Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.01.2009, 01:09   #1
Lost
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Atlantis Engine

Всем привет, просьба потестить небольшую демку моего недо-движка
Для работы необходима видеокарта с поддержкой шейдеров 2.0 версии и драйвера на Physx не ниже 2.8.1 версии

http://lostgamestudio.ucoz.ru/load/0-0-0-7-20

Управление:
Камера - WASD, мышь
Q - Создать ящик
E - Создать гнума
Z - Создать сферу
X - Включить/Выключить туман
Y - H, G - J, B - N - Двигает источник света

P.S. Замеченный баг, при создании большой кучи состоящей из 250 обьектов и более и если в нее бросить физ обьект, то начинается жуткий тормоз иначе(когда куча неактивна) фпс в районе 190, надо в саппорт физиксу отписать.

Про баги с камерой просьба не писать, камера кренится по roll оси, никак не могу пофиксить пока..

Последний раз редактировалось Lost, 29.01.2009 в 01:20.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 01:11   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Atlantis Engine

первый.

короче - все круто. мягкие тени, освещение, гном.
при старте фпс от 180 до 280. Если накидать 300 объектов - опускается до 24х.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Lost (29.01.2009)
Старый 29.01.2009, 01:59   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Atlantis Engine

Второй.
При старте ФПС 300
При 300 Кубиках - 40 ФПС

Ленин, шейдеры - всё работает.
Только вот тень у кубиков на асфальте какая-то страннта... такое чувство будто кубик в воздухе парит. Короче повнимательнее посмотри на них.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 02:00   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Atlantis Engine

не плохо, при старте 600 фпс
идинственое что frustum culling не учитывает тень - обьект не виден, а тень еще видна но обьект уже выбрасывают из рендера и тень тоже не рендерится
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 02:20   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Atlantis Engine

А можно скринчиков, и побольше?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 02:41   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Atlantis Engine

я взял на себя смелость записать видео-ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=4BAs3GxYMGA

а вот скрины:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Stargate Atlantis 1.jpg
Просмотров: 2032
Размер:	68.6 Кб
ID:	5292  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Stargate Atlantis 2.jpg
Просмотров: 1955
Размер:	60.1 Кб
ID:	5293  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Stargate Atlantis 3.jpg
Просмотров: 918
Размер:	49.7 Кб
ID:	5294  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
impersonalis (29.01.2009), jhonyxakep (07.04.2009)
Старый 29.01.2009, 02:47   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Atlantis Engine

HolyDel

последний скриншот жжот
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 03:15   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Atlantis Engine

А чего не полетал теньки в близи как смотрится не показал? А так весьма ничего так!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 09:06   #9
Lost
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Atlantis Engine

Большое спасибо за посты, да тень куллингом не учитывается, тени вообще не интегрированы в двиг, я их ма уровне юзера сделал для красоты, у теней немного смещены границы решается это не сложным финтом ушами с буффером - сегодня постараюсь сделать )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 12:00   #10
Abiron
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Atlantis Engine

Фпс 600, и запускалось через раз(буквально). А теперь норм. Только темновато(лицо гнома увидеть так и не смог.)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 12:45   #11
Lost
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Atlantis Engine

Странные проблемы с запуском, седня все проверю, на гнума не наложена карта нормалей и освещение расчитывается неправильно, ибо гнум уникален и наложить на него карту нормалей грех
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 15:11   #12
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Atlantis Engine

каким методом сделаны тени и особенно их блюренье?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 15:28   #13
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Atlantis Engine

PCF 3x3
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 17:24   #14
Lost
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Atlantis Engine

Обычный perspective shadow mapping с pcf 3x3, но кушает довольно много ресов, я буду переписывать под скрин спейс блур чего и тебе советую )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 20:50   #15
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Atlantis Engine

я и делал скрин спейс блюр, но мне наоборот показалось что он медленее чем псф)
ну и косячок есть - если у тебя тень ровно обрезается полигоном, то после блюра она выедет за границу.
если найдёшь способ это решить, подскажи)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ninfa3d Engine L.D.M.T. 3D-программирование 54 09.01.2010 06:41
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
Illusion engine 2/5 D Черный крыс Проекты на BlitzMax 4 24.07.2009 23:06
IRR Licht3D Engine Matrix C++ 3 31.01.2009 23:06


Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com