Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.01.2012, 23:26   #1
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.

Привет, Булка). Как обещал - выкладываю урок по моделированию оврагов). Это скорее даже не столько урок по моделированию карты и оврагов сколько способ облегчить сам процесс их создания). Не без ложки дегтя конечно, но тем не менее кому-то он может быть весьма полезен, так как метод изложенный в нем позволяет проводить планировку карты сплайнами, да и вообще урок проходится по разным модификаторам и инструментам).
Качать по ссылке:
http://www.gector.caesararts.com/sou...ineterrain.rar
Чуть позже выложу небольшой тутор по раскраске.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
Arton (10.09.2013), Harter (07.01.2012), is.SarCasm (07.01.2012), LLI.T.A.L.K.E.R. (07.01.2012)
Старый 06.01.2012, 23:57   #2
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.

ты бы лучше его в виде форумного поста сделал
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Gector (06.01.2012), is.SarCasm (07.01.2012), mauNgerS (07.01.2012)
Старый 07.01.2012, 00:00   #3
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Плохо Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
ты бы лучше его в виде форумного поста сделал
Абсолютно согласен). Просто я и так с ним заипался).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 00:52   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.

Спасибо! Хороший урок! Жаль, правда, не в виде поста.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (07.01.2012)
Старый 07.01.2012, 02:18   #5
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.

Урок хорош, поможет новичкам.
Но ИМХО, лучше и быстрее сделать в ZBrush или MudBox, если есть планшет естественно (без него создание будет ооочень долгим).
А потом просто из получившегося результата сделать лоуполи, немного подправить и затекстурить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (07.01.2012)
Старый 07.01.2012, 04:12   #6
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.

А nurbs не проще? Остров как U-loft по нескольким кривым. Потом спроецировань на получившуюся поверхность кривые контуров оврагов, а потом тем же u-loft натянуть поверхность на кривые рельефа внутри оврага?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (07.01.2012)
Старый 07.01.2012, 15:16   #7
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.

Сообщение от dsd Посмотреть сообщение
А nurbs не проще? Остров как U-loft по нескольким кривым. Потом спроецировань на получившуюся поверхность кривые контуров оврагов, а потом тем же u-loft натянуть поверхность на кривые рельефа внутри оврага?
С этого места по-подробней). Думаю будет это не только мне будет интересно).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 16:20   #8
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.


1. Рисуем контур острова


2. Копируем кривую несколько раз одновременно масштабируя.

3. Ставим кривые на разную высоту.

4. выходим на топлевел в модели и открываем удобную панельку для работы с нурбс.

5. Натягиваем поверхность.

6. Рисуем контур оврага.

7. Размещаем контур оврага над желаемым местом на поверхности полученной в 5п. и проецируем либо по нормали к поверхности, либо по вектору от камеры к поверхности. Далее жмем галочку на пункте trim в появившемся меню, там же рядом можно поставить галочку если по умолчанию вырезалось не так как хочется.

аналогично п. 3-5 делаем поверхность внутри оврага. Расставляем точки кривых по вкусу, настраиваем параметры surface И curve approximation пока количество полигонов не станет приемлимым при одновременно нормальном качестве. ...? профит. А вообще это же почти стандартный пример как ложку и вазочку с цветочком делать.

Машинки, кстати, похожим образом должно быть довольно легко моделить по блюпринтам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
ABTOMAT (07.01.2012), Gector (07.01.2012), H@NON (07.01.2012), mauNgerS (07.01.2012), Nex (07.01.2012), Randomize (08.01.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com