Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений (для 16 пользователей)
Ответ: MeshMask
4 байта = 4294967295
Хм для координат не много?
Ну я подумывал по другому немного сделать!
Также с применением 4байт но 1й байт будет определять число положительно или отрицательно. Тогда будет число хранится от
-16777215 +16777215
Это меньше но намой взгляд как бы будет баланс при экспортировании!
Ваше мнение?
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
Ответ: MeshMask
(((
ты прикалываешся?
FLOAT ЗНАЧЕНИЕ!!! вещественное! 12.452 или 125.2 или -0.0021 один ФИГ!
выделять байт на знак числа - очень много. бита достаточно.
-=SCiP=-
не следует изобретать архивацию в формате, архиватор лутче отдельно сделаешь
для одной координаты нужна вещественая переменая в два слова (32 бита)
ето обеспечивает идеальный баланс между размером и точностью
если конечно соблюдать 10 уе = 1 метр или 1 уе = 1 метр
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений (для 16 пользователей)
Ответ: MeshMask
Здравствуйте братья однафорумцы. Ну насчет Float я знаю лучше нету для координат.
Просто я пытаюсь создать минимум операций. Я тут подумал уже у многих людей мощные компы (кроме меня) сильно минимизированные оперативность играть роли не будет на мощных компах.
Так что буду делать как положено!
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
Ответ: MeshMask
Извиняюсь ! У меня тоже вопрос по "маске" возник. В общем как заюзать 2 маски одновременно на 1 мешь - вопрос в том чтобы 1 маска вычитала как бы другую.