Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2009, 10:49   #1
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ninfa3d Engine

кто не видел, рекомендую посмотреть!

http://www.mysticrealitystudio.comuv...Downloads.html
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (05.05.2009)
Старый 03.05.2009, 12:03   #2
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Ninfa3d Engine

интересно, а эта весчь на 9 директе написана?

а так прикольненько
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 12:03   #3
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Ninfa3d Engine

Хм, у меня не работает. Скачал на Blitz3D, установил .dll и .decls, но при запуске семплов вылетает ошибка - "User lib not found".
На тамошнем форуме обсуждалось это, там пользователю посоветовали поставить OpenAl. Все сделал, но все равно не работает, пишет одну и ту же ошибку... А скриншоты интересные.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 13:53   #4
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Ninfa3d Engine

Исходя из скринов в галерее и надписи glsl мне почему-то кажется что эта весчь не на директе 9 написана.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 14:00   #5
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Ninfa3d Engine

втопку...ничего опережающего ксорс на скринах не увидел
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 18:48   #6
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Ninfa3d Engine

не работает ваще
ф топку
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 18:55   #7
storm.di
AnyKey`щик
 
Регистрация: 23.01.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Ninfa3d Engine

хм.... скачал, поставил - все примеры работают.....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 22:34   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ninfa3d Engine

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
втопку...ничего опережающего ксорс на скринах не увидел
Скрины то тут причём? Дело движка это не в красивой медии..

Быстро пробежавшись по содержанию исходников (без возможности запустить) и по деклзу, мысли такие:
- 2Д превосходит ксорс но не фаст имаг.
- Есть функции математики, из них многие весьма удобные и востребованные.
- Работа с файлами, на уровне BM/B3D.
- Система паррентов неудобная, видимо связана с архитектурой энтитей, помоему она не далеко ушла от того как реализованно в b3d, к примеру паррент указывать, для каждого типа объекта своя функция, а не общая.
- Есть стенсильные тени, и немало настроек источника света.
- Функции перемещение и поворотов для источника света свои, и нету Turn, есть только Rotate.
- Что-то странное - "Fade".
- Больше настроек тумана чем в B3D/X3D
- Чучуть больше настроек камеры, но управление поворотом и позицией, аналогичны свету.
- Есть система партиклов.
- Шейдера в стандартных функциях, тоесть - нету прямого управления шейдерами. Они как понимаю встроены в саму DLL.

Про скорость рендеринга ничего не знаю, но по функционалу и возможностиям на ряду с xors'ом, сложно судить.
По мне так интерфейс имеет слишком уж неудобные момменты и непродуманность, в прочем в xors'е тоже этого не мало, но более менее у xors'а с этим получше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (05.05.2009)
Старый 04.05.2009, 23:14   #9
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Ninfa3d Engine

Скрины то тут причём? Дело движка это не в красивой медии..
встречают по одёжке
Ибо когда показана убогая медия возникает впечатление, что показать просто нечего.

А теперь факты:
1. Есть стенсильные тени. Шойдерные лучче
2. Работы с шейдерами не увидел вовсе.
3. Есть встроенная физика. Тримешей нет, воды нет, тряпок нет, посему фтоппку (уже без статичных тримешей жить не могу). По производительности не проверял, но не думаю что результат труда нескольких студентов будет работать быстрее PhysX'а.
4. Патиклы я и сам могу сделать такие и лучче )
5. Примеры не демонстрируют таких вещей как: взаимодействие с костями, привязки, плавный переход анимаций, террайн, шейдеры и т.д., по физике ваще всего 3 примера по-моему (то ли физика настолько убогая, то ли стыдно показывать), т.е. то, где обычно проблемы бывают. Я не проверял сам что там есть и как оно будет работать, но раз в примерах нет, то это кагбе символизирует.
6. Никто из нас его достаточно долго не юзал (если юзал, отпишитесь по проблеме!), поэтому багов не выявил (кои там обязательно будут)
В неизвестность ногу сувать это как-то очково.
В случае с ксорсом хотя бы есть связь с автором и более-менее зарождающееся комьюнити (причём русскоязычное, что немаловажно)
7. Двиг нерусский, предпочитаю поддерживать отечественного производителя когда есть такая возможность
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (05.05.2009)
Старый 05.05.2009, 03:45   #10
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ninfa3d Engine

По поводу физики, они пишут враппер ньютона, в фьючерах написано:
Physic powered by Newton 2.0 Archemedia.

Про стенсильные - не гнать! Это совсем разные вещи.

Кости, почитай опять же фьючеры движка:
Supports ball, hinge, slider, and universal joints. (coming soon)
Physics-based vehicles with support for any number and configuration of tires. (coming soon)


Отмечу вот такие фьючеры:
Supported mesh formats: .irr, .irrmesh, .3ds, .b3d, .obj, .lwo, .xml, .dae, .x, .ms3d, .mesh, .my3D, .lmts, .bsp, .md2, .md3, .dmf, .oct, .csm, .stl
Supported texture formats: .bmp, .jpg, .pcx, .png, .pm, .psd, .tga and .wal.

Из форматов моделей конечно много не совсем распространённых, но как понимаю это форматы различных редакторов, поэтому не буду утверждать их бесполезность. Может кому-то наоборот они очень нужны.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (05.05.2009)
Старый 05.05.2009, 13:07   #11
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Ninfa3d Engine

user lib not found !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 15:38   #12
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Ninfa3d Engine

user lib not found !
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 17:10   #13
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Ninfa3d Engine

user lib not found !!
user lib not found !
Блджад, вы либы умеете ставить на блиц?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 17:29   #14
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Ninfa3d Engine

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Блджад, вы либы умеете ставить на блиц?
А ты как думаешь?
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 18:05   #15
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Ninfa3d Engine

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Блджад, вы либы умеете ставить на блиц?
Мб там просто юзается еще какая-то ДЛЛ, которая не у всех присутствует (не смотрел, точно сказать не могу, но у нас если нету d3dx_36.dll такая же фигня вылетает)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
Illusion engine 2/5 D Черный крыс Проекты на BlitzMax 4 24.07.2009 23:06
Atlantis Engine Lost Проекты C++ 62 18.06.2009 05:00
IRR Licht3D Engine Matrix C++ 3 31.01.2009 23:06


Часовой пояс GMT +4, время: 19:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com