Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.01.2010, 15:35   #76
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

На 9-ый макс почему-то пиплайн не встаёт. Даже с патчем, специально для девятого.

Тема не новая , у меня такая же проблема, и я непойму в чем дело.
Он пишет что приложению неудалось запуститься, плагин для экспорта негрузится максом, хотя до этого, до сноса системы все работало наура, у кого такой косяк прошу ответить.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: error.jpg
Просмотров: 789
Размер:	18.6 Кб
ID:	8852  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 16:22   #77
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

Framework .NET установлен?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 16:40   #78
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

Хз, проверю ща
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 16:54   #79
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

да нет фрамеворк 2, установлен
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 01:55   #80
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

Хз, тут помогут только танцы с бубном.
Советую сделать так:
while(!проблема_решена)
{
снеси_плугин; переставь_заново;
}
Некоторым помогает.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 22:15   #81
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

Спасибо дружище, так и сделаю:
For i=1 to 100*2
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 11:02   #82
shyrikkk
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 77
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

Народ! Ктонибудь делал анимацию персонажа без костей в 3D max ??? или это не возможно??? Просто если перекидывать в формат B3D то кости двигаються а персонаж стоит . Что бы персонаж за двигался с костями нужно ещё дополнительно кодить в блице,а если частей много у персонажа да ещё к томуже столкновение прописывать к этим же частям.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 22:34   #83
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

я делал, и наверно многие, просто перс будет из запчастей, как в ГТА3
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 22:36   #84
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

эх, пипелайн так и не работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 01:16   #85
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Вопрос Ответ: MAX -> B3D

Народ! Помогите я никак не могу от_LightMap_ить Свою модель! Што я токо не пробовал!
3Д макс у меня 9


Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image3DMAX.jpg
Просмотров: 951
Размер:	121.3 Кб
ID:	8885  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image3DMAX1.jpg
Просмотров: 925
Размер:	142.0 Кб
ID:	8886  
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:44   #86
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

Lightmapping Levels in Max
Rendering menu > Render to Textures
Caff has a great tutorial on the BlitzBasic forums:

3ds Max level lightmapping to Blitz3d

и еще:
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...derToTextur e



NOTE: Render to Texture defaults to use Map Channel 3. Blitz only supports 2 Map Channels. This seems to be the most common source of problems when trying to export lightmapped levels from Max.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 14:05   #87
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

Ага.. Я всомнил что в Блице 2 Меп Канала!
Спасибо.
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 18:04   #88
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image3DMAX2.jpg
Просмотров: 1021
Размер:	497.0 Кб
ID:	8896
Вот как у меня получилось.
Теперь зарисовать DeffuseMap какими небудь строительными тексурами и будет ещо лучше
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ІГРОГРАЙКО за это полезное сообщение:
NitE (28.01.2010), Nuprahtor (28.01.2010)
Старый 28.01.2010, 20:55   #89
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

Вот пример использования грибла для макс. Нормальненький микрорайончег, а текстурки с поставкой макса, Архитектурные текстуры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО (28.01.2010)
Старый 29.01.2010, 01:44   #90
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D

Сообщение от shyrikkk Посмотреть сообщение
кости двигаються а персонаж стоит
Патамуша нужно файнчилдить меш персонажа и делать ему Animate.

да ещё к томуже столкновение прописывать к этим же частям
Лол Привязывай персонажа к сфере например и двигай её и прописывай столкновения к ней.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com