|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
15.11.2012, 19:42
|
#526
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Подскажите как соединить данный момент.
|
(Offline)
|
|
15.11.2012, 19:56
|
#527
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Nex
|
Если в плане инструмента - то bridge. Если в плане сетки - то коряво. Нужно либо ребра добавлять, либо в одну вершину.
|
(Offline)
|
|
15.11.2012, 22:30
|
#528
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Nex
|
кидай меш, соединим.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.11.2012, 22:42
|
#529
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
|
(Offline)
|
|
15.11.2012, 22:58
|
#530
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Костян
типо так бы сделал
|
К сожалению, Google Chrome не может найти страницу www.pixshock.net.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
16.11.2012, 08:11
|
#531
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ARENSHI
кидай меш, соединим.
|
Вот.
|
(Offline)
|
|
19.11.2012, 20:20
|
#532
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Так никто и не помог.
|
(Offline)
|
|
19.11.2012, 20:43
|
#533
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Забыл совсем про тебя, держи.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.12.2012, 13:50
|
#534
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
скачал риг для анимации. и там хелперы не хотят передвигатся по оси Z как это исправить?
|
(Offline)
|
|
15.12.2012, 14:19
|
#535
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
попробуй поковырять список контроллеров. У нормального двигающегося во все стороны объекта они такие:
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.12.2012, 23:41
|
#536
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
может кто знает - как в максе сделать ключи по умолчанию stepped, т.е. чтоб рывками шло
единственный метод который нашел это заходить в curve editor там выделять ключи и присваивать степпед
|
(Offline)
|
|
16.12.2012, 07:51
|
#537
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Зажимаешь эту кнопку и ставишь нужную курву по умолчанию. Отныне все ключи и автоключи будут "рывками"
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
17.12.2012, 00:58
|
#538
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
спасибо.
еще вопрос по анимации. как сделать так чтобы обьект можно было скейлить под определенныым углом независимо от его вращения и чтобы кейфреймы создавались отдельно для такого скейла ??
|
(Offline)
|
|
18.12.2012, 20:00
|
#539
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
еще вопрос по анимации. как сделать так чтобы обьект можно было скейлить под определенныым углом независимо от его вращения
|
Выбрать инструмент скейлинга и указать, что будешь скейлить по локальным осям:
и чтобы кейфреймы создавались отдельно для такого скейла
|
Автокейфреймы создаются одного типа. Если вращаешь объект - ставятся ключи только вращения. Перемещаешь - перемещения. Если ты предпочитаешь ставить ключи кнопкой KEY, то можешь настроить то что тебе нужно тут:
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
18.12.2012, 21:54
|
#540
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ARENSHI
Выбрать инструмент скейлинга и указать, что будешь скейлить по локальным осям:
Автокейфреймы создаются одного типа. Если вращаешь объект - ставятся ключи только вращения. Перемещаешь - перемещения. Если ты предпочитаешь ставить ключи кнопкой KEY, то можешь настроить то что тебе нужно тут:
|
спасибо конечно. но, я имел ввиду другое. например у меня мячик вращается, а если его скейлить как на картинке т.е. по траектории движения, то скейл с каждым кадром вращается вместе с обьектом. может можно както создать какойнить хелпер который будет отвечать именно за глобальный скейл или типа того. вобщем незнаю как сделать
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:43.
|