Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.01.2013, 12:21   #1
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ссылка на объект

совсем недавно заметил, что можно в любом месте программы написать так:
new type(arg1,arg2,arg3,..,argn);
это что такое? Можно ли это как-нибудь использовать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 13:09   #2
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Ссылка на объект

можно в любом месте программы написать так:
можно? Приведите плиз пример работоспособной программы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 13:29   #3
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Ссылка на объект

Я кажется понял о чем речь
Использование неопределенного количества параметров
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 16:34   #4
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Ссылка на объект

пример работоспособной программы дать не могу, я просто нечаянно удалил часть создания типа, и все компилируется!
Да и ошибочка вышла - такое возможно только в каком-либо методе вот, допустим я могу так написать:

new Random();

вроде ошибок не "высвечивает"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 21:47   #5
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Ссылка на объект

а чего он должен высвчечивать ошибку? ты просто создаёшь новый обькт но никчему его не присваиваешь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2013, 00:49   #6
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Ссылка на объект

не знаю, мне просто казалось, раз так можно, значит, оно нужно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2013, 01:08   #7
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Ссылка на объект

можно и нужно.

Зачем привязывать объект к какому то уникальному имени если он выполняет всего одно действие:

Припустим Login - ето окошко, что должно показаться при нажатии соответственного пункта меню. Тогда:
        private void LoginToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Login MenuLogin = new Login();
            MenuLogin.ShowDialog();
        }
можно заменить на:

        private void LoginToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            new Login().ShowDialog();
        }
Вот как я этим пользуюсь...))
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2013, 04:22   #8
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Ссылка на объект

о да, а потом удивляются чего память течёт
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (06.02.2013)
Старый 06.02.2013, 07:28   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Ссылка на объект

Для таких целей можно использовать связку IDisposable и using. Если Login объявлен с реализацией интерфейса Idisposable, то такая конструкция не приведет к ненужным вызовам сборщика мусора:
using(var login = new Login())
{
    
login.ShowDialog();

Я так понимаю это форма, она как раз реализует этот интерфейс.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Andvrok (16.02.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com