Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.10.2007, 12:30   #61
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Данил, ты сядь за С++ и напиши хотя бы 2д двиг, и почувствуй это самое "удовольствие" и "крутость"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 12:31   #62
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Ок !! Ладн !!

Надеюсь в следующих постах этой темы будут появляться только новости о новом двиге !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 12:44   #63
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Blitz3D engine

JohnK, за это дело взялся не я, а XenuS. и я советую как лучше.
А решать, надо ли копипастить или нет, будет XenuS.

По крайней мере на блитзмаксе я редко копипастам занимаюсь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 12:58   #64
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Так почему же ты с уверенностью утверждаешь что это круто и прикольно? Почувствуй на своей шкуре, а потом советуй. Делать игры и двиг - разные вещи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 12:58   #65
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Blitz3D engine

что за ??
ребята, это лишнее !!

Надеюсь в следующих постах этой темы будут появляться только новости о новом двиге !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 13:11   #66
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Это всем ясно, что заниматся копи-пастом не круто.

Копи-пастом занимаются тем, кому лень писать, или только на стадии изучения языка...

А XenuS, я думаю, знает очень и очень много, раз собирается сделать такое...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 17:44   #67
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Сообщение от IGR
Ок !! Ладн !!

Надеюсь в следующих постах этой темы будут появляться только новости о новом двиге !!
Хех не надейся, темы про создания нового двига в котором будет все,,, эээ это и есть самые флудерские темы!!!
Насчет двига- давайте дождёмся момента када увидим первый кубик, а пока просто пофлудим
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 17:48   #68
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

лан, люди, не флудите так сильно=))))
наcчет SDK, то я не буду копи-паст по нескольким причинам(все они прозвучали):
- кроссплатформенность
- собственный опыт
- свое - приятнее-))
- в свое легде будет менять, обновлять и добавлять...=)
так что с нуля - это я твердо решил+))

кстати, сделал просмотр любой директории (ReadDir и т.п.) +)
через недели две перейду на 3D функции, вот так будет много геммороя....
Ой, чуть не забыл. Вот примерный план:
2Д:
- Математические функции
- каркас
- Строки
- файлы
- операции с файлами
- базовый ввод (клавиатура и мышь)
- директории
- текст
- вывод 2Д изображений
- загрузка текстур
- временные функции
- остальное (не вошло не в 2Д, не в 3Д)
3Д:
- Геометрия
- Поверхность
- Камера
- Свет
- Объектные оси
- Спрайт
- MD2
- BSP
- Плоскость
- Зеркало
- Ландшафт
- Слушатель/Звук
- Движение объекта
- Анимация объекта
- Объект
- Состояние объекта
- Столкновения объекта
- 3D Математика
- Графический режим
после всего:
- звук
- работа с сетью
- тени
- шейдеры
- доведение всего до логического конца по Блицу=)
- физика
- скриптовая система

примерно так....но план может меняться=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 17:49   #69
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Blitz3D engine

ЛысыЙ_Чук-Иванчук, мдє , наврно ты прав !!

ту Ксенус: ты же и физику для движка сам писать будеш ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 17:59   #70
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Blitz3D engine

На счёт звука, настоятельно рекомендую кроссплатформенный fmod, недаром его юзают все гуру нашего времени, такие как Ubi Soft, EA, Crytek и другие. Советую.
Насчёт физики, хочу посоветовать PhysX, но он же не кроссплатформенны =( Но думаю что это исправиться?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 18:00   #71
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Думаю из физики можно взять только столкновения, а то так все разленимся ведь. УЖ лучше больше возможностей, но не упрощений(в рамках надобности конечно).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 18:01   #72
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Начинай с 2Д
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 18:08   #73
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Сообщение от JohnK
Начинай с 2Д
Ну так список врде и начинается с 2д команд. И еще мне не понятен этот пункт:
...каркас
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 18:57   #74
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

звук я пока не знаю, но на примете почитать про OpenAL...
физика, для демки двига, прикручу Newton наверняка, но в законченном(если хватит сил), будет моя(если красиво получится=)))
2 H@NON:
каркас - это сама инициализация окна через Graphics3D...
в общем, это уже есть+)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 19:51   #75
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

так, кто там хотел увидеть первый кубик?! =) кубика пока что нету...но есть первая графическая операция=)))
это вывод BMP=)
(есть функции по загрузке jpg, psd, pcx, tga...прост не успел вставить)...
пока что вывод....завтра сделаю свойства картинки....и добавлю остальные загрузки...
код:

#include "Blitz3D.h"

B3DImage taverna;
B3DImage pricel;


void main(int argc, char *argv[])
{
InitBlitz3DDevice(argc, argv);
Graphics3D(1024, 768, 32, 0);
AppTitle("Blitz3D engine by ~XenuS~");

taverna.LoadImage("image.bmp");
pricel.LoadImage("pric.bmp");


StartMainBlitzLoop();
}

void MainBlitzLoop()
{
RenderWorld();

taverna.DrawImage(0,0);
pricel.DrawImage(712,384);


Flip();
}

void KeyboardEvent(unsigned char key, int x, int y)
{
if (KeyDown(key,B3D_ESC))
End();
}

void MouseEvent(int button, int x, int y, int scale)
{
}
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
Illusion engine 2/5 D Черный крыс Проекты на BlitzMax 4 24.07.2009 23:06
Atlantis Engine Lost Проекты C++ 62 18.06.2009 05:00
Novartis Engine Genius Библиотеки 75 18.10.2008 02:28


Часовой пояс GMT +4, время: 16:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com