|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
05.03.2012, 16:51
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Смазываются текстуры.
Во вьюпорте текстуры имеют разрешение ниже чем в оригинале. Как и где это настраивается???
|
(Offline)
|
|
05.03.2012, 17:15
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Смазываются текстуры.
Во вьюпорте чего?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.03.2012, 17:21
|
#3
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Смазываются текстуры.
3d studio max.
|
(Offline)
|
|
05.03.2012, 17:41
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Смазываются текстуры.
Поясню. Мне нужно построить модель по чертежам. Сделал бокс, развернул нормали удалил лишние полигоны и затекстурил. Но, блин, текстура чертежа имеет размер 3000х1724, а во вьюпорте (фронтальном, сверху, слева, в перспективе) текстура имеет разрешение 16х16 точек!! По такому чертежу модель построить просто невозможно.
|
(Offline)
|
|
05.03.2012, 17:42
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Смазываются текстуры.
Конкретно я тебе не подскажу. Я в блендере работаю. Жди 3дмаксеров
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.03.2012, 19:38
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Смазываются текстуры.
Как-то так.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
|
|
05.03.2012, 23:14
|
#7
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Смазываются текстуры.
В дополнение к посту товарища dsd (если всё равно не будет хватать разрешения текстуры): в папке с самим максом найдите файл d3dgfx.ini и в TexSize пропишите свое значение. Чем больше значение - тем сильнее напрягётся комп, но и текстура соответственно качественнее будет.
В 3ds Max 9 это работает точно, но 3ds max studio 2k9 я такого файла увы не нашёл, и как решил сию проблему не помню
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2012, 00:51
|
#8
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Смазываются текстуры.
Есть ещё трюк, когда даже максимальный размер выглядит лоуресным.
Юзаем материал DirectX shader, берём какой-нибудь самый простой шейдер (colortest.fx встроенный в самый раз) и суём в него текстуру. С шейдером, текстура во вьюпорте будет оригинального размера.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2012, 01:14
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Смазываются текстуры.
Сообщение от Mr_F_
Есть ещё трюк, когда даже максимальный размер выглядит лоуресным.
Юзаем материал DirectX shader, берём какой-нибудь самый простой шейдер (colortest.fx встроенный в самый раз) и суём в него текстуру. С шейдером, текстура во вьюпорте будет оригинального размера.
|
А можно описание процесса в подробностях? Я например не знаю как заставить Макс показывать мне мои самодельные шойдеры
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
06.03.2012, 01:30
|
#10
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Смазываются текстуры.
А можно описание процесса в подробностях?
|
приложил в аттач
Я например не знаю как заставить Макс показывать мне мои самодельные шойдеры
|
изучи встроенные. это обычные fx + данные, которые макс использует для создания гуишных настроек.
я делал шейдер для юзанья во вьюпорте, но давно, поэтому по памяти могу ошибиться, однако изучение встроенных должно навести тебя на верный путь быстро.
макс ещё достаточно ограниченное число данных может передавать в шейдер, по памяти помню, что нельзя передать матрицу какой-либо камеры, кроме основной вьюпортной.
ещё в рендере директовские шейдеры не будут показываться.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
06.03.2012, 18:38
|
#11
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Смазываются текстуры.
если хочешь чтоб не тормозило.я использовал такой хитрый способ:
берешь чертеж, включаешь flash mx, импортируешь изображение, затем переводишь чертеж в вектор:
вкладка modify -> trace bitmap(покрути там значения чтоб понять что к чему)
затем экспортируешь в автокадовский формат - *.dxf
потом импортируешь в макс план.
п.с. кстати заметил что если мышкой перекидывать в вьюпорт автокад.чертеж. то он может криво вставится, поэтому лучше использовать по стандарту- файл импорт и т.д.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.
|