|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
04.07.2011, 01:43
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 80
Написано одно полезное сообщение
|
Joint
Подскажите, пожалуйста, как привязать 1 объект ко 2 объекту так, чтобы 2 не болтался и поворачивался вместе с 1ым.
|
(Offline)
|
|
04.07.2011, 04:25
|
#2
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Joint
xEntityParent
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.07.2011, 05:26
|
#3
|
Нуждающийся
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 80
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Joint
Так привязанный объект при столкновении с препятствием собьется с траектории. По другому никак?
|
(Offline)
|
|
04.07.2011, 05:37
|
#4
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Joint
Мм... в чем проблема ?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.07.2011, 15:38
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Joint
А ты привяжи в цикле и все!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.07.2011, 15:46
|
#6
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Joint
да он про физику спрашивает.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.07.2011, 16:16
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Joint
Тогда(лично я етим пользуюсь) pxJointCreateD6Joint(1joint,2joint,0,0,0,0,-10,0) - поищи в хелпе нечто-подобное! т.к я пользуюсь PhysxWrapper`ом
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.07.2011, 21:06
|
#8
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Joint
да он про ксорсовскую буллет-физику спрашивает.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.07.2011, 23:30
|
#9
|
Нуждающийся
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 80
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Joint
Тогда(лично я етим пользуюсь) pxJointCreateD6Joint(1joint,2joint,0,0,0,0,-10,0)
|
Этим и пользуюсь. Разве нельзя привязать так, чтобы 2 объекта стали одним целым?
|
(Offline)
|
|
04.07.2011, 23:35
|
#10
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Joint
Попробуй почитать в хелпе про компаунды. И вообще попробуй почитать хелп.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
04.07.2011, 23:37
|
#11
|
Нуждающийся
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 80
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Joint
И вообще попробуй почитать хелп.
|
Если бы я этого не делал, тут уже 10 страниц с темами было бы.
|
(Offline)
|
|
04.07.2011, 23:39
|
#12
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Joint
Нда... Таким как ты я-бы порекомендовал создать одну тему, например "Вопросы от Medan'а" и там задавать все свои вопросы.
|
(Offline)
|
|
04.07.2011, 23:50
|
#13
|
Нуждающийся
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 80
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Joint
Попробовал эти компаунды. С исп. ф-ции xEntityAddCompoundShape на объект не действует физика. С xEntityAddCompoundAddBox объект вообще неподвижен.
Как мне могут помочь эти ф-ции?
|
(Offline)
|
|
04.07.2011, 23:53
|
#14
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Joint
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.07.2011, 00:31
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Joint
Сообщение от Medan
Попробовал эти компаунды. С исп. ф-ции xEntityAddCompoundShape на объект не действует физика. С xEntityAddCompoundAddBox объект вообще неподвижен.
Как мне могут помочь эти ф-ции?
|
Попробуй почитать документацию. Авторы Xors3D написали 25 примеров по физике, изучай код, все что ты постишь можно либо найти в справке либо в примерах... В конце концов поучи физику... Справка неотъемлемый друг программиста, хоть как бы ты не изучал какой либо движок, справка всегда нужна будет и без нее ни как... Даже юристы со стажем в 15 лет заглядывают в кодексы
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.
|