Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.06.2008, 22:19   #1
Stalnoy_Gvozd'
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Скелетная анимация из файла

Всем доброго времени суток! Начну с главного - задолбался.
Всегда работал с анимацией b3d,чрез пипелайн, затем ExtractAnimSeq'ом. Все получалось на ура. Вдруг решил подгружать анимацию из файла путем LoadAnimSeq , в пипелине по инструкции отрубил меши,включил экспорт костей,анимацию оставил, экспортнул, подгрузил.. а не подгружается, даже AnimLength выдает первоначальное кол-во кадров основной модельки либо 0.Перелопатил все настройки, анимировал все части, ну низнаю как еще .
Кто делал помогите, подробными инструкциями.
ЗЫ. в семплах рассматривается только .3ds и .x
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 22:31   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Скелетная анимация из файла

Да, сложная маза.
Постараюсь объяснить (следите за обновлением данного поста)

Экспорт самой модели.
Экспортишь как обычно ты раньше экспортил только надо убрать галку Анимэйшон
Экспорт анимаций
Меш надо скрыть, но не удалять!
Поставить галку Анимэйшо и Боне Мешез
В Блитзе
подгружать надо именно к чайлды (который скин) а не ко всему энтити
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Stalnoy_Gvozd' (04.07.2008)
Старый 26.06.2008, 09:55   #3
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Скелетная анимация из файла

Stalnoy_Gvozd' vbmenu_register("postmenu_81225", true); - а как ты привязываешь скин? И как анимируешь? Составная ли у тебя модель или единая сетка. Одно скажу точно что никаких подгрузок делать не надо если у тебя 1 модель. Проясни вобщем ситуацию с моделькой. А то случаи разные бывают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 10:17   #4
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Скелетная анимация из файла

раскажи подробно как анимировать способом ExtractAnimSeq я так и не разобрался) если мона подробнейшее описание ну так как ты делаешь) из одной анимки)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скачка файла impersonalis Полезные функции 10 26.09.2010 21:15
Скелетная анимация pax С# 9 03.12.2009 20:47
Структура Dll файла AndruXa Болтовня 3 09.12.2007 17:06
Скелетная анимация KRIK 3D-программирование 5 13.05.2007 09:32
Скелетная Анимация axel186 3D-программирование 3 15.01.2007 17:20


Часовой пояс GMT +4, время: 14:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com