Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.03.2014, 16:55   #166
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

И на выходе три ненужных движка клона...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 17:14   #167
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
И на выходе три ненужных движка клона...
Разве это плохо? Цели озвучены в первом посте.
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5

https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 17:33   #168
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
И на выходе три ненужных движка клона...
axelynx уже давно коммерческий закрытый движок

PS: Может тему куда-то из Unity раздела перенесем?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (13.03.2014)
Старый 13.03.2014, 17:43   #169
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Может тему куда-то из Unity раздела перенесем?
Эх... Был бы я админом - сделал бы в корневом разделе "Проекты" подраздел "Проекты на PowerBasic" и туда бы перенес данную тему...

Пытался с админом связаться на счет правки шапки - уже неделя прошла и тишина....
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5

https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 17:54   #170
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Раздел ради одной темы не создается у нас на форуме. Я бы предложил перенести в раздел Xors3D.

И шапку менять не дадут имхо.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 18:40   #171
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Я бы предложил перенести в раздел Xors3D.
Согласен, можно и в раздел Xors3D
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5

https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 20:40   #172
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
Но считаю, что еще и основные алгоритмы надо тоже обговорить. Чтобы сильно демки не отличались.
Важно обговорить вводные данные, а не технологии, в том и суть разных движков.

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
1. DirectX 9 или 11 как основа (только треугольники! без стрипов и т.п.)
Не имеет значения GAPI, это "дискриминация", и как раз интерес в тестировании разных GAPI.

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
2. модели формата OBJ (код загрузки в первом посте есть)
Формат не имеет значения. Значение имеет количество трианглов, и то как движок это уже сам в буферах держит. Хоть FBX хоть B3D, главное одна и та же модель.

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
6. Свободная камера
Тут нужно и свободную, и фиксированные координаты, чтобы иметь одинаковый филлрейт текселями и честно сравнивать. Например пару кадров что покрывают 20% всей медии, и близко / отдалённо рендерят.
Имея почти ту же сцену и положение камеры - честно измерит сравнительные FPS в разных сценах.

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
7. Расширенный и гибко настраиваемый конфиг (разрешение, сглаживание, включение/отключение фич и т.п.)
Ну это уже не релативно к тому как движок рендерит и работает внутри.

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
1. Освещение, тени, шейдеры, вода с отражениями.
Тут нужны шейдеры на разных языках с одной сложностью (из CG можно экспортить в разные?). Т.к. у всех по разному шейдера импортируются, кто-то использует разные файлы, кто-то юзает препроцессоры эффектов, ктого на DX кто-то на OGL.

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
3. GUI (текстовые поля, кнопки, формы и т.п.)
Имхо это имеют лишь весьма законченные и полноценные движки, и тестить не стоит, т.к. подключить тот же Qt не составит огромного труда, и рендер GUI хоть и не простая технически задача, но точно не то на чём стоит меряться.

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
1. Физика
Тестить разные физ движки - имхо совсем другая тема.

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
2. Terrain paging
Думаю слишком "далеко", у многих нету ландшафтов и не нужны многим тоже.
Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
3. Генерация контента
Слишком узкая применимость и не относиться к рендер-движкам напрямую.
Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
4. Бенчмарки подсистем с записью в лог
Снова не относиться к рендеру движка.

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
Программа экстрим (4-й этап):

1. Скрипты
2. AI
3. Анимация
4. Оптимизации и т.п.
Ты переоцениваешь булку и говоришь о комплексных законченных продуктах.
Анимация же не столь "экстрим" на самом деле.

Имхо, лучше поставить примитивные задачи и ограничиться конкретной темой, а не кидаться от одного к другому. Ты переоцениваешь булку - тут народ не столь "подвижен" (не все естественно).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (14.03.2014)
Старый 13.03.2014, 22:44   #173
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
axelynx уже давно коммерческий закрытый движок
А есть где посмотреть демку или возможности или проекты на нем? Или он совсем закрытый?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 23:56   #174
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Исходники раньше были на гуглокоде, но их там больше нет. Движок вроде бы используется на телевидении емнип...

PS: кстати, почему не собрали демки на ксорсе для сравенения?))
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (14.03.2014)
Старый 14.03.2014, 00:54   #175
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

да. текущая версия акселя закрыта. да и для геймдева она плохо подходит (там всякие копирования данных через dual copy engines на квадрах и прочая специфичная для телевидения и презенташек хрень (на сочинской олимпиаде на одном из стадионов картинка на плазмы выводилась тоже акселем)).

версия на гуглокодах остается свободной, но она как бы уже очень долгое время не развивается: https://code.google.com/p/axelynx/

я в любом случае никакие сложные демки писать не буду. времени нет.
если будет что то простое - то поучаствую в бенчмарках.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
den (21.03.2014), impersonalis (14.03.2014), Mr_F_ (14.03.2014), pax (14.03.2014), radiobutton (14.03.2014), Samodelkin (14.03.2014), St_AnGer (14.03.2014), Жека (14.03.2014)
Старый 14.03.2014, 07:22   #176
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
версия на гуглокодах остается свободной, но она как бы уже очень долгое время не развивается: https://code.google.com/p/axelynx/
Почему-то врезалось в память, что их там уже нет)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 10:18   #177
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Имхо, лучше поставить примитивные задачи и ограничиться конкретной темой, а не кидаться от одного к другому. Ты переоцениваешь булку - тут народ не столь "подвижен" (не все естественно).
По большей части план скорее для меня...
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5

https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 15:46   #178
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Народ, как по-вашему, названия:

Virtual Reality [3D] Engine - название движка

и будущий сайт: vr3de.ru


Нормальные названия? Сломал мозг выдумывая незанятые названия...
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5

https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 16:18   #179
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Имхо нет. Т.к. ты же не разрабатываешь движёк виртуальной реальности. При этом использовать технический термин как название движка - очень плохая затея, т.к. в гугле ты и не появишься.

Имя должно быть коротким, интернациональным, и до сих пор не популярным. Домен должен быть именно именем движка.
Также домен нужно иметь .com, а не .ru. Если ты конечно серьёзно подходишь к разработке и т.п.
Можно рассмотреть .io домен тоже.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
impersonalis (14.03.2014), Mr_F_ (14.03.2014), Samodelkin (14.03.2014), St_AnGer (15.03.2014), tirarex (15.03.2014)
Старый 17.03.2014, 10:52   #180
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Народ, скоро будет демка! Немного терпения...

P.S. Упорно подбирал названия: родились такие варианты:

0. Xorevium Engine
1. Embrossium Engine
2. Ugitanium Engine
3. Unybert Engine
4. Gelirium Engine

Мне наиболее нравятся варианты 0, 1, 4. Особенно вариант 0.

Просьба всех присутствующих высказать свое мнение о названии....

Последний раз редактировалось bugway, 18.03.2014 в 09:42.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com