Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2013, 19:20   #1
CostUm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
Трясутся модели

Всем привет, у меня беда - трясутся модели, не знаю почему. Как узнать и как решить? Пытался подгонять, думал коллизия заставляет их дрыгаться, но видимо нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2013, 19:59   #2
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Трясутся модели

Скрины преложи, код покажи, а то так не поймешь)
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2013, 20:09   #3
CostUm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
Re: Трясутся модели

http://rghost.ru/46681179 держи)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2013, 20:10   #4
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Трясутся модели

Координаты объектов игрового мира не должны превышать 32000 единиц. Лучше иеньше.
Типичная ошибка новичков - выбор слишком большого масштаба.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (11.06.2013)
Старый 11.06.2013, 23:08   #5
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Трясутся модели

Прочитал заголовок - хотел выпасть на умняк (СМ) - а тут уж Тормоз подсуетился
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2013, 23:44   #6
CostUm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
Re: Ответ: Трясутся модели

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Координаты объектов игрового мира не должны превышать 32000 единиц. Лучше иеньше.
Типичная ошибка новичков - выбор слишком большого масштаба.
А в какой момент я эти единицы преувеличил?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 00:01   #7
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Трясутся модели

По моему ошибка где-то в коде камеры, с координатами всё в порядке.
Или коллизи...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 00:10   #8
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Трясутся модели

Что значит "трясётся" ? У меня ничего не трясётся в демке. Правда, модели с кривыми нормалями, но это уже другой вопрос.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 00:12   #9
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Трясутся модели

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Что значит "трясётся" ? У меня ничего не трясётся в демке. Правда, модели с кривыми нормалями, но это уже другой вопрос.
А у меня трясёт, камеру штырит просто, может дело в криво сделанной фиксации FPS?

Так лениво втыкать в чужой код, CostUm ты там чего-то намудрил...

_____________________________________________

Заблокировал код фпса и камеру перестало штырить.

Кстати у меня при завершение выдаёт "Entity does not exist", на "End". Блиц такой Блиц.


CostUm, правь код, зачем тебе вообще надо фиксировать по FPS?

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Правда, модели с кривыми нормалями, но это уже другой вопрос.
Правильно! CostUm, правь нормали и поставь ты им сглаживание, страшно смотреть!


P. S. Узнаю дождик хороший кстати.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 00:56   #10
CostUm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
Re: Ответ: Трясутся модели

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
А у меня трясёт, камеру штырит просто, может дело в криво сделанной фиксации FPS?

Так лениво втыкать в чужой код, CostUm ты там чего-то намудрил...

_____________________________________________

Заблокировал код фпса и камеру перестало штырить.

Кстати у меня при завершение выдаёт "Entity does not exist", на "End". Блиц такой Блиц.


CostUm, правь код, зачем тебе вообще надо фиксировать по FPS?


Правильно! CostUm, правь нормали и поставь ты им сглаживание, страшно смотреть!


P. S. Узнаю дождик хороший кстати.
Обоснуй мне как отключить фиксацию, так то я с радостью)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 00:58   #11
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Re: Ответ: Трясутся модели

Сообщение от CostUm Посмотреть сообщение
Обоснуй мне как отключить фиксацию, так то я с радостью)
Гы

Я её (фиксацию) в комментарии превратил.

Это не твой код что-ли? Странные вопросы задаёшь...

Если ты там всё бездумно накопипастил, тогда не удивительно что камера трясётся.

Или ты о чём?!

Стоп!

; Singing in the rain
; Created by Mikkel Fredborg
; Use as you please!
Это и есть не твой код...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 01:03   #12
CostUm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
Re: Трясутся модели

ну да, я взял за основу исходник с дождём, и с него начал работу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 01:17   #13
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Re: Трясутся модели

Сообщение от CostUm Посмотреть сообщение
ну да, я взял за основу исходник с дождём, и с него начал работу
Надо было свой писать. Переносность только функции, иначе у тебя будет то что есть и хуже.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 18:56   #14
CostUm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
Re: Трясутся модели

ещё возник вопрос, связанный с 3д звуком. он зацикливается с самого начала, тобиш как только начинается воспроизведения 3д звука, он как бы тысячу раз вопроизводится сново в тысячи копиях, как-то так.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 19:13   #15
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Трясутся модели

воспроизведение в цикле стоит? Принцип написания выглядит как то так (ну, чисто принцип, это не строгое указание КАК НАДО ДЕЛАТЬ):

...
Global ololo_ch;
Global ololo_mus = LoadSound("ololo.ogg");
...

While Not KeyHit(1)
...
    If Not ChannelPlaying(ololo_ch) Then ololo_ch = PlaySound(ololo_mus);
...
Wend
End;
Так можно сделать воспроизведение музыки без 100500 повторений одновременно. Принцип работы с обычным/3d-звуком такой же. Вообщем, читай хелп про звуковые каналы.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com