Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.07.2011, 01:43   #1
Medan
Нуждающийся
 
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 80
Написано одно полезное сообщение
Joint

Подскажите, пожалуйста, как привязать 1 объект ко 2 объекту так, чтобы 2 не болтался и поворачивался вместе с 1ым.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2011, 04:25   #2
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Joint

xEntityParent
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Medan (04.07.2011)
Старый 04.07.2011, 05:26   #3
Medan
Нуждающийся
 
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 80
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Joint

Так привязанный объект при столкновении с препятствием собьется с траектории. По другому никак?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2011, 05:37   #4
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Joint

Мм... в чем проблема ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Medan (04.07.2011)
Старый 04.07.2011, 15:38   #5
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: Joint

А ты привяжи в цикле и все!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Medan (04.07.2011)
Старый 04.07.2011, 15:46   #6
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Joint

да он про физику спрашивает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Medan (04.07.2011)
Старый 04.07.2011, 16:16   #7
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: Joint

Тогда(лично я етим пользуюсь) pxJointCreateD6Joint(1joint,2joint,0,0,0,0,-10,0) - поищи в хелпе нечто-подобное! т.к я пользуюсь PhysxWrapper`ом
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Medan (04.07.2011)
Старый 04.07.2011, 21:06   #8
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Joint

да он про ксорсовскую буллет-физику спрашивает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Medan (04.07.2011)
Старый 04.07.2011, 23:30   #9
Medan
Нуждающийся
 
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 80
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Joint

Тогда(лично я етим пользуюсь) pxJointCreateD6Joint(1joint,2joint,0,0,0,0,-10,0)
Этим и пользуюсь. Разве нельзя привязать так, чтобы 2 объекта стали одним целым?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2011, 23:35   #10
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Joint

Попробуй почитать в хелпе про компаунды. И вообще попробуй почитать хелп.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
maxturbo (04.07.2011), Medan (04.07.2011)
Старый 04.07.2011, 23:37   #11
Medan
Нуждающийся
 
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 80
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Joint

И вообще попробуй почитать хелп.
Если бы я этого не делал, тут уже 10 страниц с темами было бы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2011, 23:39   #12
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Joint

Нда... Таким как ты я-бы порекомендовал создать одну тему, например "Вопросы от Medan'а" и там задавать все свои вопросы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2011, 23:50   #13
Medan
Нуждающийся
 
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 80
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Joint

Попробовал эти компаунды. С исп. ф-ции xEntityAddCompoundShape на объект не действует физика. С xEntityAddCompoundAddBox объект вообще неподвижен.
Как мне могут помочь эти ф-ции?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2011, 23:53   #14
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Joint

Тебе - никак, ок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
maxturbo (04.07.2011)
Старый 05.07.2011, 00:31   #15
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Joint

Сообщение от Medan Посмотреть сообщение
Попробовал эти компаунды. С исп. ф-ции xEntityAddCompoundShape на объект не действует физика. С xEntityAddCompoundAddBox объект вообще неподвижен.
Как мне могут помочь эти ф-ции?
Попробуй почитать документацию. Авторы Xors3D написали 25 примеров по физике, изучай код, все что ты постишь можно либо найти в справке либо в примерах... В конце концов поучи физику... Справка неотъемлемый друг программиста, хоть как бы ты не изучал какой либо движок, справка всегда нужна будет и без нее ни как... Даже юристы со стажем в 15 лет заглядывают в кодексы
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (08.08.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com