Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2012, 19:42   #526
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Подскажите как соединить данный момент.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3d123.jpg
Просмотров: 1199
Размер:	99.8 Кб
ID:	18035
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2012, 19:56   #527
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Подскажите как соединить данный момент.
Вложение 18035
Если в плане инструмента - то bridge. Если в плане сетки - то коряво. Нужно либо ребра добавлять, либо в одну вершину.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2012, 22:30   #528
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Подскажите как соединить данный момент.
Вложение 18035
кидай меш, соединим.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (16.11.2012)
Старый 15.11.2012, 22:42   #529
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2012, 22:58   #530
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение

типо так бы сделал
К сожалению, Google Chrome не может найти страницу www.pixshock.net.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2012, 08:11   #531
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
кидай меш, соединим.
Вот.
Вложения
Тип файла: rar t34.rar (206.5 Кб, 310 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2012, 20:20   #532
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Так никто и не помог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2012, 20:43   #533
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Забыл совсем про тебя, держи.
Вложения
Тип файла: rar t34.rar (212.5 Кб, 307 просмотров)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (19.11.2012)
Старый 15.12.2012, 13:50   #534
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

скачал риг для анимации. и там хелперы не хотят передвигатся по оси Z как это исправить?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.png
Просмотров: 709
Размер:	294.0 Кб
ID:	18296  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2012, 14:19   #535
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

попробуй поковырять список контроллеров. У нормального двигающегося во все стороны объекта они такие:
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (15.12.2012)
Старый 15.12.2012, 23:41   #536
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

может кто знает - как в максе сделать ключи по умолчанию stepped, т.е. чтоб рывками шло

единственный метод который нашел это заходить в curve editor там выделять ключи и присваивать степпед
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.png
Просмотров: 683
Размер:	153.3 Кб
ID:	18297  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2012, 07:51   #537
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Зажимаешь эту кнопку и ставишь нужную курву по умолчанию. Отныне все ключи и автоключи будут "рывками"
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
FREE MAN (06.02.2013), Gector (16.12.2012), Nuprahtor (16.12.2012), pepel (16.12.2012)
Старый 17.12.2012, 00:58   #538
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

спасибо.
еще вопрос по анимации. как сделать так чтобы обьект можно было скейлить под определенныым углом независимо от его вращения и чтобы кейфреймы создавались отдельно для такого скейла ??
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.png
Просмотров: 694
Размер:	122.3 Кб
ID:	18305  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2012, 20:00   #539
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

еще вопрос по анимации. как сделать так чтобы обьект можно было скейлить под определенныым углом независимо от его вращения
Выбрать инструмент скейлинга и указать, что будешь скейлить по локальным осям:


и чтобы кейфреймы создавались отдельно для такого скейла
Автокейфреймы создаются одного типа. Если вращаешь объект - ставятся ключи только вращения. Перемещаешь - перемещения. Если ты предпочитаешь ставить ключи кнопкой KEY, то можешь настроить то что тебе нужно тут:
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2012, 21:54   #540
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Выбрать инструмент скейлинга и указать, что будешь скейлить по локальным осям:



Автокейфреймы создаются одного типа. Если вращаешь объект - ставятся ключи только вращения. Перемещаешь - перемещения. Если ты предпочитаешь ставить ключи кнопкой KEY, то можешь настроить то что тебе нужно тут:
спасибо конечно. но, я имел ввиду другое. например у меня мячик вращается, а если его скейлить как на картинке т.е. по траектории движения, то скейл с каждым кадром вращается вместе с обьектом. может можно както создать какойнить хелпер который будет отвечать именно за глобальный скейл или типа того. вобщем незнаю как сделать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Untitled-1.jpg
Просмотров: 696
Размер:	178.0 Кб
ID:	18309  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 16:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com