012, 06:22   #34
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Теперь есть страничка проекта http://dip.kz/gamedev/spaceblast/
Там несколько новых скриншотов и архив.
В самой же игре нового ничего нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 08:11   #35
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,318
Написано 1,986 полезных сообщений
(для 7,096 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Попробуй комбинировать синватые и жёлтоватые светильники на уровне! Белый свет скучноват.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (17.10.2012), Dzirt (16.10.2012), FREE MAN (18.10.2012), LLI.T.A.L.K.E.R. (16.10.2012), St_AnGer (18.10.2012), Wegox (18.10.2012)
Старый 18.10.2012, 06:55   #36
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Космос?
Есть несколько вариантов путешествия по космосу.
1. Прыжок по координатам(прыжковый двигатель как в Battlestar Galactica)
2. Ускорение(ВАРП как в Star trek)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 833.jpg
Просмотров: 265
Размер:	48.2 Кб
ID:	17869  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
FREE MAN (18.10.2012), is.SarCasm (19.10.2012)
Старый 18.10.2012, 20:13   #37
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Может тебе для планет терайновую сферу использовать чтобы по ним ходить можно было

ms=MilliSecs()

SeedRnd ms

Global initseed%    = Rand(0,999999)            ; planet seed
Const maxoctaves%    = 9                            maximum octaves to generate
Const range%        = 63                        leave untouched
Const persist#        = 0.66                        ; noise persistance
Const octaves%        = 4                            number of noise octaves
Const shininess        0.25                        planet shininess
Const size            16                        patch size

Global min%=255,max%=0,maps%=0
Local patch
[2]

Dim s#(maxoctaves,2),r#(range,range,range)
Dim Noisemap%(23,65536),VertexBuffer%(128,128),MeshPart%(23)
Dim GradientR%(0),GradientG%(0),GradientB%(0),Percent#(0),Red%(0),Green%(0),Blue%(0)

Restore ClassMT       CreateGradient(9,255)        ; Class M temperate
;Restore ClassMD       CreateGradient(9,255)        ; Class M dry
;Restore ClassMF       CreateGradient(9,255)        ; Class M frozen
;Restore ClassMO       CreateGradient(9,255)        ; Class M oceanic
;Restore Io            CreateGradient(9,255)        ; Io
;Restore Mars          CreateGradient(9,255)        ; Mars
;Restore Venus         CreateGradient(9,255)        ; Venus
;Restore Starflight1   CreateGradient(9,255)        ; Starflight 1 nostalgic (dry)
;
Restore Starflight2   CreateGradient(9,255)        ; Starflight 1 nostalgic (frozen)
;
Restore Starflight3   CreateGradient(9,255)        ; Starflight 1 nostalgic (volcanic)
;
Restore Starflight4   CreateGradient(9,255)        ; Starflight 1 nostalgic (earthlike)

InitNoise(initseed,persist)

Graphics3D 800,600,32,2

planet pivot
pivot
=CreatePivot()
campivot=CreatePivot()

cam=CreateCamera(campivot)
PositionEntity cam,3,2,-5
CameraRange cam
,0.1,120
CameraZoom cam
,3

patch
[0]=CreatePatch(size,1.0/(size)) : RotateMesh patch[0],  0,180,  PositionMesh patch[0],0.5,0.5,-0.5
patch
[1]=CreatePatch(size,1.0/(size)) : RotateMesh patch[1],  0,270,  PositionMesh patch[1],0.5,0.5,-0.5
patch
[2]=CreatePatch(size,1.0/(size)) : RotateMesh patch[2],270,  0,  PositionMesh patch[2],0.5,0.5,-0.5


For i=0 To 7
    
    
For j=0 To 2
        
        
If counter<12 Then
            MeshPart
(counter)=AddSpherePart(patch[j],pivot,shininess,  0i*90,0)
        Else
            
MeshPart(counter)=AddSpherePart(patch[j],pivot,shininess,180i*90,0)
        EndIf
        
        
counter=counter+1
        
    Next
    
Next

FreeEntity patch
[0]
FreeEntity patch[1]
FreeEntity patch[2]

NormalizeNoise(0)
AlignPatches()
CalcSphereNormals()

light source
light
=CreateLight(1)
PositionEntity light,-1000,0,0
AmbientLight 1
,2,4

MoveMouse 400
,300

ende
=MilliSecs()-ms

While Not KeyHit(1)
    
    If 
KeyHit(57Then wf=1-wf WireFrame wf
    
    
turn planet with mouse
    mxs
#=MouseXSpeed()
    
mys#=MouseYSpeed()
    
TurnEntity pivot,0,mxs,0
    TurnEntity campivot
,mys,0,mys
    MoveEntity cam
,(KeyDown(205)-KeyDown(203))*2.0/30,0,(KeyDown(200)-KeyDown(208))*1.0/30 
    PointEntity cam
,pivot
    
    RenderWorld
    
    Text 0
0,"Tris.......: "+TrisRendered()
    
Text 0,15,"Planet Seed: "+initseed
    Text 0
,30,"Calc time..: "+ende+"ms"
    
    
Flip 0
    
Wend

End

Function AddSpherePart(mesh%,pivot%,shininess#,rx#=0,ry#=0,rz#=0)
    
    
Local m%=CopyMesh(mesh,pivot)
    
Cube2Sphere(m)
    
EntityFX m,2
    EntityShininess m
,shininess
    RotateMesh m
,rx,ry,rz
    AddNoise
(m)
    ;
UpdateNormals m
    
    
Return m
    
End 
Function
    
calculate spherical X
Function SphericalX#(x#,y#,z#)
    
    
Return x*Sqr(1.0-y*y*0.5-z*z*0.5+y*y*z*z*1.0/3)
    
End Function

calculate spherical Y
Function SphericalY#(x#,y#,z#)
    
    
Return y*Sqr(1.0-z*z*0.5-x*x*0.5+z*z*x*x*1.0/3)
    
End Function

calculate spherical Z
Function SphericalZ#(x#,y#,z#)
    
    
Return z*Sqr(1.0-x*x*0.5-y*y*0.5+x*x*y*y*1.0/3)
    
End Function

transform a cube patch to sphere patch
Function Cube2Sphere(mesh%)
    
    
Local s%,surf%,v%
    
Local vx#,vy#,vz#
    
    
For s=1 To CountSurfaces(mesh)
        
        
surf=GetSurface(mesh,s)
        
        For 
v=0 To CountVertices(surf)-1
            
            vx
=VertexX(surf,v)
            
vy=VertexY(surf,v)
            
vz=VertexZ(surf,v)
            
            
VertexCoords surf,v,SphericalX(vx,vy,vz),SphericalY(vx,vy,vz),SphericalZ(vx,vy,vz)
            
        
Next
        
    Next
    
End 
Function

Function 
AlignPatches()
    
    
AlignMeshVertices(MeshPart0),MeshPart1),size,1,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart1),MeshPart2),size,0,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart3),MeshPart4),size,1,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart4),MeshPart5),size,0,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart6),MeshPart7),size,1,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart7),MeshPart8),size,0,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart9),MeshPart(10),size,1,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart(10),MeshPart(11),size,0,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart(12),MeshPart(13),size,1,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart(13),MeshPart(14),size,0,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart(15),MeshPart(16),size,1,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart(16),MeshPart(17),size,0,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart(18),MeshPart(19),size,1,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart(19),MeshPart(20),size,0,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart(21),MeshPart(22),size,1,3)
    
AlignMeshVertices(MeshPart(22),MeshPart(23),size,0,3)
    
End Function


Function 
NormalizeNoise(offset%=0)
    
    If 
offset>0 Then max=max+offset
    
If offset<0 Then min=min+offset
    
    
For i=0 To maps-1
        
        surf
=GetSurface(MeshPart(i),1)
        
        For 
v=0 To CountVertices(surf)-1
            
            h
=Norm(Noisemap(i,v),min,max,0,255)
            
            
r1=GradientR(h)
            
g1=GradientG(h)
            
b1=GradientB(h)
            
VertexColor surf,v,r1,g1,b1
            
            
If h<128 Then
            
                d
#=Norm(Noisemap(i,v),min,max,0.1,-0.1)
                
vx#=VertexX(surf,v)
                
vy#=VertexY(surf,v)
                
vz#=VertexZ(surf,v)
                
                
TFormNormal vx,vy,vz0
                VertexNormal surf
,v,TFormedX(), TFormedY(), TFormedZ()
                
                
nx#=vx+(TFormedX()*d)
                
ny#=vy+(TFormedY()*d)
                
nz#=vz+(TFormedZ()*d)
                
VertexCoords surf,v,nx,ny,nz
                
                
            
            
EndIf
        
        
Next
        
    Next
    
End 
Function

Function 
CalcSphereNormals()
    For 
i=0 To maps-1
        surf
=GetSurface(MeshPart(i),1)
        
        For 
v=0 To CountVertices(surf)-1
            
            VX
#=VertexX(surf,v)
            
VY#=VertexY(surf,v)
            
VZ#=VertexZ(surf,v)
            
            
TFormNormal VX#, VY#, VZ#, 0, 0
            
VertexNormal surf,vTFormedX(), TFormedY(), TFormedZ()
        
Next
    Next
End 
Function

Function 
AlignMeshVertices(mesh1%,mesh2%,size%,side1%=0,side2%=0)
    
    
Local surf1%=GetSurface(mesh1,1)
    
Local surf2%=GetSurface(mesh2,1)
    
    
Local i%,s%,t%
    
Local x#,y#,z#,r1%,g1%,b1%
    
    
For i=0 To size
        
        
up
        
left
        
down
        
right
        
        
If side1=0 Then s=(size^2)+size+i
        
If side1=1 Then s=(size*i)+i
        
If side1=2 Then s=i
        
If side1=3 Then s=(size*i)+size+i
        
        
If side2=0 Then t=(size^2)+size+i
        
If side2=1 Then t=(size*i)+i
        
If side2=2 Then t=i
        
If side2=3 Then t=(size*i)+size+i
        
        r1
=VertexRed(surf1,s)
        
g1=VertexGreen(surf1,s)
        
b1=VertexBlue(surf1,s)
        
        
x=VertexX(surf1,s)
        
y=VertexY(surf1,s)
        
z=VertexZ(surf1,s)
        
        
VertexColor surf2,t,r1,g1,b1
        VertexCoords surf2
,t,x,y,z
        
    Next
    
    
End 
Function

adds noise to mesh vertices using a gradient
Function AddNoise(mesh%)
    
    
Local sc%,surf%,v%
    
Local x#,y#,z#,h#
    
    
For sc=1 To CountSurfaces(mesh)
        
        
surf=GetSurface(mesh,sc)
        
        For 
v=0 To CountVertices(surf)-1
            
            x
=VertexX(surf,v)+1
            y
=VertexY(surf,v)+1
            z
=VertexZ(surf,v)+1
            
            h
=Int(Floor(Interpolate(x,y,z,octaves)*255))
            
            If 
h<min Then min=Else If h>max Then max=h
            
            Noisemap
(maps,v)=h
            
        Next
        
    Next
    
    maps
=maps+1
    
End 
Function

normalize a value
Function Norm#(v#=128.0,vmin#=0.0,vmax#=255.0,nmin#=0.0,nmax#=1.0)
    
    
Return ((v-vmin)/(vmax-vmin))*(nmax-nmin)+nmin
    
End 
Function

interpolate 3D point
Function Interpolate#(x#,y#,z#,octaves%)
    
    
Local h#=0
    
Local oct%
    
Local fre#,amp#,xx%,yy%,zz%
    
Local xb#,yb#,zb#,xa#,ya#,za#
    
Local v000#,v100#,v010#,v001#,v101#,v110#,v011#,v111#
    
    
octaves=octaves-1
    
If octaves<=0 Then octaves=0
    
If octaves=>maxoctaves Then octaves=maxoctaves
    
    
For oct=0 To octaves
        
        fre
=s(oct,0)
        
amp=s(oct,1)
        
        
xx=DBInt(x*fre)
        
yy=DBInt(y*fre)
        
zz=DBInt(z*fre)
        
        
xb=CosinusInterpolation((x*fre)-Float(xx))
        
yb=CosinusInterpolation((y*fre)-Float(yy))
        
zb=CosinusInterpolation((z*fre)-Float(zz))
        
xa=1-xb
        ya
=1-yb
        za
=1-zb
        
        v000
=RandomPoint(xx,yy,zz)*xa*ya*za
        v100
=RandomPoint(xx+1,yy,zz)*xb*ya*za
        v010
=RandomPoint(xx,yy+1,zz)*xa*yb*za
        v001
=RandomPoint(xx,yy,zz+1)*xa*ya*zb
        v101
=RandomPoint(xx+1,yy,zz+1)*xb*ya*zb
        v110
=RandomPoint(xx+1,yy+1,zz)*xb*yb*za
        v011
=RandomPoint(xx,yy+1,zz+1)*xa*yb*zb
        v111
=RandomPoint(xx+1,yy+1,zz+1)*xb*yb*zb
        
        h
=h+(v000+v100+v010+v001+v101+v110+v011+v111)*amp
        
    Next
    
    h
=h*s(octaves,2)
    
    Return 
h
    
End 
Function

get random point
Function RandomPoint#(x,y,z)
    
    
If x<0 Then x=x-(DBInt((x/64)-1)*64) Else x=x-(DBInt(x/64)*64)
    If 
y<0 Then y=y-(DBInt((y/64)-1)*64) Else y=y-(DBInt(y/64)*64)
    If 
z<0 Then z=z-(DBInt((z/64)-1)*64) Else z=z-(DBInt(z/64)*64)
    
    Return 
r(x,y,z)
    
End Function

cosinus interpolation
Function CosinusInterpolation#(v#)
    
    
Return (1-Cos(v*180))*0.5
    
End 
Function

inits noise (positive values only!)
Function 
InitNoise(seed%,persistance#)
    
    
Local x%,y%,z%,i%,j%
    
    
SeedRnd seed
    
    
For x=0 To range
        
For y=0 To range
            
For z=0 To range
                r
#(x,y,z)=Noise(x,y,z,seed)
                
;r#(x,y,z)=Rnd(1)
            
Next
        Next
    Next
    
    
For i=0 To maxoctaves
        
        s
(i,0)=2^i
        s
(i,1)=persistance^i
        s
(i,2)=0.0
        
        
For j=0 To i
            
            s
(i,2)=s(i,2)+s(j,1)
            
        
Next
        
        s
(i,2)=1.0/s(i,2)
        
    
Next
    
End 
Function

the 3D perlin noise machine
Function Noise#(x%,y%,z%,seed)
    
    
Local n%=x+y*57+z*131+seed
    
    n
=n Shl (13^n)
    
    Return (
1.0-((n*(n*n*15731+789221)+1376312589) And $7fffffff)/1073741824.0)
    
End Function

"intelligent" INT
Function DBInt(x#)
    
    
If x>=0 Then Return Floor(x) Else Return Ceil(x)
    
End Function

creates a nice color gradient
Function CreateGradient(colors%,steps%)
    
    
Dim GradientR%(steps),GradientG%(steps),GradientB%(steps),Percent#(colors),Red%(colors),Green%(colors),Blue%(colors)
    
    
Local i%,pos1%,pos2%,pdiff%
    
Local rdiff%,gdiff%,bdiff%
    
Local rstep#,gstep#,bstep#
    
Local counter%=1
    
    
For i=1 To colors Read Percent(i),Red(i),Green(i),Blue(i) : Next
    
    
While counter<colors
        
        pos1
=Percent(counter)*steps/100
        pos2
=Percent(counter+1)*steps/100
        
        pdiff
=pos2-pos1
        
        rdiff
%=Red(counter)-Red(counter+1)
        
gdiff%=Green(counter)-Green(counter+1)
        
bdiff%=Blue(counter)-Blue(counter+1)
        
        
rstep#=rdiff*1.0/pdiff
        
gstep#=gdiff*1.0/pdiff
        
bstep#=bdiff*1.0/pdiff
        
        
For i=0 To pdiff
            
            GradientR
(pos1+i)=Int(Red(counter)-(rstep*i))
            
GradientG(pos1+i)=Int(Green(counter)-(gstep*i))
            
GradientB(pos1+i)=Int(Blue(counter)-(bstep*i))
            
        
Next
        
        counter
=counter+1
        
    Wend
    
End 
Function

Function 
CreatePatch(size%,scale#)
    
    
Local x%,z%,v#,u#,v0%,v1%,v2%,v3%
    
    
create mesh and surface
    Local mesh
%=CreateMesh()
    
Local surf%=CreateSurface(mesh)
    
    For 
z=0 To size
        
        
For x=0 To size
            
            
calculate uv coordinates that the texture fits to the tile
            u
=x*1.0/size
            v
=z*1.0/size*-1
            
            
set vertexposition
            VertexBuffer
(x,z)=AddVertex (surf,-((size)/2.0)+x,-((size)/2.0)+z,size/2,u,v)
            
VertexColor surf,VertexBuffer(x,z),255,255,255,1.0
            
        Next
        
    Next
    
    
set triangles
    
For z=0 To size-1
        
        
For x=0 To size-1
            
            v0
=VertexBuffer(x,z)
            
v1=VertexBuffer(x+1,z)
            
v2=VertexBuffer(x+1,z+1)
            
v3=VertexBuffer(x,z+1)
            
            
AddTriangle (surf,v0,v2,v1)
            
AddTriangle (surf,v0,v3,v2)
            
        
Next
        
    Next
    
    
positionscale and fx
    ScaleMesh mesh
,scale,scale,scale
    
    FlipMesh mesh
    
    
Return mesh
    
End 
Function

.
ClassMT
Data   0
,255,255,255
Data   5
,179,179,179
Data  10
,153,14392
Data  25
,115,12877
Data  45
42,10241
Data  50
69,108,118
Data  65
1782,112
Data  75
,  96292
Data 100
,  96292

.ClassMD
Data    0
,255,255,255
Data   10
,219,191,143
Data   15
,214,153,103
Data   20
,181,148,105
Data   30
,158,12879
Data   48
,128,10670
Data   50
,108,138,141
Data   52
90,125,144
Data  100
4594,101

.ClassMF
Data    0
,238,255,255
Data   15
,221,238,255
Data   25
,187,221,238
Data   35
,153,204,238
Data   45
,153,187,221
Data   60
,136,170,221
Data   75
,119,153,204
Data   90
,102,136,170
Data  100
85,119,170

.ClassMO
Data   0
,153,14392
Data   2
,115,12877
Data   8
42,10241
Data  10
69,108,118
Data  12
1782,112
Data  70
,  96292
Data  98
,  24368
Data  99
,  24368
Data 100
,  24368

.Mars
Data    0
,235,221,131
Data    5
,235,201,102
Data   10
,222,15957
Data   15
,211,13764
Data   25
,200,12142
Data   45
,1629331
Data   50
,1647736
Data   70
,1347243
Data  100
984324

.Venus
Data    0
,255,238,187
Data   10
,255,221,170
Data   20
,255,221,153
Data   30
,255,204,136
Data   50
,238,187,119
Data   70
,255,204,136
Data   80
,255,221,153
Data   90
,255,221,170
Data  100
,255,238,187

.Io
Data    0
,225,226,198
Data    5
,244,238,147
Data   10
,226,19828
Data   35
,226,113,  0
Data   50
,20067,  2
Data   60
,170,  0,  0
Data   70
,13856,  6
Data   80
,11846,  3
Data  100
9235,  1

.Starflight1
Data    0
,255,255,255
Data   10
,255,239,206
Data   15
,239,170,115
Data   20
,222,15466
Data   30
,206,10116
Data   40
,1568549
Data   50
,1156966
Data   60
,  0,  0,222
Data  100
,  0,  0,222

.Starflight2
Data    0
,255,255,255
Data   10
,206,223,255
Data   15
,156,186,239
Data   20
99,154,222
Data   30
66,187,189
Data   40
33,101,156
Data   50
,  085,140
Data   60
,  0,  0,222
Data  100
,  0,  0,222

.Starflight3
Data    0
,255,255,255
Data   10
,255,239,140
Data   15
,255,22349
Data   20
,2558582
Data   30
,222,  0,  0
Data   40
,173,  066
Data   50
,140,  099
Data   60
66,  082
Data  100
66,  082

.Starflight4
Data    0
,255,255,255
Data   10
,239,223,189
Data   15
,239,20799
Data   20
,222,18616
Data   30
,156,17049
Data   40
,  0,154,  0
Data   50
,  0,117,  0
Data   60
,  0,  0,222
Data  100
,  0,  0,222 


Не вижу о чем речь?
http://youtu.be/oepe7BMpRRs
http://youtu.be/So606NxBQXU
http://youtu.be/8FM1vKMm2WY

Последний раз редактировалось Wegox, 19.10.2012 в 19:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
Arton (14.07.2015), moka (07.11.2012), Raion (19.10.2012)
Старый 22.10.2012, 03:20   #38
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Wegox
Может тебе для планет терайновую сферу использовать чтобы по ним ходить можно было
Все же размер планет не позволяет сделать такое. Текущий размер планеты 8 888 R.
Опытным путем было установлено, что размер системы ограничен 40 милионами (в еденицах измерения движка) D, при высоте персонажа 18.
Спуск на планету будит визуально таким же как и путешествия в космосе. При входе в атмосферу планеты экраны на корабле будут гореть от огненных всполохов. В этот момент происходит загрузка поверхности планеты.
Внизу просто красивый скрин
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5347.jpg
Просмотров: 243
Размер:	43.3 Кб
ID:	17885  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
Arton (27.10.2012), Colossus (07.11.2012), FREE MAN (22.10.2012), is.SarCasm (22.10.2012)
Старый 07.11.2012, 14:02   #39
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 54 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Скачать так и не смог, но по скринам графика довольно то не плохая )) зачот афтару ) жги далее ))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 09:08   #40
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Рисую новые текстуры для игры используя графический планшет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: enemychar.jpg
Просмотров: 241
Размер:	129.6 Кб
ID:	18828  Нажмите на изображение для увеличения
Название: tile01.png
Просмотров: 213
Размер:	94.8 Кб
ID:	18829  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tile07b.png
Просмотров: 185
Размер:	70.0 Кб
ID:	18830  Нажмите на изображение для увеличения
Название: wall02.png
Просмотров: 197
Размер:	155.4 Кб
ID:	18831  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
ARA (17.06.2013), Arton (21.02.2013), cahekp (18.06.2013), DeN_93 (21.02.2013), Кирпи4 (21.02.2013), FREE MAN (21.02.2013), jfkkk (17.06.2013), m_512 (08.03.2013), Nex (21.02.2013), Nuprahtor (24.02.2013), pax (10.04.2013), Wegox (21.02.2013)
Старый 17.06.2013, 09:30   #41
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Разработка продолжается. Сгребаю все в одну кучку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (17.06.2013), Android (17.06.2013), Arton (17.06.2013), FREE MAN (22.06.2013), IgorOK (17.06.2013), is.SarCasm (19.06.2013), jfkkk (17.06.2013), Nex (17.06.2013), tirarex (21.06.2013), Wegox (17.06.2013)
Старый 17.06.2013, 19:32   #42
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,175
Написано 601 полезных сообщений
(для 2,166 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]



Респектище!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 19:55   #43
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,527
Написано 1,985 полезных сообщений
(для 4,742 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Короче будет типа "Паркана" (или "Предтечи") на блице!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 20:24   #44
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,440
Написано 5,266 полезных сообщений
(для 15,221 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Raion, неплохо рисуешь. Ты не пробовал найти себе работу моделлера? И денег побольше, чем по профессии, и практика будет отличная.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (22.03.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 15:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com