Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.09.2007, 22:50   #16
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Таксь... Немного поиграл.

1) Так я попадал ) Просто этого не было видно! Было бы неплохо сделать хоть какую-то видимость попаданий.... Об этом уже писалось...
2) Чаво мона ток 1 оружие таскать? Ну я понимаю два автомата, но мона ж пистолет и автомат таскать а?
3) Когда нарвалсо на зеленого монстра то ничо не смог сделать... Низя ни убежать, ни стрельнуть, ни ударить его... + камера странно беситсо. При ударе монстра она резко поворачиваетсо то вверх, то в сторону... При этом выходит так что оружие и рука с ней не поворачиваюсо... ДУмаю последствия ясны...


А так куль )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 23:14   #17
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Здорова! все супер!
Вступлене оч понравилось!

большого зеленого монстра легко победил
видимо это баг зашел ему за спину ,а ему пох
он просто стоял , немного подергивался
и все я его просто ударом убил на пробел
(сработало в двух играх )
а если к ниму лицом то он быстро убивает!!

понравилось еще то, что охраники прям на меня смотрели , кажется голову крутили да?
а еще скелет , у игрока реально двигается (мышку вверх и игрок голову поворачивает! )

ну и как остальные : стрелять не оч удобно при шажатом шифте
оружие закрывает прицел, да и попадать трудновато
, хотя сложность противников меня устрайвает!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 15:24   #18
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 772 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Вот это и есть настоящая ДЕМО-версия. Пусть все на этот уровень и выше равняются. Играть действительно очень интересно.

Из приятностей отмечу:
1)Вступительный ролик. Делай больше, но в меру.
2)Озвучка - рация все нервы истрепала.
3)Богатая флора. Рельеф не плоский.
4)Не бедная фауна. монстр-Паук просто поразил своим умением лазить по различным поверхностям(типо ворот)
5)ИИ. Еслиб не былоб такого ИИ, то игра бы не получилась.
6)Амуниция. Калаш убойный.
7)Постановка самой игры. Мне не так нравится резня типо СЭМа, как нравится игры типо сталкера.

Есть еще много плюсов, но минусы неизбежны:
1)Вступительный ролик. Можно и покрасивше. Можно даже и в avi записать - не будет тормозов, возможно уменьшится размер игры, и если сделать качественно, то сможет больше погрузится в игровой процесс.
2)Как и у остальных - чЁтче произношение, хотя я все и так понял что там говорилось.
3)На склонах трава смотритца вообще никак. А если смотреть на траву на горизонте, то можно пересчитать все травинки=)
4) Я так думаю зеленый монстр выходит из одного и того же места? так это не так прикольно.
5)Ну про ИИ не могу ничего посоветовать, играл пока мало и распознал пока не все действия спецназа.
6)Отдача не впечатляет, больше плавности.

Результат: 7.5/10
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 15:30   #19
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,379
Написано 5,215 полезных сообщений
(для 15,076 пользователей)
Re: Fugitive beta.

А что скажет аффтар?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 16:49   #20
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 772 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Вот еще погамал маленько...
Значит баги: верчу я верчу автоматом в руках от 3 лица и вижу, подняв камеру наверх, то есть с верху на перса, что леваю рука отделилась от автомата.В других ракурсах такого не наблюдалось. Значит поюлозив в туннеле(там где камера должна переключится на вид "со стороны") и наткнулся на одно место, где этот самый режим камеры меняется на исходный. Еще если сделать прицелный вид из калаша и подойти в конце уровня к люку, то вид не переключается. Кстати когда дверь начала закрыватся ,я чуть не об*****ся, из-за малой подвижности перса, да еще этот звук(бррррр....вздрогнул), но героическая погибель персонажа не произошла, потому что дверь, как призрак, которого отчетливо видно просто пролетела через внутренности героя. Также на базе есть одна башня у которой не проставлена огродительная коллизия. Она находится у выхода из основной базы, там где еще стоит беседка. А вто когда я подошел к другой башне и случайно нажал G, то у меня пушка вылетела из рук в центр башни, прямо там где опоры мешают пройти, потому что у персонажа есть защитная оболочка, этакая прозрачная капсула, и поэтому я не смог вытащить свой единственный пистолет. По видимому перса стоит научить вытягивать руки, чтоб достать оружие хотябы находящиеся на 1-1.5 метра от игрока, а то тут нужно наступить на оружие чтоб его подобрать, что не есть хорошо. Еще один раз вылазил MAV после первого ролика, тогда когда камера как раз подъезжает к персу, и видимо передается управление ему. При повторонм запуске все прошло в штатном порядке, даже после просмотра того же игрового ролика. Еще когда я уже почти всех завалил из спецназовцев, я пошел к главным воротам, там где блок пост, при чем уже находясь в базе( нашел довольно аккуратно вырезанную дырку в проволочном заборе) и тут прозвенела тревога - триггер надо бы переработать . И пожалуйста, больше свободы перемещий в следующей версии, ибо я даже по полосе препятствий не смог побегать и естесвенно, слишком близко расположена ограничивающая ,ммм... поверхность. Нужно ставить туда где визуально можно увидеть преграду, а то меня за этой линией как будто повышенное давление и меня выталкивает оттуда.
Ну это все были мелкие баги и недочеты, главное фундамент уже установлен и он довольно прочный. Остается только консистенцию раствора, из которого заливался фундамент делать все надежнее.

ФПС на низких настройках: 29-32, а в некоторых местах даже 47.
ФПС на высоких настройках: 8-15.

Intel P4 1.60Ггц, XP SP2, 384 ОЗУ, 128 видео Жифорс ФХ 5500.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 16:56   #21
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Что Аффтар может сказать? Лишь огромное спасибо всем, кто нашел время протестить игру и написать отзыв.
Значимость и важность каждого такого поста- с похвалами, указывающими на то, что мы кой-чего таки угадали, и с критикой (что важнее похвал!), помогающей нам исправлять пока что многочисленные недочёты- неоспоримы.
Мной уже накоплена значительная масса отзывов пользователей, сформирован список ошибок игры, над которыми нужно основательно поработать. Я верю, что с помощью общественности удасться этот список пополнить, и искоренить из игры практически все недочёты.
Ребята, знайте, даже если я не сумел ответить каждому: все мнения по возможности проанализированы и систематизированы. Ни одно пожелание не пропало зря. Многие вещи будут воплощены уже в следующем патче, некоторые, к сожалению, пока что временно полежат "на полке".
Еще раз спасибо вам!
Команда с новыми силами приступает к нелегкому, но приятному труду шлифовки движка...

___________
Добавлено.
2 H@NON:

Сори, что не отвечаю развёрнуто и по пунктам. Если кратко, то:
Поднятие оружия, отдачу, вылеты игры, немотивированное закрытие дверей- пофиксим.
Отделение рук от оружия (скелет живёт по своим, чуждым логикезаконам) и некую условность карты путей исправить трудно, но мы постараемся.
)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 19:29   #22
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,379
Написано 5,215 полезных сообщений
(для 15,076 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Хотелось бы узнать - аффтар сам нарисовать модели и уровень, либо в штате есть моделлер или взяли где-то?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2007, 07:08   #23
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 567 пользователей)
Re: Fugitive beta.

По-моему моделлер там не один...Но в их числе есть AnRee
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2007, 10:28   #24
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Re: Fugitive beta.

на скринах круть !!
сейчас скачаю и затестю !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2007, 12:07   #25
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Уррра я прошел ЕЁ
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2007, 12:32   #26
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Fugitive beta.

в каком-то определленом диапазоне направления камеры - экран становится черным. остается только солнце.geforce 256 32mb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2007, 12:48   #27
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 772 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Такс.., новая порция багов.
Значит если в режиме от первого лица опустить оружие и попытаться поворачивать головой(камерой), то поворот идет рывками, будто герой дулом зацепляется за коленки. Еще баг такой: если во время игры свернуть, а потом снова развернуть игру посредством нажатия alt+TAB, то основная текстура с перса и омоновцев пропадает , а место нее предстает аккуратненькая текстура envmap, и тогда персонаж и боты выглядят так словно только что измазались гудроном . А текстура стеклах просто режет глаза, и так и просит нас "обратите на меня свое внимание, посмотрите какая я сегодня красивая, какой у меня макияж!". Еще скажу про ботов, вот когда я иду в рукопашную, и подхожу в плотную к омоновцем, то те просто приседают и палят, как мне думается, по тому самому месту. Еще приклад не всегда достает до лица бота, но это не так явно видно. А монстр( тот который весь в зеленой краске) у меня вообще заглючил, как только я оказался у него за спиной, так что я съэкономил обойму патронов и провел пару троек ударов прикладом. Еще от гранаты , которая вылетает из подствольника автомата, не остается ни каких следов, кроме как стекла лопаются.

edit: еще когда после просмотра ролика камера идет вокруг зоны, то если низкий фпс, то камера непоспевает за разговором, и в конце без всякого звукового сопровождения смотришь на зону. и иногда в некоторых местах, камера просвечивает полигоны.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 18:20   #28
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Прошел игру - здорово.

Из багов: вылетела с MAVом при попытке сделать скриншот убитого зеленого монстра (обидно было). Зеленого монстра не смог замочить напрямую - при контакте с ним оружие не стреляет (пришлось идти на хитрость - монстр большой и через дырку в заборе пролезть не смог).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 21:27   #29
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,795 полезных сообщений
(для 20,916 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Сообщение от Michael
Из багов: вылетела с MAVом при попытке сделать скриншот
аналогично - после этого, вообще при любой внтриигровой активности игрока - МАВ
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 08:41   #30
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Re: Fugitive beta.

о, да , вот это действительно крутая дема !!
мне очень понравилось, особенно дизайн !!

и по игре: мне постоянно нехватает патронов !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive: тест движка. Diplomat Проекты на Blitz3D 34 10.04.2008 10:48
То beta or not to beta ABTOMAT Юмор 2 26.12.2007 20:36
XNA 2.0 (beta) johnk Болтовня 19 22.11.2007 06:52
Lord of the Tetris beta devolonter Проекты на BlitzMax 9 13.07.2007 17:29


Часовой пояс GMT +1, время: 11:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com