Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.09.2007, 18:41   #31
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Прошел еще раз: на этот раз убил всех. Но звуки выстрелов и крики(?) продолжают раздаваться. Так надо?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 21:21   #32
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Да. Стрельба за холмами. Там другие заставы и другие кровопролитные битвы...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 13:50   #33
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 772 пользователей)
Re: Fugitive beta.

А у меня вопрос. Что вообще делает этот -
Высококачественный рендер
???
Это сглаживание, чтоли? и это реализовано на блитце или на пурике( иличто вы там еще используете?)?
Если не секрет фирмы, то можно примерчик с данной опцией.

ЗЫЖ А когда патч?
ЗЫЖ2 Сорри за такое количество вопросов, просто интерес еще не пропал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 14:53   #34
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Это сглаживание, чтоли?
Не совсем.
Высокий рендер выключает ФреймСкип (пропуск рендеринга некоторых кадров для поддержания производительности); включает РендерТвининг (штатное Блицевское, чуть алгоритмически доработанное сглаживание анимации путём экстраполяции координат); и изменяет мин-фильтрацию, она же far-фильтрация, некоторых текстур (виды вдали не размываются).
Низкий рендер наоборот включает билинейную фильтрацию всех текстур, пропуск кадров (в разумных пределах), выключает сглаживание анимации и упрощает рендеринг еще немного, внося несущественные мелочи.
и это реализовано на блитце или на пурике
На Блице. Пурик используется исключительно для быстрого просчёта некоторых частей логики программы.
А когда патч?
На основе анализа всей совокупности отзывов тестеров нами был составлен список наиболее критических ошибок, состоящий из 18-ти пунктов. На данном этапе исправлено 10 и признано условно неисправимыми 3 ошибки. Также в рамках наращивания фич было произведено 2 улучшения, в пожеланиях тестеров не фигурировавших. После завершения внедрения всех исправлений и дополнений в игру и прогона внутреннего тестирования, патч 1.1б для версии 1.0б конечно же будет выложен на всеобщее обозрение. Также будет перезалита полная версия игры- 1.1б. Мы стараемся в наиболее полном обьеме воплотить ваши пожелания и не наплодить в спешке других багов, потому точная дата выхода патча- "When is done".
Спасибо за проявленный интерес и внимание!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 19:25   #35
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,795 полезных сообщений
(для 20,920 пользователей)
Re: Fugitive beta.

На Блице. Пурик используется исключительно для быстрого просчёта некоторых частей логики программы.
путенах?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 20:14   #36
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive beta.

путенах?
Да, в основном. Но не только. В ф-и ДЕкзейка нынче живёт не только ДЕкзейк.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 02:14   #37
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,404
Написано 1,286 полезных сообщений
(для 4,391 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Раздражает мерцание земли

Пистолет при режиме от первого лица закрывает весь прицел и невидно куда стрелять

Задолбал NPS который ударом разворачивает меня хрен знает куда и не даёт мне прицелиться

В доме на столе лежит магазин от винтовки явно превышающий разъём под магазин

Скучный унылый эхоголос диктора надо заменить

В начале игры при топанье по коридору ели слышно диктора.

В первом встречающемся доме над окном крупная щель.

В режиме от первого лица имхо слишком высоко камера от земли.

Музыка как в денди ужос.

Где труп у машины валяется вначале баг с управлением объяснять долго сам тестируй

Все NPS жутко живучие мне первый раз не хватило патронов ни на одного


А так вопщем очень хорошая игра

И кстати открой модельку W1.b3d в максе или где там
Вроди должна быть рука с пистолетом а там сзади ещё винтовка гыыы ))

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 10:14   #38
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Раздражает мерцание земли
В качестве временной меры можешь выключить высокие текстуры. В патченной версии будет получше.
Пистолет при режиме от первого лица закрывает весь прицел и невидно куда стрелять
Изменения уже были внесены, в патче будет нормально.
Задолбал NPS который ударом разворачивает меня хрен знает куда и не даёт мне прицелиться
Сори, это фича. Когда тебя с размаху несколько раз бьют по голове прикладом автомата, целиться становится не очень удобно.
В доме на столе лежит магазин от винтовки явно превышающий разъём под магазин
Это рожок от другой винтовки. К тому же пустой. Именно поэтому его и нельзя поднять и использовать. ))
Скучный унылый эхоголос диктора надо заменить
В начале игры при топанье по коридору ели слышно диктора.
Уже говорил: денег пока нет. К релизу обязательно переозвучим с нуля и качественно.
В первом встречающемся доме над окном крупная щель.
А, да, спасибо. Всё руки не доходили.
В режиме от первого лица имхо слишком высоко камера от земли.
На уровне головы. Зависит от роста управляемого персонажа.
Музыка как в денди ужос.
Поскольку денег нет, начинаю любить консоль Nester (он же "Денди") за отличную полифоническую музыку. )
Где труп у машины валяется вначале баг с управлением объяснять долго сам тестируй
Не поверишь- два года сам тестировал! Так что, пожалуйста, если не трудно- обьясни, сделаем всё, чтоб поправить.
Все NPS жутко живучие мне первый раз не хватило патронов ни на одного
В патченной весии патронов будет больше, хороших и разных. Кроме того, были внесены приятные изменения в тактический балланс.
А так вопщем очень хорошая игра
Спасибо за оценку и помощь в улучшении игры.
Вроди должна быть рука с пистолетом а там сзади ещё винтовка гыыы ))
Fixed. Спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 10:36   #39
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Атмосферно.
Стиль ИМХО не выдержан. Сценарий предвещает более что-то тёмное и мрачное, тусклое. А тут встречаешь очень яркий и выразительный мир. Так же не сильно улавливается основной путь "куда идти", та самая тропинка, но разумееться чтобы была свобода и ограничения не сильно кусались.
Динамики очень не хватает. Ведь мобы должна "предпологаять", стрелять наперёд и в то же время их чтобы можно было намахать. При этом если он засёк, то потеряв из виду он будет перемещаться соответственно в точку где в последний раз видел нас, а не в точку персонажа, если я уже далеко не в поле обзора и за различными объектами. Патронов ну уж очень мало. Дипломат, ты извени но у тебя в голосе очень сильные трески, которые переходя по разрывающимся наушникам, попадая в мой мозг, просто перебивали всё вокруг, и за счёт этого я только и делал что погружался в атмосферу игры. Видно что очень стараетесь и за это респект вам большущий.
Насчёт анимаций, может их сделать подлинее и подинамичнее, задействовать побольше частей тела и т.п.
Насчёт физики, а что за движёк используется? Что-то дллок не уловил Или-же подручными средствами и рагдолл делался? Вай.
А невозможность стрелять из-за зелёного чудища - это просто УЖАСНО бесит. Неговоря уже о незамедлительном рандомном повороте камеры.
Насчёт всинка, там имхо не низ\выс а вкл\выкл.
Ещё странная у вас кубемапа
Мир насыщен, но както не связно, хм, переодически я бы сказал. Такое впечатление что не персонаж в миру, а мир создан и подогнан под персонажа, для игрока, что очень отбивает хотение влиться в игру.
Хм, почемуто вспомнил Postal. Уровень достаточно близок к нему.
Вообще респект.
Крепкие хвалы! Это практически готовая игра, на б3д! За что опять хвалы вам, и позитива.

На минималках ФПС Крепкие 70 (монитор больше Гц не держит).
На максималках 15-20.
Gunuine Intel 1.6Ghz (2 CPUs) ; 1Gb RAM ; GeForce 7300GS 512Mb ; BENQ Laser Mouse ; Keyboard Old Logitech.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 16:49   #40
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,404
Написано 1,286 полезных сообщений
(для 4,391 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Я изначально видео любой игры ставлю на максимум у меня комп хороший.
Текстуры на максимуме, и я вижу мерцания.

Насчёт NPS говорил, что разворачивает - это не солдат с прикладом, а монстр зелёный.
Вопщем если он подошол впритык мне хана. Я немогу в него целиться он меня разворачивает - ооочень тяжко так убить.

Ещё надеюсь, что вначале игры будет хотябы 2 магазина с патронами.
С одним на войну не идут =)

Насчёт трупа у машин. В начале игры есть какойто закоулок с 2 машинами и трупом куда можно зайти. Там камера от 3 лица уходит в сторону и становится в режиме аля резидент ивел. Вопщем там можно ходить влево вправо, но походив туда сюда персонаж развернулся непомню градусов на 45 или 90 и управлять стало затруднительно.
потому как он поменял положение я жму в какуюто сторону и он уже идёт в дургое место.
Хотя может я в управлении при таком режиме не разобрался?

Ещё советую добавить в игру нож. Тут если нету патронов бьёш пистолетом тыкая пробел. Лучше удары оружием заменить на нож, ибо ножик поэффектнее. А вот на сам пробел было бы неплохо поставить прыжок.

Фонарик в игре тоже не помешает (я думаю будут тёмные помещения в уровнях).
Только не такой фонарик как в думе (поработал 15 секунд и вырубился)
а вечноработающий (или долгоработающий)

Очень надеюсь, что я смогу поиграть в доработанную демо версию!

Желаю удачи!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 17:22   #41
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,404
Написано 1,286 полезных сообщений
(для 4,391 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Насчёт управления в месте с трупом с машинами это оказывается я в управлении не разобрался сначало, я незнал что при нажатии правой клавиши можно поворачивать персонажа.
Клавишами он у тебя ходит вперёд назад влево вправо, а при камере аля резик должно быть вперёд назад поворот налево поворот направо.

И ещё если дохожу до конца тунельчика разве должна быть смена позиции камеры?? :





И ещё при старте игры на разрушенном мосте я вижу как падает человек который далее оказывается лежачим трупом.
Вопрос:
Это так и задуманно какбы его смерть у тебя на глазах?
Или баг?




Кстати глюк где видно сразу и модель перса сзади, и руку с пистолетом я это тока на скрине увидел в игре невидно такого )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 19:13   #42
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Fugitive beta.

И ещё при старте игры на разрушенном мосте я вижу как падает человек который далее оказывается лежачим трупом.
Вопрос:
Это так и задуманно какбы его смерть у тебя на глазах?
Или баг?
Это означает что аффтару нужно уже после того как игра начелась, не сразу показывать ируху а пару сек черный экран!(проверено)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 23:13   #43
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,404
Написано 1,286 полезных сообщений
(для 4,391 пользователей)
Кстати глюк где видно сразу и модель перса сзади, и руку с пистолетом я это тока на скрине увидел в игре невидно такого )
И тут кстати видно, что всётаки камера не на уровне глаз а высако как я и говорил. Примерно выше на полторы головы.

Вот так выглядит текстура дырки от пули на столбе:



Думаю или лучше вообще текстуру к столбу не клеить, или делать это по другому.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 09:33   #44
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Re: Fugitive beta.

to Crystal: похоже в игре ты нашел больше минусов чем плюсов, а оно то не так !! покажы мне игру без багов !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 09:43   #45
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,404
Написано 1,286 полезных сообщений
(для 4,391 пользователей)
Re: Fugitive beta.

Я просто пытаюсь помочь разработчикам увидеть недочёты которые они сами незаметили.
Ведь игра как я понял пойдёт массы, будет продаваться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive: тест движка. Diplomat Проекты на Blitz3D 34 10.04.2008 10:48
То beta or not to beta ABTOMAT Юмор 2 26.12.2007 20:36
XNA 2.0 (beta) johnk Болтовня 19 22.11.2007 06:52
Lord of the Tetris beta devolonter Проекты на BlitzMax 9 13.07.2007 17:29


Часовой пояс GMT +1, время: 21:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com