Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.01.2013, 18:31   #556
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

В максе у материала ставим флаг 2-Sided
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 18:31   #557
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от burovalex Посмотреть сообщение
- А на производительность это не действует? Я про большое количество мешей с таким FX'ом?
Оочень мало вероятно.

BrushFX это свойства кисти, которой ты красишь меш, или часть сетки, грубо говоря вместо текстуры используешь кисть которой задаёшь необходимые свойства.

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
В максе у материала ставим флаг 2-Sided
В Блице это не работает, по крайней мере у меня не получилось, только через пиплайн "2-Sided".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 18:59   #558
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от burovalex Посмотреть сообщение
Gector, ну что же ты как пенсионер со своим анврапом? )
Слишком консервотивно ты к этому относишься..
Попробывал бы, я бы помог разобраться. На крайняк видео урок напишу
Сам сегодня феньку еще нашел.
Там есть кнопка "Trace", и в окне развёртки можно наложить фон другой развертки. Таким образом можно одной текстурой обойтись на несколько разных уровней меша (high, low poly)
Ты не понял цимес. Дело в том, что люди делали качественную развертку еще до плагинов и pelt'а. Есть некоторые методолгические хитрости позволяющие облегчить создание развертки.
Кстати, порыв интернеты на эту тему до десятых страниц гугля, я наткнулся-таки на пару полезных советов:
1) Для сборки развертки очень кошерно юзать stitch. Позволяет сшивать целые куски быстрее, оставляя weld'у только мелкие правки(да, я - тормоз =) и не знал, что такая штука есть... хотя может в шестой версии и отсутствовала).
2) Для отслеживания правильности наложения развертки лучше юзать не checkers, а noise. Так глазу лучше видны все кривые места в развертке, даже если их кривизна очень незначительна.
3) С помощью Flatten Mapping'а можно добиться ровных кусков (это его свойство которое чаще всего используется для лайтмапов - фрагменты развертки сохраняют соотношение), которые впоследствии можно сшить. Раньше не обращал на это внимание.

Ну разумеется, что плагины и Pelt, облегчают задачу, но такие вещи совсем не плохо знать).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 03:11   #559
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Gector, чтоб куски получались пропорциональные и чтоб текстура, которую ты будешь рисовать в шопе не искажалась, после пелта к куску применяй релакс. Вообще рисовать текстуры для персов в 2д редакторе - идиотизм. Используй мудбокс, бодипейнт и др. Тогда делай куски хоть идеально прямоугольной формы. Разворачивать персов планар мапингом и работать в шестом максе по сей день тоже идиотизм
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 14:12   #560
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Gector, чтоб куски получались пропорциональные и чтоб текстура, которую ты будешь рисовать в шопе не искажалась, после пелта к куску применяй релакс. Вообще рисовать текстуры для персов в 2д редакторе - идиотизм. Используй мудбокс, бодипейнт и др. Тогда делай куски хоть идеально прямоугольной формы. Разворачивать персов планар мапингом и работать в шестом максе по сей день тоже идиотизм
Я задрот))). Мне так нраицо))).
А если серьезно - то вручную не так сложно, как кажется.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 04.01.2013, 14:34   #561
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Вообще рисовать текстуры для персов в 2д редакторе - идиотизм.
автор персонажей крайзиса считает иначе)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 15:32   #562
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
автор персонажей крайзиса считает иначе)
Это был сарказм про меня или правда про крайзис?)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 16:04   #563
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

правда про крайзис
правда про крайзис/анчартед
http://www.zbrushcentral.com/showthr...-Artwork/page8

the texture itself is a mix of Photoshop layering and painting pigments in Mudbox (because its pixelbased and close to photoshop).
т.е. он не только мудбокс юзал, но и старый добрый шоп тоже
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (04.01.2013)
Старый 04.01.2013, 17:34   #564
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

т.е. он не только мудбокс юзал, но и старый добрый шоп тоже
Да, мудбокс поддерживает переброс текстуры в шоп и обратно со слоями. Бывает, пользуюсь этим время от времени, ибо инструментарий мудбокса весьма скудный, а иногда нужны какие-то спецфиские инструменты, типа продвинутых штампов, цветокоррекции. Но на 100 процентов уверен, основа текстуры рисовалась в 3д
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (04.01.2013)
Старый 06.02.2013, 01:45   #565
egosha1381
Оператор ЭВМ
 
Аватар для egosha1381
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Минск
Сообщений: 25
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

привет у меня вопрос
сделал анимацию гусеницы в снегоходе на 3d max9, экспортирую через b3d pipiline анимация не анимируется. (для игры на b3d).
в 3d max анимация играет.
как это сделать правильно?

и кажется я понял: б3д пипилайн экспортирует скелетную анимацию и придётся уже её осваивать

и вот простой видеотутор по анимации скелета
http://www.youtube.com/watch?v=WC7gGhlCtNk
Вложения
Тип файла: zip 112trak_anim_rul2.zip (88.0 Кб, 553 просмотров)

Последний раз редактировалось egosha1381, 06.02.2013 в 15:51.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 14:13   #566
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Можно ли Cut сделать двухсторонним? Часто бывают нужно на объекте нарисовать вертексы с двух сторон.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 16:01   #567
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Низя
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 17:45   #568
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
основа текстуры рисовалась в 3д
что ты имел в виду под "рисованием в 3д"?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 18:18   #569
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
что ты имел в виду под "рисованием в 3д"?
http://www.youtube.com/watch?v=Zt42PgzqBgQ
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
FREE MAN (16.02.2013), Randomize (18.02.2013)
Старый 03.04.2013, 18:04   #570
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Макс глючит. В Автокей-режиме создаю ключевые кадры. На каких-то кадрах либо исчезает модель, либо ее перекашивает черти как. Макс девятый.
Появилось это после перестановки винды на семерку.
Что можно сделать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 21:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com