Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.11.2007, 23:33   #1
колобок
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 10
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
снег

Здрасти всем.
С типами особо не разобрался,так вот у меня есть тип для создания снега(все ок),но проблема,я незнаю как бы сделать чтоб когда снег падал на землю появлялся в заданных координатах.э
вот код:

 
Type snow;тип для снега
Field der
End Type
...
For snow=1 To 600
obj.snow=New snow
obj\der=LoadSprite("snow.bmp")
PositionEntity obj\der,Rnd(-150,150),Rnd(70,140),Rnd(0,100)
Next
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 01:36   #2
Pixel
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.02.2007
Сообщений: 58
Написано 3 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Re: снег

Const TOTALFLAKES=600

Global flake.flakes

; Sneginku
Type flakes
Field x#
Field y#
Field z#
Field spr
End Type
Function InitFlakes()

For x = 1 To TOTALFLAKES
flake.flakes = New flakes
flake\spr = LoadSprite("gfx\snowflake.png",4)
ScaleSprite flake\spr,0.3,0.3

flake\x#=Rnd(0,60)
flake\y#=Rnd(-1.5,1.5)
flake\z#=Rnd(0,60)
Next

End Function

;-----------------------------------------------------------------------

Function UpdateFlakes()

For flake.flakes = Each flakes


If flake\y#<-1.5 Then
flake\x#=Rnd(0,100)
flake\y#=9.5
flake\z#=Rnd(0,100)
End If

dir#=Rnd(-0.02,0.02)
flake\x#=flake\x#+dir+.005
flake\y#=flake\y#-0.02

PositionEntity flake\spr, flake\x#, flake\y#, flake\z#

Next
End Function
Перед главным циклом вызывай InitFlakes(), а в главном UpdateFlakes()
Можеш еще подрегулировать значения x,y,z
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 14:24   #3
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: снег

Не советовал бы только одновременно выводить 600 спрайтов.
Примерные требования - 100 для AMD2000, а для PII800 (типичная казула) 20-30, если не используешь прямой достум к памяти. Ну это так... личное мнение.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 21:28   #4
колобок
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 10
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: снег

о,спасибо огромное,внесу в список авторов =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Снег - будет или нет jimon Болтовня 94 10.04.2007 19:50


Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com