Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.03.2012, 16:51   #1
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Смазываются текстуры.

Во вьюпорте текстуры имеют разрешение ниже чем в оригинале. Как и где это настраивается???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 17:15   #2
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Смазываются текстуры.

Во вьюпорте чего?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (07.04.2012)
Старый 05.03.2012, 17:21   #3
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Смазываются текстуры.

3d studio max.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 17:41   #4
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Смазываются текстуры.

Поясню. Мне нужно построить модель по чертежам. Сделал бокс, развернул нормали удалил лишние полигоны и затекстурил. Но, блин, текстура чертежа имеет размер 3000х1724, а во вьюпорте (фронтальном, сверху, слева, в перспективе) текстура имеет разрешение 16х16 точек!! По такому чертежу модель построить просто невозможно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 17:42   #5
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Смазываются текстуры.

Конкретно я тебе не подскажу. Я в блендере работаю. Жди 3дмаксеров
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (07.04.2012)
Старый 05.03.2012, 19:38   #6
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Смазываются текстуры.


Как-то так.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
ABTOMAT (05.03.2012), Chpock425 (06.06.2012), pepel (07.03.2012)
Старый 05.03.2012, 23:14   #7
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Смазываются текстуры.

В дополнение к посту товарища dsd (если всё равно не будет хватать разрешения текстуры): в папке с самим максом найдите файл d3dgfx.ini и в TexSize пропишите свое значение. Чем больше значение - тем сильнее напрягётся комп, но и текстура соответственно качественнее будет.

В 3ds Max 9 это работает точно, но 3ds max studio 2k9 я такого файла увы не нашёл, и как решил сию проблему не помню
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (06.03.2012)
Старый 06.03.2012, 00:51   #8
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Смазываются текстуры.

Есть ещё трюк, когда даже максимальный размер выглядит лоуресным.
Юзаем материал DirectX shader, берём какой-нибудь самый простой шейдер (colortest.fx встроенный в самый раз) и суём в него текстуру. С шейдером, текстура во вьюпорте будет оригинального размера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (06.03.2012)
Старый 06.03.2012, 01:14   #9
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Смазываются текстуры.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Есть ещё трюк, когда даже максимальный размер выглядит лоуресным.
Юзаем материал DirectX shader, берём какой-нибудь самый простой шейдер (colortest.fx встроенный в самый раз) и суём в него текстуру. С шейдером, текстура во вьюпорте будет оригинального размера.
А можно описание процесса в подробностях? Я например не знаю как заставить Макс показывать мне мои самодельные шойдеры
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 01:30   #10
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Смазываются текстуры.

А можно описание процесса в подробностях?
приложил в аттач

Я например не знаю как заставить Макс показывать мне мои самодельные шойдеры
изучи встроенные. это обычные fx + данные, которые макс использует для создания гуишных настроек.
я делал шейдер для юзанья во вьюпорте, но давно, поэтому по памяти могу ошибиться, однако изучение встроенных должно навести тебя на верный путь быстро.
макс ещё достаточно ограниченное число данных может передавать в шейдер, по памяти помню, что нельзя передать матрицу какой-либо камеры, кроме основной вьюпортной.
ещё в рендере директовские шейдеры не будут показываться.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: howto.jpg
Просмотров: 970
Размер:	439.5 Кб
ID:	16285  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (06.03.2012), St_AnGer (06.03.2012)
Старый 06.03.2012, 18:38   #11
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Смазываются текстуры.

если хочешь чтоб не тормозило.я использовал такой хитрый способ:
берешь чертеж, включаешь flash mx, импортируешь изображение, затем переводишь чертеж в вектор:
вкладка modify -> trace bitmap(покрути там значения чтоб понять что к чему)
затем экспортируешь в автокадовский формат - *.dxf
потом импортируешь в макс план.


п.с. кстати заметил что если мышкой перекидывать в вьюпорт автокад.чертеж. то он может криво вставится, поэтому лучше использовать по стандарту- файл импорт и т.д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (06.03.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com