Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Библиотеки

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.11.2008, 09:52   #46
mik703
AnyKey`щик
 
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Пардон, разобрался. Ошибка была в sprite.move(int i,int j,int k), там j и k прибавляются к текущим координатам спрайта, а у меня они были равны текущему X+I и текущему Y, поэтому чувак сразу же уходил за пределы экрана.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2008, 14:17   #47
sweet_boy_92
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Привет народ. Не пойму чё за гон с библой гейм. Скомпилил один из примеров этого сайта. открываю через эмулятор - идёт вс норм. Скидываю на нокию - начинает мигать экран. Можно ли это как то исправить?(ЗЫ на сименсе скомпилиная прога пашет норм, на сониэриксонах не проверял)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2009, 22:39   #48
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Это не либа виновата, это так нокиа поддерживает GameAPI.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 15:04   #49
Zet
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Lib_game (Game API Support)

Please help! Пытаюсь понять интересную весч - как я понял либа game может отслеживать одновременное нажатие 8-ми кнопок (4 из них джойстик). В реальности получилось только кнопки джойстика одновременно, или остальные кнопки одновременно. То есть кнопки курсора с game a,game b и т д не хотят работать. Есть ли какая либо библиотека, которая позволит отследить нажатие любых кнопок вместе? Допустим мне нужны одновременно кнопки 0, 1-9, то есть например одновременное нажатие кнопок 1, 3, 5 - это можно как либо отследить? Хотелось бы чтобы допускалось одновремнное нажатие вплоть до всех кнопок 1-9 и др.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 16:39   #50
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Это не от библиотеки зависит. Она поддерживает все, что может ява в телефоне. Вообще во многих моделях даже в спецификации явы указано, что поддерживается одновременное нажатие именно клавиш направления, для диагонального движения.
ЗЫ: Простите, но это ж чего надо делать с телефоном, чтобы нажимать ВСЕ клавиши разом?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 17:31   #51
Zet
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Ответ: Lib_game (Game API Support)

Сообщение от pilgrim Посмотреть сообщение
ЗЫ: Простите, но это ж чего надо делать с телефоном, чтобы нажимать ВСЕ клавиши разом?
Я люблю раскрывать иные способы использования девайсов. В данном случае у меня есть старая моторола с650. Я пишу прогу на МР для проверки сигналов с двоичных каналов. Каналов много (9). Сигналы на них могут быть одновременно. Если интересно напишу лично что это за устройство. Просто когда доделаю я выложу подробный мануал и все опишу. Многие просто не знают как кроме всего прочего использовать старую технику .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 08:56   #52
demon112
Знающий
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 223
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

А можно как нить обойти на нокии этот глю с марганием?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 10:00   #53
demon112
Знающий
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 223
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

collides_with - как пользоваться этой функцией? как мне у примеру написать:

если спрайт g совпадает со спрайтом l тогда ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 14:52   #54
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

они не совпадают, а соприкасаются, т.е. герой столкнулся со стенкой или пуля попала во врага. А вот что с этим делать тебе решать, взрыв нарисуй например.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 17:29   #55
demon112
Знающий
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 223
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Это то я понял, я не понял, что даёт третее число в этой строке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2009, 12:10   #56
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Это уровень соприкосновения. Если ноль, то на уровне квадратов размера спрайта, иначе на уровне пикселей, т.е. если там столб шириной в 2 пикселя а ширина спрайта 16 на 16, то будет проверяться именно эти два пикселя.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 17:41   #57
demon112
Знающий
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 223
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Обьясните что такое тайлы и как с ними работать.....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 00:00   #58
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

это такая фишка игрового движка мобильной явы. тайлы, по сути, те же спрайты, только используются для создания фона. они задаются одним файлом и на карте уровня, например, указывается только индекс, а система сама отрисовывает там нужный тайл.
я по-моему включал в архив с библиотекой оригинальную справку от явы там это очень хорошо описано.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 08:24   #59
demon112
Знающий
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 223
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Ответ: Lib_game (Game API Support)

в справке нету ничего.... там описание функций отсутствует..... можешь дать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 09:46   #60
Mach94
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 14
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Lib_game (Game API Support)

Народ! Обьясните плиз чё не так? в сотый раз переписываю, всё равно белый экран...

program spritetest;
uses sprite;
var
g:integer;
begin
sprite.init(1);
g:= sprite.create('a.png');
sprite.append(g);
sprite.set_position(g, 0, 0);
sprite.paint(g);
delay(999999999);
end.

обьясните плиз с этой либой, ну и если не сложно, хотелось бы исходничек...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lib_dbl : java double support Piligrim Библиотеки 7 25.02.2013 23:59
EP Game jimon Проекты C++ 16 12.11.2009 01:55
Alone - The Game cheaters-hater Проекты на BlitzMax 7 11.11.2009 00:23
3D Game on LINE NullX Болтовня 8 18.03.2007 00:32
New Game Vahan 3D-программирование 22 26.05.2006 19:50


Часовой пояс GMT +4, время: 12:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com