|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
29.11.2005, 19:52
|
#76
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
1. пока не знаю, не думал
3. Это просто, не парься, если не въезжаешь пока, сделаю - увидишь.
про оружие пошутил, но если довернуть оружие, то получим отдельную игру.
я с ИИ так и не разобрался - дёргаются!
|
(Offline)
|
|
29.11.2005, 20:01
|
#77
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Как ты считаешь!? Чтоит обраться на RBC или засмеют и заклюют как обычно?
|
(Offline)
|
|
29.11.2005, 20:11
|
#78
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Надо противников доделать сначала, чтобы уже поиграться можно было.
ПС: просьба мне рейтинг не повышать так часто - неудобно.
|
(Offline)
|
|
29.11.2005, 20:14
|
#79
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Я повысил тебе рейтинг за ДЕЛА!
Ты, единственный, кто ТАК моного помогаешь с блиц!
Это достойно +
А логотип! Без тебя не было бы того, что там есть) загляни, кстати!
Это тоже "+"
Я не прав?
Если не прав, то не буду так часто повышать) А Если прав - то...
Так я и говорю! Обратиться в RBC форум? Может не засмеют...хотя сомневаюсь! Там тока это и умеют!
|
(Offline)
|
|
29.11.2005, 20:49
|
#80
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Просто надо делать так, чтобы не засмеяли. Смех - естественная реакция. И вообще, ты же просто показываешь игру, не понравится - их проблемы
|
(Offline)
|
|
29.11.2005, 22:15
|
#81
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
И еще, сделайте кубики без нижней стороны, чтоб лишних треугольников в сцене не было.
|
(Offline)
|
|
29.11.2005, 23:07
|
#82
|
|
а у вас все угарно получается
фант... иногда даже гуру ошибаются (я думаю ты поймеш о чем я)
|
|
|
29.11.2005, 23:08
|
#83
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Originally posted by jimon@Nov 29 2005, 10:07 PM
а у вас все угарно получается
фант... иногда даже гуру ошибаются (я думаю ты поймеш о чем я)
|
Честно - не понял.
Но подразумеваю что ты имеешь ввиду что-то плохое! ГОВОРИ!
|
(Offline)
|
|
30.11.2005, 13:45
|
#84
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
И еще, сделайте кубики без нижней стороны, чтоб лишних треугольников в сцене не было.
|
в 3д максе
|
(Offline)
|
|
30.11.2005, 13:46
|
#85
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Originally posted by Жека@Nov 30 2005, 12:45 PM
И еще, сделайте кубики без нижней стороны, чтоб лишних треугольников в сцене не было.
|
в 3д максе
|
А размер какой брать? Экспреементировать?
|
(Offline)
|
|
30.11.2005, 14:35
|
#86
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
А размер какой брать? Экспреементировать?
|
Сам хотел спросить.
Вопрос: какой нужно брать размер в максе и при каких единицах измерения, чтобы "линейная 1ца" в максе соответствовала 1це в блитце?
|
(Offline)
|
|
30.11.2005, 16:01
|
#87
|
|
2 fant - я тебе раньше когдато говорил что у тебя проект провальный
похоже что щас дела пошли наоборот
|
|
|
30.11.2005, 16:56
|
#88
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
2Жека:
Понял! Буду эксперементировать!
Не знаю про размеры. Не проверял! Когда я делал в максе можели(для прошлых неудачных игр, то я все делал в масе и проблем с размерами не было!
2jimon:
Спасибо за поддержку!
|
(Offline)
|
|
01.12.2005, 00:57
|
#89
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Originally posted by Жека@Nov 30 2005, 01:35 PM
А размер какой брать? Экспреементировать?
|
Сам хотел спросить.
Вопрос: какой нужно брать размер в максе и при каких единицах измерения, чтобы "линейная 1ца" в максе соответствовала 1це в блитце?
|
У меня сейчас нет макса. Я скачал milkshare а на нем нельзя таких кубиков делать((
|
(Offline)
|
|
01.12.2005, 22:29
|
#90
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Я помойму раньше приводил этот код:
Const BoxUpperSide%=0
Const BoxFrontSide%=1
Const BoxBackSide%=2
Const BoxLeftSide%=3
Const BoxRighrtSide%=4
;C-размер куба, Surf%-поверхность к которой добавляется Куб
;X#,Y#,Z# - координаты центра куба
Function AddBoxToSurface(Surf%,BoxSide%,X#,Y#,Z#,C#=1)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxUpperSide%,X#,Y#,Z#,C#)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxFrontSide%,X#,Y#,Z#,C#)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxBackSide%,X#,Y#,Z#,C#)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxLeftSide%,X#,Y#,Z#,C#)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxRighrtSide%,X#,Y#,Z#,C#)
; Нижнюю сторону куба я не добавлял :)
End Function
;Можно добавить только сторону
Function AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxSide%,X#,Y#,Z#,C#)
Local X1#, Y1#, Z1#, X2#, Y2#, Z2#, X3#, Y3#, Z3#, X4#, Y4#, Z4#
Local V1%, V2%, V3%, V4%
Local T1%, T2%
C#=C#/2
Select BoxSide%
Case BoxUpperSide%
X1#=X#-C: X2#=X#+C: X3#=X#+C: X4#=X#-C
Y1#=Y#+C: Y2#=Y#+C: Y3#=Y#+C: Y4#=Y#+C
Z1#=Z#-C: Z2#=Z#-C: Z3#=Z#+C: Z4#=Z#+C
Case BoxFrontSide%
X1#=X#-C: X2#=X#+C: X3#=X#+C: X4#=X#-C
Y1#=Y#-C: Y2#=Y#-C: Y3#=Y#+C: Y4#=Y#+C
Z1#=Z#-C: Z2#=Z#-C: Z3#=Z#-C: Z4#=Z#-C
Case BoxBackSide%
X1#=X#-C: X2#=X#+C: X3#=X#+C: X4#=X#-C
Y1#=Y#+C: Y2#=Y#+C: Y3#=Y#-C: Y4#=Y#-C
Z1#=Z#+C: Z2#=Z#+C: Z3#=Z#+C: Z4#=Z#+C
Case BoxLeftSide%
X1#=X#-C: X2#=X#-C: X3#=X#-C: X4#=X#-C
Y1#=Y#-C: Y2#=Y#+C: Y3#=Y#+C: Y4#=Y#-C
Z1#=Z#-C: Z2#=Z#-C: Z3#=Z#+C: Z4#=Z#+C
Case BoxRighrtSide%
X1#=X#+C: X2#=X#+C: X3#=X#+C: X4#=X#+C
Y1#=Y#+C: Y2#=Y#-C: Y3#=Y#-C: Y4#=Y#+C
Z1#=Z#-C: Z2#=Z#-C: Z3#=Z#+C: Z4#=Z#+C
End Select
V1%=AddVertex(Surf%, X1#, Y1#, Z1#, 0, 0)
V2%=AddVertex(Surf%, X2#, Y2#, Z2#, 1, 0)
V3%=AddVertex(Surf%, X3#, Y3#, Z3#, 1, 1)
V4%=AddVertex(Surf%, X4#, Y4#, Z4#, 0, 1)
T1%=AddTriangle(Surf%, V1%,V3%,V2%)
T2%=AddTriangle(Surf%, V1%,V4%,V3%)
End Function
В максе стандартные размеры в дюймах, в прочем как и в блитце
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.
|